Im Action-RPG "Horizon Forbidden West" kannst du Aloy ganz an deinen bevorzugten Spielstil anpassen.
Mit „Horizon Forbidden West“ ist eines der meisterwarteten PlayStation-Spiele des Jahres endlich erschienen. Im Gegensatz zu „Zero Dawn“ ist der Skill-Tree diesmal bedeutend breiter aufgestellt. Es gibt sechs Pfade, die du wählen kannst, und jeder bietet dir zwischen 20 und 31 Fertigkeiten, die du freischalten darfst. Jeder Pfad steht dabei für eine von Aloys Stärken und so kannst du die Spielfigur noch besser an deinen Spielstil anpassen.
Während unseres Tests hatten wir uns für den Eindringling-Pfad entschieden, der vor allem auf Stealth ausgelegt ist. Eure Angriffe aus dem Verborgenen erhalten somit bedeutend mehr Wumms, was gerade im späteren Spielverlauf dabei helfen kann, ganze Gegnergruppen leise auszuschalten.
Wichtige Fähigkeiten für den Nahkampf
Für Aloys Abenteuer im Verbotenen Westen haben die Entwickler von Guerrilla Games die Nahkampffähigkeiten unserer Heldin ordentlich aufgebohrt.
Hier sind einige Fertigkeiten, die im Kampf nützlich sind:
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- Fertigkeit Nr. 1: Stiller Schlag
Hierbei handelt es sich um euren heimlichen Angriff, den ihr sogar upgraden dürft, um ihn noch mächtiger zu machen. In einigen Arealen des Spiels ist es von Vorteil, unauffällig vorzugehen und dann ist diese Aktion Gold wert. Eng verbunden ist hiermit übrigens der Skill „Stiller Schlag“-Heilung.
- Fertigkeit Nr. 2: Reißschaden
Essentiell in den Kämpfen, gerade gegen stärkere Maschinen in „Horizon Forbidden West“, ist der Reißschaden. Damit könnt ihr die Rüstung eines Gegners mit gezielten Schüssen entfernen und ihn so schwächen.
- Fertigkeit Nr. 3: Fallen schneller platzieren
Auch der Nutzen dieser Fertigkeit ist recht selbsterklärend, denn sie erlaubt es euch, Fallen schneller zu platzieren.
- Fertigkeit Nr. 4: Konzentration
Wie im ersten Teil könnt ihr auch in „Horizon Forbidden West“ beim Zielen mit euren Waffen kurz die Zeit verlangsamen. Dafür müsst ihr beim Zielen mit der L2-Taste nur noch kurz auf die R3-Taste drücken.
- Fertigkeit Nr. 5: Konzentration-Regeneration
Eng verbunden mit der vorherigen Fertigkeit ist Konzentration-Regeneration, die dafür sorgt, dass sich diese Leiste schneller wieder auffüllt.
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- Fertigkeit Nr. 6: Speer aufladen
Diese Fertigkeit ist vor allem im Kampf gegen menschliche Gegner und kleinere Maschinen nützlich. Indem ihr Treffer mit eurem Nahkampfangriff (R1) landet, ladet ihr euren Speer auf. Ist dieser vollständig geladen, könnt ihr R2 antippen, um euer Ziel zu energetisieren.
- Fertigkeit Nr. 7: Mehr Schaden aushalten
Diese Fertigkeit ist überaus nützlich, denn sie bewirkt, dass Aloy mehr Schaden aushält, wenn ihre Gesundheit im kritischen Bereich, also unter 25%, gelandet ist.
Aloy kann selbstverständlich auch wieder ihren Beutel mit Beeren füllen, die ihre Lebensenergie regenerieren. Auch in „Horizon Forbidden West“ könnt ihr natürlich wieder Maschinen überbrücken, um beispielsweise auf ihrem Rücken weite Strecken zurückzulegen. Diese Fertigkeit kann euch in kniffligen Kämpfen etwas Luft verschaffen.
Vorbereitungen für die Nahkampfplätze
In Horizon Forbidden West gibt es neben den Maschinen auch eine weitere, menschliche Herausforderung: die Nahkampfplätze.
Neben den Jagdgebieten gibt es im verbotenen Westen auch die Nahkampfplätze, insgesamt gibt es 4 Stück von ihnen. Die Kampfplätze sind Teil von der Nebenmission „Das Fortdauern“.
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Um die Quest abzuschließen, müsst ihr zuerst alle Nahkampfplätze meistern, ansonsten könnt ihr die Mission nicht fortführen.
Bei jedem Platz findet ihr einen Lehrmeister. Bei ihm könnt ihr entweder im freien Kampf üben, Tutorials abschließen oder Herausforderungen bewältigen. Um die Quest forzuführen, müsst ihr in allen Nahkampfplätzen alle gestellten Herausforderungen erfolgreich absolvieren.
Die Tutorials müsst ihr übrigens nicht abschließen, sie zählen nicht zur Mission „Das Fortdauern“. Es dreht sich einzig und allein um die Herausforderungen beim jeweiligen Lehrmeister.
Wichtig: Manche Herausforderungen benötigen eine spezielle Fähigkeit beziehungsweise Nahkampfkombination. Sie müsst ihr in eurem Talentbaum erst freischalten, um eine Herausforderung des Lehrmeisters anzunehmen. Macht euch aber keine Sorgen. Wenn euch ein Skill fehlt, wird die Fertigkeit ganz genau im Menü genannt, ihr müsst also nicht groß herumsuchen.
Wenn ihr übrigens alle Trophäen freischalten wollt, kommt ihr um die Nahkampfplätze nicht herum.
Fundorte und Lösungen der Nahkampfplätze
Hier sind die Fundorte und Lösungen für die einzelnen Nahkampfplätze:
- Nahkampfplatz „Kettenkratz“
Der erste Nahkampfplatz befindet sich im Ort „Kettenkratz“.
- Nahkampfplatz „Brennspeer“
Den zweiten Nahkampfplatz findet ihr im Ort „Brennspeer“.
- Nahkampfplatz „Das Bollwerk“
Der dritte Nahkampfplatz befindet sich in den eisigen Bergen, genauer gesagt in der Ortschaft „Das Bollwerk“.
- Nahkampfplatz „Dornmarsch“
„Dornmarsch“ ist der vierte und letzte Nahkampfplatz, er ist sicherlich der schwerste, spart ihn euch also bis zum Schluss auf.
Wichtig: Die Kombinationen können manchmal etwas verwirrend sein. Wenn eure erste Kombination beispielsweise mit R1 endet und der darauffolgende Angriff mit R1 startet, müsst ihr nicht erneut R1 drücken, um die zweite Kombination zu starten. Die Kombinationen müssen also fließend ineinander übergehen.
Das Fortdauern
Beim Fortdauern handelt es sich um eine sehr fähige Kämpferin. Um die Nebenmission abzuschließen müsst erst einmal eure Gegnerin finden und daraufhin besiegen. Macht auf jeden Fall von den herumstehenden Fässern Gebrauch. Beschießt sie mit Pfeil und Bogen, wenn das Fortdauern in der Nähe eines Fasses ist. Wenn sie explodieren, erschaffen sie eine Rauchwolke und halten das Fortdauern an Ort und Stelle auf, woraufhin ihr sie leichter angreifen könnt.
Als Belohnung nach Abschluss der Nebenmission erhaltet ihr die legendäre Waffe „Bastlers Stolz“.
