Seit dem 18.06.2014 ist UFC für die Xbox One im Handel. Die Kampfsportsimulation ist anfänglich sehr schwer, wenn man sich nicht mit der Steuerung und den Angriff bzw. der Verteidigung vertraut macht. Umso überraschter waren wir jedoch, als wir ins Octagon stiegen.
Tutorial und Charaktererstellung
Bevor ihr die Karriere in EA Sports UFC beginnt, solltet ihr euch auf jeden Fall einmal das Tutorial angucken. Es ist nicht so komplex und lange wie in UFC 3, trotzdem könnt ihr durch das Tutorial einige wertvolle Moves für den ernsthaften Kampf erlernen.
Anschließend geht es für euch zur Charaktererstellung. Hier könnt ihr Standards wie Name, Spitzname, Heimatstadt und Alter festlegen. Die wichtigste Entscheidung ist aber die des Gewichts. Je nach Gewicht entscheidet ihr euch nämlich für eine Klasse, seid entweder Heavyweight, Lightheavyweight oder Lightweight, um nur einige Beispiele zu nennen. Dadurch legt ihr auch fest, gegen welche Gegner ihr kämpfen könnt.
Habt ihr die Klasse festgelegt, geht's es zu der Charaktererstellung. Dabei sind euch von der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Zu guter Letzt könnt ihr eure Attribute ansehen. Dann geht's in den Ring.
Training
Nach der Öffnungssequenz geht endlich los. Ihr steht mit eurem Kämpfer vor einem Boxsack. Führt die Kombos aus, die nun rechts an der Seite eingeblendet werden. Ihr erhaltet abschließend eine Wertung, die sich hauptsächlich auf eure Zeit stützt.
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Anschließend kämpft ihr gegen einen Trainingspartner. Übt die Leg Kicks anhand der Kombos und blockt im nächsten Schritt alle Angriffe (RT+A oder B bzw. X oder Y).
Es folgt ein Sparringkampf, in dem ihr alle gerade gelernten Fähigkeiten anwenden sollt. Im Anschluss seht ihr ein weiteres Videos und müsst dann einige Clinch-Kombos ausführen. Von den Trainingseinheiten folgen noch einige, bis ihr zum ersten echten Kampf kommt.
Habt ihr schließlich alle Trainingseinheiten abgeschlossen, müsst ihr in der Show „The Ultimate Fighter“ einen Kampf bestreiten. Mein Gegner hieß Jamison Bolton, ein Schwergewicht wie ich.
Das Training ist diesmal jedoch etwas nerviger als noch im letzten Teil, denn es gibt keine Einheiten mehr, in denen euer Fortschritt einfach simuliert wird. Man muss nun mehr Sparringseinheiten machen und diese eben immer selbst spielen. Selbst wenn man die vorgegebene Zahl bestimmter Schläge oder Tritte am Sparringspartner gelandet hat, muss man das Training bis zum Ende des Timers durchziehen.
Da das Sparring und auch die Trainingseinheiten mit bekannten Kämpfern, durch die man neue Attacken freischaltet, aber zumeist sehr einfach sind, wirkt der Weg zum nächsten Kampf teilweise wie Beschäftigungstherapie.
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Der erste Kampf
Der Kampf gestaltet sich wie alle anderen Kämpfe im weiteren Verlauf des Spiels. Am Anfang sind noch alle frisch und können ordentlich austeilen. Mit jedem Treffer den man bekommt, nimmt diese Frisch ab. Ihr habt in beiden oberen Ecken eine Silhouette, die euren und den Gesundheitszustand des Gegners anzeigt. Der Gesundheitszustand bezieht sich hierbei auf einzelne Körperteile. Ist der Kopf rot, können die Beine aber weiterhin aktiv mitwirken und ordentlich Schaden verteilen.
Der rote Kopf ist aber für den anderen Kämpfer ganz bedeutend, da ein Treffer auf diese Stelle den KO bedeuten kann.
Neben der Anzeige befindet sich die Stamina-Anzeige. Mit jedem Schlag und jedem Block und jedem Tritt nimmt diese ab. Ihr seht auch die graue Schattierung unter dem farbigen Balken? Diese nimmt immer weiter ab, umso länger ihr kämpft und bis zu diesem Punkt regeneriert sich nur eure Ausdauer. Nach einer Runde wird aber auch diese Leiste wieder etwas länger.
Unten links seht ihr zudem, wie lange eine Runde noch dauert und in welcher Runde ihr euch überhaupt befindet.
Solltet ihr den Kampf übrigens trotz harten Trainings verlieren, könnt ihr so oft einen Rückkampf ansetzten wie ihr wollt. Wenn ihr Weiter klickt, werdet ihr ebenfalls einen Rückkampf bekommen, aber nicht gegen den gleichen Gegner.
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Im Team, Training und UFC
Nach dem Kampf seid ihr keinesfalls schon Ultimate Fighter. Ihr werdet nun per Zufall in eines der beiden Teams gelost und müsst nun erst einmal für euer Team kämpfen. Hier werdet ihr von eurem Coach auch direkt einmal einem Gegner zugewiesen. Bevor es allerdings losgeht, solltet ihr zuerst einmal einige neue Kombos und Moves aneignen, indem ihr trainiert. Durch das nun folgende Training erhaltet ihr auch Entwicklungspunkte, mit denen ihr euch verbessern könnt.
Anschließend geht's zum Kampf. Gewinnt ihr diesen, kommt ihr ins Viertelfinale. Arbeitet dann wieder an euren Moves und an euren Blocks, und stellt euch dem nächsten Gegner. Solltet ihr übrigens einen Kampf verlieren, müsst ihr diesen wiederholen, denn abschließend müsst ihr im Finale stehen und dort den Gegner besiegen, um schließlich offizielle in die UFC aufgenommen zu werden.
Im Finale dürft ihr sogar vor Publikum kämpfen und dieses mal sogar in einem richtigen Octagon.
Gewinnt ihr diesen Kampf, seid ihr endlich Mitglied der UFC.
- Im Gegensatz zu KO Siegen, erleidet ihr durch Submissionsiege einen relativ geringen Karrieregesamtschaden.
- Die Chancen auf "Sub of the Night" sind relativ hoch, da anfangs, eure "Konkurrenzkämpfe" meist durch KO oder Ent entschieden werden!
- Ihr bekommt etwas weniger Entwicklungspunkte und müsst minimale Faneinbußen hinnehmen! Ihr könnt ja drei Bereiche trainieren: Stand/Clinch/Boden!
Weitere Tipps und Tricks
- Vermeidet "Schwere" Trainingsintensitäten! Die bringen euch zwar in der Kämpferentwicklung weiter, aber das Risiko, dass ihr mit Verletzungen in den Kampf steigt, ist sehr sehr hoch! Denn: meistens habt ihr noch zwei Trainingssessions vor euch, bei denen das Verletzungsrisiko schon auf "Mittel" voreingestellt ist! Egal in welcher Kategorie!
- Startet anfangs in igendeiner Kategorie (je nachdem was ihr trainieren wollt) mit mittlerer / leichter Intensität. Dann wechselt die Trainingskategorie!
- Achtet dort unbedingt am Anfang eurer Laufbahn vor allem auf die Ausdauerboosts!
- Achtet auf Verschleisserscheinungen: Die können auftreten, wenn man 2 oder 3 Trainingssessions in der selben Kategorie hinter sich gebracht hat oder wenn ein bestimmter Athletikbereich schon länger keinen Bosst erhalten hat bzw. Verschleisserscheinungen kann man allerdings auch wieder durch entsprechende Trainingsqualitätsstufen ausgleichen!
Jeder möchte seinen individuellen Kämpfer erstellen! Ich selbst bevorzuge den Skill Stil "MMA Kämpfer"! Rüstet euch auf jeden Fall Submissions zu eurer Verteidigung aus! Irgendwann werdet ihr auf brutale Ground und Pound Spezialisten treffen, die übelst schwer zu verteidigen sind (Ich rede vom Aufstehen, Befreien oder eigenen Positionswechseln am Boden!) Hier sind die Submissions Gold wert! Mit entsprechend hochgelevelten Submissionstechniken und ausgerüsteten "Vorzügen", könnt ihr den Kampf noch für euch entscheiden!
Clinch-Techniken
Befindet ihr euch neben dem Gegner, bewegt den rechten Analogstick zum Gegner hin, um den Clinch auszuführen. In der Clinch-Position habt ihr zwei verschiedene Möglichkeiten, euren Gegner anzugreifen. Körpernahe- und Rückenclinches erzeugen den größten Schaden bei einem Takedown. Im Thaiclinch erzeugt ihr bei Schlägen und Tritten den größten Schaden.
Wenn ihr im Thaiclinch seid, tretet ihr gegen die Beine des Gegners mit den Tasten A und B. Dazu kommt, dass wenn ihr die LT Taste gedrückt hält und dazu noch die Taste A oder B drückt, attackiert ihr den Gegner mit dem Knie gegen den Körper. Bewegt ihr den linken Analogstick vom Gegner weg und drückt gleichzeitig A bzw. Ihr könnt ausserdem den Clinch dazu benutzen, um Takedowns auszuführen, damit euer Gegner auf den Boden liegt.
Wenn ihr im Clinch seid, dann bewegt den linken Analogstick vom Gegner weg und haltet die LT Taste gedrückt und bewegt den rechten Analogstick gegen den Uhrzeigersinn von rechts nach oben, oder im Uhrzeigersinn von links nach oben um einen anderen Takedown auszuführen.
Gameplay-Anpassungen
Die Spielmechanik bleibt grundsätzlich gleich, wurde aber mit einigen Anpassungen spürbar aufgewertet. Wie schon in den Vorgängern sind linker und rechter Arm sowie linkes und rechtes Bein jeweils einer Aktionstaste zugeordnet. Mit den Richtungstasten variiert man Angriffe und mit den Schultertasten blockt man, variiert die Angriffshöhe und packt stärkere Kicks und Punches aus, die natürlich mehr Ausdauer verbrauchen.
Zunächst fällt auf, dass die Bewegungen flüssiger ablaufen und die Aktionen direkter ausgeführt werden. Dadurch werden die Kämpfe direkt etwas dynamischer. Zudem haben die Entwickler viele neue Aktionen und Angriffe hinzugefügt, deren Ausführung schnell in Fleisch und Blut übergeht.
Vor allem ist es schön, wie man diese Angriffe zur Takedown-Defense anwenden kann. Uns gelang beispielsweise ein richtig schöner Knockout, als unser Gegner zum Takedown ansetzte, wir aber genau in dem Moment ein mittelhohes Knie nach vorne warfen. Überhaupt wirken Niederschläge und K.O. nun um einiges realistischer und nachvollziehbarer. Bei Niederschlägen kann man jetzt auch schneller nachsetzen und in den Bodenkampf übergehen.
Bodenkampf
Schön ist allerdings, dass der Bodenkampf deutlich überarbeitet wurde. Fortgeschrittene und Profis dürfen weiterhin das bekannte System für Transitions nutzen, in dem sämtliche möglichen Optionen aufgeführt sind. Hier muss man nicht über Full-Guard, Half-Guard und vielleicht sogar noch Side-Control die Position wechseln, um in die Mount zu kommen und dort dann Ground and Pound auszuführen, sondern kann die Mount direkt nach einem Takedown anwählen.
Auch das Submission-System wurde im Vergleich zum Vorgänger etwas abgeändert und spielt sich nun deutlich intuitiver, da die KI bei dem Balken-übereinander-leg-Minispiel nicht mehr andauernd die Richtung wechselt, ohne spürbar Ausdauer einzubüßen. Es ist nun etwas einfacher, den Gegner zum Tappen zu bekommen, aber gleichzeitig ist es auch nachvollziehbarer, wenn euer Submission-Versuch scheitert oder gar ihr selbst abklopfen müsst.
Man kann den Clinch nun variantenreicher einsetzen, um den Gegner gegen die Käfigwand zu drücken, daraus spektakuläre Takedowns anzusetzen oder gezielt verletzte Körperpartien zu bearbeiten.
Alternativen zum Standard-Gameplay
Offline darf man zudem noch Schnelle Kämpfe ansetzen und Turniere sowie eigene UFC-Veranstaltungen erstellen und spielen. Dabei darf man sich aussuchen, ob man ganz normal im MMA-Modus oder im Stand & Bang, also reiner Standkampf, antritt. Unter "Jetzt spielen" darf man obendrein auch den K.O.-Modus spielen, der sehr an klassische Beat em Ups erinnert. Nur eben mit dem Gameplay von UFC 4.
So darf man beispielsweise auch in einem Hinterhof-Käfig antreten, wo die Fighter Jeans-Shorts tragen und ihre Hände mit Klebeband getapt haben. Noch lustiger ist allerdings, die ganz klar an die Mortal-Kombat-Reihe angelehnte Arena mit einem Sprecher, der direkt aus einem der Spiele der Netherrealm Studios stammen könnte.
Online hingegen dürft ihr in Blitzkämpfen, dem Schnellkampf oder in Meisterschaften antreten. Es ist aber natürlich auch ganz einfach möglich, einen Kumpel einzuladen und sich mit dem die ganze Zeit über zu prügeln.
Jiu-Jitsu Strategie
Ich habe eine Jiu-Jitsu Kämpfer gewählt, mit guten Bodentechniken. Am besten funktioniert diese Strategie gegen Boxer oder Kickboxer, es liegt also am Gegner wie erfolgreich man ist. Den direkten Kampf im Stand habe ich bestmöglich vermieden. Der Takedown muss vom Timing passen, am besten wenn der Gegner wenig Ausdauer hat. Auf dem Boden dann schnell in den Ground-and-pound gehen und von da an abwechselnd den Kopf und Oberkörper bearbeiten. Auf die eigene Ausdauer achten und wenn der Gegner die Position wechselt schnell wieder aufrichten und weiter Schaden zufügen.
Man gewinnt am Ende nach Punkten durch:
- Den erzielten Takedown (ohne mehrere)
- Den verursachten Schaden an Kopf und Oberkörper
- Die dominante Zeit im Bodenkampf.
