Horizon Forbidden West: Nahkampf-Arena – Herausforderungen und Tipps

In Horizon Forbidden West stellst du dich vielen verschiedenen Gegnern. Um gegen diese bestehen zu können, ist es wichtig, die Mechaniken des Spiels zu verstehen und sich optimal vorzubereiten. Ein zentraler Aspekt dabei ist die Nahkampf-Arena.

Vorbereitung auf die Arena

Am einfachsten geht die Vorbereitung über die Werkbank. Ein wichtiger Punkt in der Arena ist nämlich, dass keine Güter verbraucht werden. Das heißt, sämtliche Fallen, Munition, Buff-Food etc., das du dir herstellst, wird nicht verbraucht. Somit ergibt es nur Sinn, vor dem Kampf sämtliche Munition, Fallen etc. herzustellen.

Neben der Werkbank musst du natürlich auch noch zu dem Trankmeister und dem Koch. Bei letzterem solltest du dir unbedingt die große Notration besorgen. Damit kannst du deine Ausdauer und deine Gesundheit schnell wiederherstellen.

Ein weiterer Tipp für die Arena ist, die Schwierigkeit auf den Modus „Story“ zu stellen. Damit machst du dir die Arena dermaßen einfach, dass du gar keine Probleme mehr haben wirst.

Egal gegen wen du in der Arena antrittst, du solltest erst einmal die Gegner scannen. Dadurch kannst du die Schwachpunkte und die Elemente des Gegners herausfinden. Daraufhin nimmst du alle Tränke und das Essen zu dir, um dich zu boosten. Danach kannst du dir einen Plan erstellen. Möchtest du viele Pfeile nutzen oder Fallen? Das kann bei jedem Gegner unterschiedlich sein. Nutze am besten die Stachelwerfer, die machen extrem viel Schaden, verbrauchen im Normalfall aber auch viel Materialien. Da du aber in der Arena bist, verbrauchst du gar keine Materialien.

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Hast du den Kampf geschafft, kannst du die Arenamedaillen gegen Ausrüstung umtauschen. Dabei ist das Spiel so gebalanced, dass du alle Waffen, Rüstungen etc. holen kannst.

Jagdgebiete und Prüfungen

Es gibt ein Dutzend - also zwölf - Jagdgebiete-Prüfungen in Horizon Forbidden West. Diese verteilen sich auf vier Jagdgebiete mit je drei Prüfungen: Der Schrecken, Reinklang, Steilgebirge und Regenpfad.

In jeder Prüfung kann man je nach Zeit, die man für sie benötigt, Viertel-, Halb- und Ganzstreifen verdienen, die man auch Bronze, Silber und Gold nennen könnte. Für jeden Rang gibt es eine bestimmte Belohnung.

Diese Prüfungen sind nicht nur deshalb empfehlenswert, weil man hier exzellent die Grundlagen des Kampfes beigebracht bekommt. Sie lohnen auch, weil man damit neben wertvollen Ressourcen die sogenannten Jägermedaillen bekommt, die man im Schlund der Arena bei Dukkah gegen exzellente Ausrüstung eintauschen kann.

Das erste Jagdgebiet: Der Schrecken

  1. Eine einfache Übung zum Start: Für einen Ganzstreifen sollt ihr binnen zwei Minuten zwei Wühler-Energiezellen besorgen. Lasst euch am linken Seil herunterfallen, wählt euren besten Jäger- oder Scharfschussbogen mit Pfeilen, die einen höheren Abriss- als Stoßschaden haben und scannt die Wühler, die hier herumlaufen. Markiert ihre Energiezellen am Hinterteil und schießt dann mit aktivierter Konzentrationszeitlupe aus geduckter Haltung aus dem roten Gras heraus auf die Energiezellen. Lasst euch ansonsten auf keinen Kampf ein. Sobald ihr zwei Energiezellen aufgehoben habt, ist die Prüfung geschafft.
  2. Für diese Prüfung bekommt ihr den Schock-Kriegerbogen: Für einen Ganzstreifen müsst ihr hier binnen drei Minuten drei Maschinen betäuben, indem ihr die Energiezellen von Wühlern mit Schockschaden zu überladen - denn die Überladung führt zu einem EMP-Stoß, der nahe Feinde ausknockt. Der Schlüssel hier ist, die Energiezellen der Wühler dann zum Überladen zu bringen, wenn auch andere Maschinen in der Nähe sind. Lasst euch am linken Seil herunterfallen, bewegt euch geduckt erst mal auf der flachen Anhöhe nach links und nutzt das Gras, um zu schauen, wo sich Wühler den hier grasenden Stürmern nähern. Markiert die Energiezellen der Wühler, damit sie einfacher zu treffen sind und schießt dann, wenn andere Gegner nahe sind.
  3. Was ihr bisher gelernt habt, könnt ihr nun bei der dritten Prüfung anwenden: Scannt das Gebiet, bevor ihr euch herunterfallen lasst, und der Timer beginnt. Achtet auf die Fallen: Hängende Paletten mit Steinen können herunter geschossen werden und aufgeschichtete Baumstämme ergießen sich auf den Weg darunter, wenn ihr die Zielscheibe an der Vorderseite anschießt. Am besten, ihr geht ein Stück nach links, wo Schüsse auf die Energiezelle eines Wühlers zwei nahe Stürmer vor einem Holzstapel betäuben. Hier könnt ihr gleich mehrere Feinde auf einmal ausschalten. Auch kann es hilfreich sein, Schock-Stolperfallen unter diesen Fallen aufzustellen.
  4. Speichert vor Beginn der Prüfung: Hier sollt ihr für einen Ganzstreifen binnen 3:30 drei Truhen looten, ohne von den Maschinen entdeckt zu werden oder eine von ihnen zu beschädigen. Nutzt den Mut-Stoß Tarnpirscher vom Fähigkeigenbaum Eindringling. Rutscht das linke Seil hinunter, duckt euch ins Gras und wartet, bis die Maschinen vorbeigezogen sind. Dann lootet ihr die erste Kiste vor euch. Nutzt anschließend die Säulen, an denen ihr euch hochziehen könnt, um in den Bereich im Osten (also rechts von der ersten Kiste) die nächste Kiste zu erreichen. Wartet, bis die Maschine, nach Norden (links) wegläuft, lasst euch ins rote Gras nahe der Kiste fallen, die ihr lootet. Folgt dann der Maschine schleichend, bis sie am Umkehrpunkt ihrer Route ankommt, und wartet im Gras, bis sie zur zweiten Kiste zurückkehrt. Hier schaut ihr nun nach oben, zieht euch auf die Säule hoch und gleitet zur letzten Kiste hinüber, die ihr mehr oder weniger unbehelligt looten können solltet. Auf dieser Route ist die Prüfung unter zwei Minuten zu schaffen.
  5. In dieser Prüfung habt ihr eineinhalb Minuten Zeit, um drei der Maschinen mit einem Stillen Schlag zu erledigen: Die Routen der Feinde kennt ihr bereits - ebenso wie das allgemeine Vorgehen: Ab ins Gras oder auf die Säulen hochziehen und dann mit R1 zuschlagen, wenn das Symbol für einen stillen Schlag eingeblendet wird. Lauft dem linken Gegner geduckt nach Norden hinterher, wo ihr ihn mit einem stillen Schlag erledigt. Ein Stück weiter im Osten ist rotes Gras und der Endpunkt der Patrouille des Feindes, der in der ersten Prüfung die zweite Kiste (die im Osten) bewachte. Wartet, bis er bei euch ankommt, erledigt ihn und zieht euch dann auf die Säule hinter euch hoch, um westlich den letzten Gegner zu finden. Den könnt ihr am besten von einem der gespannten Seile oder einer Säule von oben töten.
  6. Die leichteste der drei Prüfungen kommt am Schluss: Zieht euch zu Beginn auf die Säule zwischen den beiden Rutschseilen und ihr könnt euch bereits auf den ersten Gegner zu eurer rechten heruntergleiten lassen. Beachtet, dass ihr den Gleitschirm (Schildflügel) nutzen müsst, damit der Kill aus der Luft anerkannt wird. Zieht euch anschließend direkt auf die nächste Säule und sucht nach dem zweiten Feind, den ihr auf diese Art ausschalten sollt. Das Zeitlimit für den Ganzstreifen, die höchste Belohnung, beträgt zwar nur eine Minute, aber auch das sollte kein Problem sein.
  7. Für diese Prüfung müsst ihr drei Brüllrücken so mit Frostmunition bearbeiten, dass sie eingefroren wird und so den Brüchig-Zustand erreichen: Für die Ganzstreifen-Belohnung müssen die Brüllrücken binnen 3:00 Minuten liegen. Stellt sicher, dass ihr genügend Ressourcen dabeihabt, um zwischendurch neue Pfeile zu bauen (Rainholz vor allem). Dann Speichert ihr am Lagerfeuer manuell, um nicht zwischen einzelnen Versuchen neue Zutaten suchen zu müssen. Beachtet auch, dass In der Mitte der Arena ein vierter Gegner auf und ab geht, ein Rollrücken, dem ihr aus dem Weg gehen müsst. Sonst schafft ihr es zeitlich nicht. Schlittert das linke Seil hinunter zu dem Frost-Brüllrücken, der gerade nach Südwesten den Hügel hinaufgeht. Eine Taktik ist, mit einem Seilwerfer mit Elementarschaden erst zwei Treffer zu setzen und dann mit den besten Frostpfeilen auf den großen Tank am Rücken oder den Kehlsack zu schießen. Ist das Frost-Symbol gefüllt, ist der Brüchig-Zustand erreicht und ihr solltet auf Pfeile mit Stoß- beziehungsweise Aufprallschaden wechseln, um den Tank und den Kehlsack abzuschießen. Der Mut-Stoß "Fernkampf-Meister" aus dem Jägerin-Fertigkeitenbaum ist hilfreich dabei, die Teile zu zerstören und den Biestern danach den Rest zu geben. Nun zum Frost-Brüllrücken, der weiter im Südosten ist. Lauft einfach weiter die Anhöhe entlang, die der erste Gegner hinaufging. Auf diesem Wege entgeht ihr dem Rollrücken in der Mitte ganz gut. Auch diesen Frost-Brüllrücken erledigt ihr auf dieselbe Weise, bevor ihr nach Norden herum den letzten Brüllrücken, ein Säure-Exemplar angeht. Für alle funktioniert im Grunde die gleiche Taktik: Festsetzen mit Seilwerfer, dann mit Eis brüchig machen.
  8. Um in dieser Prüfung den Ganzstreifen zu erhalten, müsst ihr sie in 2:00 Minuten schaffen: Außerdem braucht ihr hierfür einen Häcksler, den ihr zur Not beim nahen Jäger auch kaufen könntet. Häcksler nehmen an Stärke zu, wenn ihr die zurückprallenden Projektile wieder auffangt, indem ihr euch in ihre Flugbahn stellt, wenn sie zurückkommen. Achtet also genau auf ihre Flugbahn, die leicht glühend angezeigt wird. Seid ihr nah genug, fängt Aloy sie dann von selbst. Wenn ihr dasselbe Projektil drei Mal fangt, explodiert es beim nächsten Wurf für massiven Schaden. Am einfachsten sind Häcksler zu bedienen, wenn ihr recht weit vom Gegner entfernt steht und ihr das Spiel auf den Performance-Modus stellt. Dann läuft das Spiel flüssiger und die Geschosse sind leichter zu erkennen. Ihr beginnt am besten mit dem Säure-Brüllrücken und nehmt euch dann im hinteren Bereich den Frost-Brüllrücken vor. Ihr müsst zwei Brüllrücken mit einem voll aufgeladenen Häcksler treffen. Theoretisch reichen also acht Würfe.
  9. Zeit, eure besten Plasmawaffen auszupacken: Hier geht es darum, den Rollrücken binnen zwei Minuten zu erledigen, wenn ihr die höchste Belohnung einfahren wollt. Bei Plasma-Munition ist das so: Dass ihr versuchen müsst, möglichst viel Schaden anzurichten, wenn der Elementarzustand-Anzeiger für Plasma komplett gefüllt ist und der Timer langsam runter tickt. Das Wichtigste in dieser Herausforderung ist, sich von den nahen "Brüllrücken" nicht ablenken zu lassen und weil Munition für Plasmawaffen recht kostspielig herzustellen ist, solltet ihr auch vor dieser Prüfung am Lagerfeuer manuell speichern.
  10. Dies Prüfung sieht schlimmer aus, als sie ist: Ein Bebenzahn umgeben von Krallenschreitern und ihr sollt nur den Bebenzahn bearbeiten. Für die Höchstwertung müsst ihr in 2:00 Minuten zwei Stoßzähne entfernen. Aber wenn ihr unentdeckt ins Jagdgebiet kommt, den ersten Krallenschreiter mit einer Schleichattacke ausschaltet und andere, die auf euch aufmerksam werden, kurz mit dem Seilwerfer festsetzt, solltet ihr genügend Zeit haben. Um ein paar Schwachpunkte des Bebenzahns mit Schockmunition zu treffen und ihn so kurz zu betäuben. Liegt er am Boden schießt ihr mit eurer Munition mit dem höchsten Abriss-Wert auf die Stoßzähne. Sind zwei abgetrennt, könnt ihr schon wieder zum Jäger zurückkehren und euch eure Belohnung abholen.
  11. Für diese Prüfung müsst ihr zunächst die Brutstätte IOTA geschafft haben: Der Grundlegende Ablauf ist simpel: Schnappt euch den vorderen Krallenschreiter per Überbrückung aus dem Gras, und nehmt dann links oder rechts in diesem Gebiet den jeweils nächsten per R1- und R2-Attacken auseinander. Macht dabei jederzeit einen großen Bogen um den Bebenzahn, denn wenn der euch einheizt, ist es um euren Krallenschreiter schnell geschehen, woraufhin die Prüfung fehlschlägt.
  12. Für die Schwere-Waffen-Prüfung nehmt ihr die Pfeile mit den besten Abriss-Werten: Lasst euch vorne ins rote Gras fallen, aktiviert den Mut-Stoss Fernkampf-Meister und schießt mit euren besten Pfeilen auf die Geschütze am Rücken des Bebenzahns, bis sie abfallen. Bleibt in diesem Bereich in Bewegung, während der Bebenzan sich auf euch zu bewegt (das ist wichtig, weil ihr sonst nicht an die Geschütze kommt, die ja nicht allzu weit von ihm wegfliegen). Lasst euch nicht auf Kämpfe mit den Krallenschreitern ein und fesselt den Bebenzahn den Abrisspfeilen. Jetzt könnt ihr schauen, ob ihr direkt zu den Geschützen rennt, oder noch zwei oder sogar alle Krallenschreiter, sofern eure Ressourcen das hergeben, mit Fesselseilen festsetzt. Denn liegen auch sie für eine Weile darnieder, sind sie leichter mit den Geschützen zu treffen. Man sollte sich jedenfalls keine Illusionen machen, dass die knappen drei Minuten für den Ganzstreifen dafür reichen, auch den Bebenzahn zu töten, während die Krallenschreitern mit drei Treffern aus den Geschützen leicht zu erledigen sind. Also: Geschütze entfernen, das Mammut sich von ihnen entfernen lassen und dann festsetzen. Dann Krallenschreiter festsetzen und schließlich ausschalten.

Nahkampfplätze

Neben den Jagdgebieten gibt es im verbotenen Westen auch die Nahkampfplätze, insgesamt gibt es 4 Stück von ihnen. Die Kampfplätze sind Teil von der Nebenmission „Das Fortdauern“.

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Um die Quest abzuschließen, müsst ihr zuerst alle Nahkampfplätze meistern, ansonsten könnt ihr die Mission nicht fortführen. Bei jedem Platz findet ihr einen Lehrmeister. Bei ihm könnt ihr entweder im freien Kampf üben, Tutorials abschließen oder Herausforderungen bewältigen.

Um die Quest forzuführen, müsst ihr in allen Nahkampfplätzen alle gestellten Herausforderungen erfolgreich absolvieren. Die Tutorials müsst ihr übrigens nicht abschließen, sie zählen nicht zur Mission „Das Fortdauern“.

Wichtig: Manche Herausforderungen benötigen eine spezielle Fähigkeit beziehungsweise Nahkampfkombination. Sie müsst ihr in eurem Talentbaum erst freischalten, um eine Herausforderung des Lehrmeisters anzunehmen. Macht euch aber keine Sorgen. Wenn euch ein Skill fehlt, wird die Fertigkeit ganz genau im Menü genannt, ihr müsst also nicht groß herumsuchen.

Wenn ihr übrigens alle Trophäen freischalten wollt, kommt ihr um die Nahkampfplätze nicht herum.

Fundorte und Lösungen der Nahkampfplätze

  • Nahkampfplatz „Kettenkratz“: Der erste Nahkampfplatz befindet sich im Ort „Kettenkratz“.
  • Nahkampfplatz „Brennspeer“: Den zweiten Nahkampfplatz findet ihr im Ort „Brennspeer“.
  • Nahkampfplatz „Das Bollwerk“: Der dritte Nahkampfplatz befindet sich in den eisigen Bergen, genauer gesagt in der Ortschaft „Das Bollwerk“.
  • Nahkampfplatz „Dornmarsch“: „Dornmarsch“ ist der vierte und letzte Nahkampfplatz, er ist sicherlich der schwerste, spart ihn euch also bis zum Schluss auf.

Wichtig: Die Kombinationen können manchmal etwas verwirrend sein. Wenn eure erste Kombination beispielsweise mit R1 endet und der darauffolgende Angriff mit R1 startet, müsst ihr nicht erneut R1 drücken, um die zweite Kombination zu starten. Die Kombinationen müssen also fließend ineinander übergehen.

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Das Fortdauern

Beim Fortdauern handelt es sich um eine sehr fähige Kämpferin. Um die Nebenmission abzuschließen müsst erst einmal eure Gegnerin finden und daraufhin besiegen. Macht auf jeden Fall von den herumstehenden Fässern Gebrauch. Beschießt sie mit Pfeil und Bogen, wenn das Fortdauern in der Nähe eines Fasses ist. Wenn sie explodieren, erschaffen sie eine Rauchwolke und halten das Fortdauern an Ort und Stelle auf, woraufhin ihr sie leichter angreifen könnt.

Als Belohnung nach Abschluss der Nebenmission erhaltet ihr die legendäre Waffe „Bastlers Stolz“.

Trophäen in Horizon Forbidden West

Hier ist eine Liste von Trophäen, die man in Horizon Forbidden West erhalten kann:

  • Alle Maschinenarten gescannt: Achtet unbedingt darauf, dass ihr alle Maschinenarten scannt, sobald ihr sie trefft.
  • Stufe 30 erreicht: Diese Trophäe schaltet sich mit erreichen der Spielerstufe 30 frei.
  • Sprich mit GAIA: Hierfür müsst ihr in der Haupt-Quest „Das Auge der Erde“ die Aufgabe „Sprich mit GAIA“ abschließen.
  • Alle Nebenquests abgeschlossen: Für diese Trophäe müsst ihr zuerst in die kleine Siedlung „Pfeilhand“ reisen und dort mit dem Quest-Geber interagieren.
  • Alle Sammelobjekte gefunden: Für diese Trophäe reist ihr zuerst in die große Siedlung „Fahllicht“. Hier angekommen lauft ihr zu den Charakter, welcher sich in einem Käfig befindet. Davor steht eine Wache. Sprecht mit diesem Charakter.
  • Alle Brettspiele gewonnen: Ihr Müsst in der Haupt-Quest soweit vorangeschritten sein, das ihr die Haupt-Quest „An den Rand des Abgrunds“ abgeschlossen habt. Nun begebt ihr euch in die große Siedlung „Kettenkratz“. Betretet hier die große Taverne und begebt euch in den hinteren linken Teil. Hier findet ihr zum einen das Brettspiel vor und links davon eure zu startende Quest.
  • Alle Reliktruinen gelöst: Für die letzte Quest müsst ihr zuvor die Haupt-Quest „Die Gesandtschaft“ abgeschlossen haben. Einen Teil der Neben-Quest könnt ihr zwar zuvor bereits erledigen, aber der letzte Teil dieser Neben-Quest setzt voraus, das ihr die Haupt-Quest abgeschlossen habt. Nun reist zu der großen Siedlung „Der Schlund der Arena“. Etwas unterhalb davon ist der Ort „Der Gedankenhain. Dort findet ihr auf der Karte ein großes „!“-Symbol.
  • Alle Flugmaschinen überbrückt: Für diese Trophäe müsst ihr zuerst die Haupt-Quest „Wiege der Echos“ abgeschlossen haben. Kehrt nun in die große Siedlung „Reinklang“ zurück. Hier angekommen lauft ihr die Treppe ganz nach oben.
  • Alle Langhälse überbrückt: Nachdem ihr die Hauptquest „Die Gesandtschaft“ abgeschlossen habt, befindet ihr euch in einem neuen Gebiet. Öffnet nun durch drücken der Touchpad-Taste euer Menü und wechselt zur Karte. Betrachtet ihr diese nun, findet ihr eine Karte mit Nebel vor. Ein Langhals wird in Form eines blauen Symboles (später als weißes Symbol) auf der Karte markiert. Dieses ähnelt einem Langhals.
  • Alle Rebellenlager abgeschlossen: Rebellenlager werden auf der Karte mit einem Totenkopf markiert und über diesem ist eine art Dach. Diese Trophäe könnt ihr direkt nach Abschluss der Hauptquest „Die Gesandtschaft“ erhalten.
  • Alle Brutstätten abgeschlossen: Für diese Trophäe müsst ihr zuerst eine Brutstätte finden. Diese sind in der Regel bei einem der „?“ Symbole zu finden. Deckt man nun eine Brutstätte auf, so erkennt man diese auf der Karte anhand zweier naheliegender Berge, oder auch 2 naheliegende Dreiecke.
  • Alle Jagdgebiete abgeschlossen: Ein Jagdgebiet erkennt ihr an einem Bogen-Symbol. Diese sind an dem Bogen zu erkennen, welcher nach oben gerichtet ist.
  • Alle Beschaffungsmaschinen erledigt: Hierfür müsst ihr alle Beschaffungsmaschinen erledigt haben. Es gibt insgesamt 18 verschiedene Arten. Manche von ihnen besitzen unterschiedliche Varianten. Es gibt insgesamt 5 Arten die erledigt werden müssen.
  • Alle Kampfmaschinen erledigt: Hierfür müsst ihr alle Kampfmaschinen erledigt haben. Es gibt insgesamt 15 verschiedene Arten. Manche von ihnen besitzen unterschiedliche Varianten.
  • Alle Transportmaschinen erledigt: Hierfür müsst ihr alle Transportmaschinen erledigt haben. Es gibt insgesamt 5 verschiedene Arten. Manche von ihnen besitzen unterschiedliche Varianten.
  • Drei verschiedene Maschinen geritten: Hierfür müsst ihr einen Stürmer, einen Dornrücken und einen Krallenschreiter reiten. Dies tut ihr, indem ihr euch ungesehen an die Maschinen heranschleicht und diese durch drücken der Dreieck-Taste überbrückt.
  • Auf einem Flugreittier den Gipfel der Basis erreicht und 10 km geflogen: Nachdem ihr die Haupt-Quest „Die Flügel der Zehn“ abgeschlossen habt, könnt ihr nun eure Maschine rufen.
  • Zwei abgeschlossene Flugprüfungen: Es gibt insgesamt 4 dieser Quests, benötigt werden jedoch nur 2 abgeschlossene. Nachdem ihr die Haupt-Quest „Die Flügel der Zehn abgeschlossen habt, schaltet sich diese Quest-Reihe frei. Begebt euch hierfür in die kleine Siedlung „Pfeilhand“.
  • Zwei Maschinenrennen gewonnen: Es gibt insgesamt 4 dieser Rennen, benötigt werden jedoch nur Siege bei 2 dieser Rennen. Diese werden auf der Karte mit einem Fahnen-Symbol markiert.
  • Alle Beute-Unternehmer besucht: Hierfür müsst ihr euch zu einem Beute-Unternehmer begeben und diesen ansprechen. Es gibt insgesamt 4 solcher U...

Probleme mit Nahkampf-Kombos?

Einige Spieler haben Schwierigkeiten mit den Nahkampf-Kombos. Es passt fast nie das richtige Timing beim Drücken von R1 / R2. Hier sind einige Tipps:

  • Vergiss das mit dem richtigen Abstand, dem korrekten Timing, welche Taste wann drücken, wo und wie lange die Pause setzen.
  • Lass nicht zu, dass das Spiel dich stresst!
  • Hilfreich und gut machbar für mich ist der Wuchtangriff: R2 kurz halten, dann loslassen.

Bekannte Probleme und Fehlerbehebungen

Es gab einige bekannte Probleme und Fehlerbehebungen in Horizon Forbidden West, darunter:

  • Feststecken in Geometrie
  • Die Trophäe „Alle Maschinenarten gescannt“ konnte während der letzten Hauptquest „Singularität“ leicht verpasst werden
  • Der Anruf für das Reittier führte manchmal dazu, dass das fliegende Reittier an ungünstigen Positionen und in seltenen Fällen unerreichbar hervorgebracht wurde
  • Mehrere Datenpunkte, die sich in Bereichen befinden, zu denen der Spieler nicht zurückkehren konnte, werden nun automatisch freigeschaltet, sobald der Spieler diesen Bereich verlässt