UFC 4 Karriere-Tipps: Werde zum G.O.A.T.

EA Vancouver präsentiert uns UFC 4, und der Hauptfokus liegt auf der Karriere und dem Freien Kampf. Die Karriere ist wie in anderen Spielen dieser Art: Werde vom unbekannten Fighter zum G.O.A.T., also zum Greatest of All Time.

Charaktererstellung

Angefangen wird mit einem Charakter Editor, der sehr umfangreich ist und die ungewöhnlichsten Octagon-Fighter aller Zeiten zulässt. Gesichtszüge, Nase, Kinn- alles mögliche ist frei individualisierbar. Außerdem entscheiden wir uns für einen Geburtsort, unser Alter, unsere Größe und Gewicht mit dazugehöriger Gewichtsklasse. Es gibt insgesamt zehn Gewichtsklassen, davon sind acht für die männliche Fraktion und zwei für die weiblichen Kämpferinnen vergeben.

Kampfstil

Viel wichtiger als Aussehen und Gewichtsklasse ist natürlich das Können. Hier haben wir fünf Stile zu Beginn zur Auswahl, welche sich in den verschiedenen Bereichen Schläge, Kicks, Clinchs, Grappling, Takedowns und so weiter unterscheiden. Das heißt jetzt nicht, dass man damit auf eine Art von Kampfstil festgelegt ist. Wir können nämlich im Laufe der Karriere zu einem rundum talentierten Kampf-Monster werden.

Training und Entwicklung

Der Aufbau der Karriere besteht darin, dass Kampfangebot der Organisation anzunehmen, dann zu wählen, wie lange man sich vorbereiten möchte und diese Zeit effektiv zu nutzen. Wir haben in jeder Woche eine bestimmte Menge an Zeit. Diese nutzen wir entweder für das Training in den Bereichen Boxen, Kickboxen, Ringen oder Jiu-Jitsu. Jede Trainingsart bringt prozentuale Verbesserungen mit sich und die Namen geben schon die Infos darüber, was verbessert wird. Boxen verbessert Schläge, wie den Superman Punch, Jabs oder Geraden und so weiter.

Wir können im Anschluss andere Superstars einladen, um neue Techniken zu erlernen, den Gegner analysieren oder den Hype in den sozialen Medien pushen und unsere Verbindung zu anderen Kämpfern fördern. Die Verbindung zu anderen Kämpfern bringt uns aber nur den Vorteil, dass wir weniger Geld bezahlen müssen, um Techniken zu erlernen.

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Wir stärken unseren Kämpfer aber nicht nur über das Training, sondern verdienen uns durch das Absolvieren von Herausforderungen und das Aufsteigen von Fähigkeiten Erfahrungspunkte, welche wir investieren dürfen. Auch hier gibt es verschiedene Bereiche! Wir verbessern die Härte unserer Kicks oder steigern unsere Takedown-Abwehr, stählen unseren Körper und investieren in Perks, welche dann zum Beispiel den Ausdauerverbrauch im Bodenkampf verringern. Aber seid vorsichtig, da Verletzungen euch wieder zurückwerfen und bereits verbesserte Attribute wieder reduzieren. Außerdem leidet eure Langlebigkeit darunter.

Wichtige Tipps für das Training

  • Vermeide "Schwere" Trainingsintensitäten! Die bringen euch zwar in der Kämpferentwicklung weiter, aber das Risiko, dass ihr mit Verletzungen in den Kampf steigt, ist sehr sehr hoch!
  • Starte anfangs in irgendeiner Kategorie mit mittlerer / leichter Intensität. Dann wechsel die Trainingskategorie!
  • Manchmal kann es zwar sein, dass in einer anderen Kategorie bei "leichter" Intensität ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Jedoch kommt es aber öfter vor, dass in der selben oder in einer anderen Kategorie bei mittlerer Intensität auch weiterhin ein niedriges Verletzungsrisiko besteht!
  • Manchmal kommt es vor, dass am ersten Trainingstag in sämtlichen Kategorien (egal bei welcher Intensität) ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Ist das der Fall, würde ich euch empfehlen wirklich nur mit einer leichten Intensität zu trainieren!
  • Achte auf Verschleisserscheinungen: Die können auftreten, wenn man 2 oder 3 Trainingssessions in der selben Kategorie hinter sich gebracht hat oder wenn ein bestimmter Athletikbereich schon länger keinen Boost erhalten hat.

Der Kampf

Das Kampfsystem ist überzeugend umgesetzt. Je nachdem, wofür wir uns am Anfang entschieden haben, haben wir eine Art natürlichen Konter. Habt ihr einen Kickboxer erstellt, ist es taktisch klug, sich aus dem Bodenkampf, dem guten alten Ground-and-Pound, herauszuhalten und den Kampf lange im Stand stattfinden zu lassen.

Die Körper unserer Gegner sind in Trefferzonen unterteilt, die wir einzeln schwächen können. Mit Lowkicks malträtieren wir die Beine, mit Mid Kicks oder Schläge den Körper und den Kopf. Wir müssen außerdem auf unsere Ausdauer achten und können kein fünfminütiges Schlag- und Kick-Stakkato auf den Gegner niederprasseln lassen. Reingehen und den Gegner mit Jabs und Hooks schwächen, nur um dann wieder zurückzuweichen ist zumindest ab dem Schwierigkeitsgrad Schwer eher erfolgsversprechend.

Weitere Tipps und Tricks

  • Konzentriere dich am Anfang vor allem auf Submissionoffensive sowie auf die Takedownoffensive!
  • Wechsle die Kategorie nach jeder Session! Achte dort unbedingt am Anfang eurer Laufbahn vor allem auf die Ausdauerboosts!
  • Rüste dich auf jeden Fall Submissions zu eurer Verteidigung aus! Irgendwann werdet ihr auf brutale Ground und Pound Spezialisten treffen, die übelst schwer zu verteidigen sind.
  • Rüste dich unter Clinch die schnelle Variante von "Thai Clinch" und "Over Under" aus!
  • Die Over Under eignet sich hervorragend für die Technik "Hoher Bodylock" Hier handelt es sich eigentlich um einen einfach umsetztbaren Wurf mit enormen Impact!

Submission-Strategien

Im Gegensatz zu KO Siegen, erleidet ihr durch Submissionsiege einen relativ geringen Karrieregesamtschaden. Die Chancen auf "Sub of the Night" sind relativ hoch, da anfangs, eure "Konkurrenzkämpfe" meist durch KO oder Ent entschieden werden! Ihr bekommt etwas weniger Entwicklungspunkte und müsst minimale Faneinbußen hinnehmen!

Knockouts

Besonders befriedigend sind Knockouts, die den Gegner direkt auf die Bretter schicken. Befindet sich der Gegner nämlich gerade dabei, einen Strike auszuführen, ist er anfälliger gegen unsere Schläge und Tritte. Das Treffer-Feedback wird nicht nur über die visuelle Ebene gezeigt, sondern auch über das Geräusch des Einschlags und den Gegner benommen zurück taumeln zu sehen oder direkt Dreck fressend, ist super. Aber auch die Kollisionsabfrage ist, bis auf ein paar Aussetzer, sehr stark.

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