UFC 4: Tipps und Tricks zur Verbesserung erstellter Kämpfer

Das Betreten des Octagons in UFC 4 ist eine vollständig immersive Erfahrung der Geschicklichkeit, Brutalität und eines unbändigen Siegeswillens. UFC 5 nutzt branchenführende Technologie für die Animation von Gesichtern und hat auch alle Körpertypen der Kämpfenden im Spiel aktualisiert.

Real Impact System

Die Kunst der Mixed Martial Arts ist definitiv atemberaubend, aber sie zieht auch Konsequenzen nach sich. Cuts, Blutergüsse und Schwellungen sind dank des Real Impact Systems an genau den richtigen Körperstellen zu sehen - und die wirken sich realistisch aufs Spiel aus. Der authentische Schaden beeinträchtigt die Attribute der Kämpfenden in jedem Kampf. Wenn Kämpfende also einen Cut haben, aus dem Blut ins Auge läuft, werden die defensiven Fähigkeiten auf dieser Körperseite verringert.

Manchmal ist der Kampfgeist robuster als der Körper, was sich wiederum auch mit dem authentischen Schaden widerspiegeln lässt. Das bringt uns zu einem weiteren Aspekt des Real Impact System: die Unterbrechungen und Kampfabbrüche durch den Arzt. Wenn die Kämpfenden erheblichen Schaden erleiden, kann der Ringrichter genau wie im echten Octagon den Arzt holen, um sie kurz zu untersuchen. Wenn sie weiterkämpfen dürfen, sollten sie sich eine bessere Defensivstrategie überlegen, um die verletzte Stelle zu schützen, damit der Kampf nicht abgebrochen wird.

Genauso solltet ihr aber auch den größtmöglichen Nutzen aus den Verletzungen eures Gegenübers ziehen und euch an die Verteidigungsstrategie anpassen, um doch noch einen Kampfabbruch zu erzwingen.

Nahtlose Submissions

Natürlich beginnt jeder Kampf im Stehen, aber Bodenkämpfe können genauso viel Spaß machen. Das neue System für nahtlose Submissions verbessert den Bodenkampf in UFC 5. In vorherigen EA SPORTS UFC-Titeln bestanden Submissions aus langen, mehrstufigen Animationen mit einer Vielzahl an schwierigen Minispielen. Das System für nahtlose Submissions macht die Minispiele überflüssig und fungiert insgesamt als eine Erweiterung des Bodenkampfes.

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Das wohl bedeutenste der vielen Präsentationsupdates in UFC 5 sind die filmischen K.O.s. Wiederholung. Außerdem gibt es jetzt bei Ground-and-Pound-Kampfabbrüchen verbesserte Interaktionen mit dem Ringrichter und wir haben die Möglichkeit eines Unentschiedens hinzugefügt.

Kampf-Woche-Challenges und Alter Egos

In der Woche vor und nach allen wichtigen UFC-Events hast du Zugriff auf zeitlich begrenzte Kampf-Wochen-Challenges. Spieler können jetzt vor realen UFC-Events Prognosen über die Maincard jedes PPV abgeben. Spieler werden automatisch in Bestenlisten-Gruppen für die „Fight Picks“ eingeteilt, nachdem sie ihre Wahl getroffen haben. Benutzerdefinierte Bestenliste für Freund:innen sind ebenfalls möglich.

Mit Kampf-Woche-Verträgen erhalten Spieler täglich ein Kampfangebot, in dem sie gegen KI-Gegner im Rahmen vorher festgelegter Spieleinstellungen antreten können. Spieler können sich Währung im Spiel verdienen, indem sie an den Kämpfen teilnehmen und gewinnen. Die Schwierigkeit der Verträge erhöht sich im Lauf der Woche.

Die brandneuen Alter Egos mit ebenso brandneuen Looks und Fähigkeiten geben dir die Möglichkeit, die wichtigsten Momente in der Karriere deine:r Lieblingskämpfer:in zu spielen (zum Beispiel das berühmte UFC-Debüt eine:r Kämpfer:in, der Titelsieg und mehr). Spiele das Spiel, um dich durch eine Reihe von festgelegten Belohnungen zu kämpfen, darunter Ingame-Währung, Individualisierungsmöglichkeiten für Spieler-Profile, kosmetische Gegenstände und Alter Egos.

Online-Karriere und Entwicklungspunkte

Die neue Online-Karriere beinhaltet die fähigkeitsbasierte Spielersuche, den Divisionsfortschritt und die Jagd nach dem Titel in vier Divisionen. Durch die Teilnahme an Online-Karriere-Kämpfen können Entwicklungspunkte verdient werden, die benutzt werden, um die Attribute, Techniken und Vorzüge von erstellten Kämpfer:innen zu verbessern. Sobald ein Spieler die maximale Stufe eine:r Kämpfer:in erreicht, werden Prestige-Stufen freigeschaltet.

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Durch XP-Boosts wird für bestimmte Zeit die Rate erhöht, mit der Spieler Entwicklungspunkte verdienen, während sie in Online-Karrierekämpfen antreten. Im Karrieremodus gibt es eine brandneue Einführung und Coach Davis kehrt zurück, um euch mithilfe von Valentina Shevchenko durch eure UFC-Karriere zu führen.

Skyrim Tipps

Skyrim birgt in sich viele Details, die selbst dem erfahrenesten Spieler nach 1000 Stunden Spielzeit entgangen sein können. Tricks, Exploits, Bugs und einfach nützliche Informationen bereichern eure Skyrim-Experience um Vielfaches.

Fertigkeiten

  • Mystik wird es als Fähigkeit nicht länger geben, die zugehörigen Sprüche werden aber in den anderen Schulen der Magie untergebracht.
  • Akrobatik und Athletik wurden komplett entfernt.
  • Waffenfähigkeiten wurden nicht entfernt, sie werden jedoch in Einhandskills und Zweihandskills gruppiert.

Es gibt insgesamt 18 Fertigkeiten, sechs für jeden Spielstil (Magie, Kampf und Schleichen).

Der Magier

  • Wiederherstellung
  • Zerstörung
  • Illusion
  • Veränderung
  • Beschwörung
  • Verzaubern

Der Krieger

  • Schmieden
  • Schwere Rüstung
  • Blocken
  • Einhändig
  • Zweihändig
  • Bogenschießen

Der Dieb

  • Alchemie
  • Leichte Rüstung
  • Schlösser knacken
  • Taschendiebstahl
  • Redekunst
  • Schleichen

Aufleveln, Klassen und Charakteranpassung

Im Grundspiel kann man seinen Charakter bis auf Level 81 ausbauen. Mit den DLC kann aber nun, indem die Skills auf „Legendär“ gemacht werden, auch höheres Level erreicht werden.

Die klassischen Attribute der Vorgänger wurden entfernt, stattdessen kann man Gesundheit, Ausdauer und Magie direkt verbessern. Es gibt außerdem ein Perk-System, man kann also beim Levelaufstieg eine Spezialisierung bzw. Spezialfähigkeit in den verschiedenen Fertigkeiten auswählen.

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Perks

Perks werden in Skyrim zum ersten Mal in der Elder-Scrolls-Reihe eingesetzt. Sie sind vergleichbar mit dem Perk-System in Fallout. Bei jedem Levelaufstieg bekommt man die Chance, ein neues Perk auszuwählen. Jedes Perk hat bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, damit es ausgewählt werden kann.

Des Weiteren gibt es über Skyrim verteilt sogenannte Wächter-Steine. Dort erhält man die Möglichkeit, die Verbesserung einer bestimmten Fähigkeit zu beschleunigen oder Spezialfähigkeiten zu bekommen (z.B. Unsichtbarkeit).

Charaktererstellung

Bevor man durch die Welt von Skyrim streifen darf, muss man sich einen Charakter erstellen. Man kann dabei eines von 10 Völkern wählen. Jede Rasse startet mit eigenen Boni hinsichtlich der Fertigkeiten. Die Bonusfähigkeiten der einzelnen Rassen sind meist passiv, können aber auch aktiv sein, etwa Zaubersprüche oder ähnliches. Passive Boni sind in der Regel Resistenzen gegen bestimmte Sprüche, Elemente oder Krankheiten oder stellen Boni in Magie, Ausdauer oder Gesundheit dar.

Die Charaktererstellung wurde noch weiter ausgebaut, so kann man seinem Charakter unter anderem einen Bart, Narben oder Kriegsbemalungen verpassen.

Die Völker

  • Argonier (Reptilienartig - Schwarzmarsch)
  • Bretonen (Menschen - Hochfels)
  • Dunmer (Dunkelelfen - Morrowind)
  • Altmer (Hochelfen - Summerset)
  • Kaiserliche (Menschen - Cyrodiil)
  • Khajiit (Katzenartig - Elsweyr)
  • Nord (Menschen - Skyrim)
  • Orsimer (Orks - Orsinium)
  • Rothwardonen (Menschen - Hammerfell)
  • Bosmer (Waldelfen - Valenwälder)

Nachdem die Rasse ausgewählt wurde, kann der Charakter weiter angepasst werden:

  • Geschlecht, Haut Teint, Gewicht festlegen
  • Narben, Dreck, Kriegsbemalung und deren Farbe festlegen
  • Körpermaße anpassen, Größe und Form von Nase, Augen, Ohren, Kiefer, Mund, Wangenknochen etc. festlegen
  • Haare, Gesichtsbehaarung, Haarfarbe anpassen

Ist all dies erledigt, ist die Charakter-Erstellung beendet und man kann seine Reise beginnen.

Kampfsystem

Das Kampfsystem wurde einigen größeren Änderungen unterzogen. Es ist nun möglich, zwei Waffen oder Zaubersprüche gleichzeitig zu nutzen. Dadurch hat man spielerisch mehr Freiheiten, man kann sich beispielsweise mit einem Schwert und einem Zauberspruch ausrüsten, oder aber zwei Zaubersprüche ausrüsten, die zusammen verwendet an Stärke gewinnen.

Drachenschreie

Eine große Neuerung im Kampfsystem sind die „Drachenschreie“. Im Laufe des Spiels kann man verschiedene Worte der Macht freischalten und einsetzen, es handelt sich dabei um die Sprache der Drachen, welche große Kräfte in sich trägt. Man kann diese Worte der Macht erlernen, indem man bestimmte Runen findet. Indem man Drachen tötet, kann man ihre Seelen absorbieren um sie dann in neue Schreie zu investieren.

Ein Schrei besteht aus 3 Wörtern. Jedes Wort macht den Schrei mächtiger und kostet eine Drachenseele. Will man also alle 3 Worte eines Schreis erlernen, so benötigt man 3 Drachenseelen. Nach dem man einen Schrei eingesetzt hat, braucht dieser eine bestimmte Zeit, bis man ihn wieder einsetzen kann. Wie lang dieser Cooldown dauert hängt davon ab wie stark der Schrei ist und wie viele Wörter man verwendet.

Die Drachenschreie unterscheiden sich jeweils stark in ihrer Wirkung, während einer den Gegner schlicht gegen die Wand schleudert, kann man mit einem anderen ein mächtiges Gewitter heraufbeschwören, das Blitze auf eure Gegner schleudert.

Levelsystem der Gegner

Das Levelsystem der Gegner wurde in Oblivion von vielen Spielern stark kritisiert, dort passten sich die Gegner immer der Stufe des Spielers an, das führte zu einigen Problemen.

Es konnte passieren, dass man einen Gegner antraf, der sehr stark war. Wenn man nun nach einiger Zeit auf einem höheren Level noch einmal versuchte, den Gegner zu besiegen, ist auch dieser im Level aufgestiegen und immer noch so eine harte Nuss wie zuvor. Man wurde dadurch oft dem Gefühl beraubt, sich weiterzuentwickeln und stärker zu werden.

In Skyrim orientiert sich das Levelsystem eher an das von Fallout 3. Die Stärke der Gegner wird also sowohl durch das Spielerlevel, als auch durch den Ort bestimmt, an dem man sie antrifft.

Den Weg finden

Habt ihr durch das neue Reise-System kein Bock erst dahin zu laufen und das quer durch die ganze Map oder wollt ein paar Gebiete erkunden, aber es dauert euch zu lange? Da gibt es effektive Methoden, die man einsetzen kann!

Solltet ihr mal ein paar zu weit entfernte Ziele haben, durch Quest oder was auch immer, dann würde ich euch empfehlen:

  1. Nachschauen, wo befindet sich das Ziel?
  2. Nachschauen, ob man da in der Nähe schon was erforscht/entdeckt hat?
  3. Nachschauen, wo die nächstgelegene Stadt ist.

Sollte das Ziel sich jetzt, bspw. in der Nähe von Hammerfell befinden, dann müsstet ihr von Weißlauf aus (vor der Mauer, beim Pferdestall) die Kutsche für 20-50 Gold nehmen (je nachdem, wie weit euer Ziel ist) und dorthin reisen. Den Rest des Weges könnt ihr selbst laufen und es ist nicht sehr weit.

Jedoch empfiehlt sich hier: Pferd vor Weißlauf kaufen und ein bisschen die Gegend erkunden/erforschen, weil es lohnt sich sehr und man findet geheime Orte oder sogar Drachen-Wände uvm.!

Sattelt euch ab und rennt ein bisschen weiter weg, damit der Drache, die Trolle o. a. euch folgen und euch angreifen, um damit Schaden am Pferd zu verhindern, sonst müsst ihr den Rest eures Weges wieder laufen und das wäre bei einer langen Reiseroute, bei unentdeckten Orten etwas härter und es dauert ein bisschen länger (Gilt, wenn man Orte erkunden und gleichzeitig zu seinem Ziel gelangen will!). Die normalen Pferde sind nicht unsterblich - es gibt da aber Legenden von einer gewissen Schattenmähne...

Lesen lohnt sich

Wer Oblivion gespielt hat, weiß, dass manche Bücher einfach nur nutzlos sind, falls man sich nicht zu sehr auf die ganze Geschichte von Tamriel konzentriert und keine kurzen Geschichten lesen will. Bücher haben in Skyrim schon mehr Einfluss direkt auf das Spielgeschehen.

Die Bücher, die eure Skills gesteigert haben, sind wieder da, finden kann man sie auch wieder überall und lassen sich dann auch gut verkaufen.

Es gab schon einige Bücher in Oblivion, die euch einen Mapmarker gegeben haben, aber hier gibt es viel mehr Bücher und auch gibt es welche, die Quests beginnen und die sich auch lohnen.

Im Gegensatz zu Oblivion entdeckt ihr die alchemische Effekte nicht einfach so, via Trial & Error oder einfachem Geschmackstest (nur der erste Effekt, mit dem passenden Perk den zweiten) müsst ihr die Effekte herausfinden. Glücklicherweise findet man wie im Vorgänger auch Rezepte, die sich dieses Mal als nützlicher erweisen.

Für diejenigen, die gerne lesen, lohnt es sich, eine Sammlung zu eröffnen. Kauft ein Haus eurer Wahl und lagert die Bücher dort, gut wäre es ein Haus dort zukaufen wo ihr öfters oder einfach nur gerne seid.

Hinweis: ihr erkennt Bücher, die euch einen Skillpunkt geben, daran, dass diese einen wesentlich höheren Verkaufswert haben als normale Bücher!

Karte aufdecken

Schaut euch einmal in der Drachenfeste in Weißlauf im Kartenraum um (kommt man automatisch hin, wenn man der Hauptquest folgt). Auf dem Tisch in der Mitte befindet sich eine Karte mit vielen kleinen Flaggen. Klickt ihr diese an, werden die entsprechenden Kartenmarkierungen auf eure Karte eingetragen.

Nach jedem Anklicken müsst ihr kurz warten, damit es richtig eingetragen wird. Auf jeden Fall sehr nützlich, um schnell die wichtigsten Orte zu finden.

Hellsehen

Ihr solltet euch schon früh die Illusions-Magie ‚Hellsehen‘ kaufen und auch im Questmenü dann immer nur eine Quest markiert haben. Sobald ihr Hellsehen ausführt, zeigt es euch dann den Weg zum Ziel.

Aufbewahrungsmöglichkeiten

Vielen von euch geht es bestimmt so, dass ihr viele Waffen, Rüstungen etc. Dafür gibt es eine einfache Lösung: Sobald ihr in Weißlauf seid, sprecht mit dem Jarl und erledigt die erste Quest für ihn. Danach wird euch ein Leibwächter zugeteilt, der auch ca. 300 Pfund tragen kann. Sollte das auch nicht reichen, macht ein paar Quests für die Gefährten, bis ihr in den Quartieren schlafen dürft.

Da steht eine Truhe, in die ihr ohne Bedenken eure Wertsachen abladen könnt (hab es extra mehrmals getestet). Egal wie lange ihr weg seid, die Sachen gehören noch euch und ihr müsst nichts „zurückstehlen“.

Sobald ihr dann 5000 Gold habt, könnt ihr euch das Brisenheim kaufen - den Vertrag könnt ihr euch in der Drachenfeste bei dem Vater der Schmiedin und dem Vertreter des Jarls besorgen.

Zu viele Items

Wart ihr in einem Dungeon und habt zu viele Items (wertvolle) mitgebracht und könnt dann nicht mehr schnell reisen und die nächste Stadt liegt pixelweit entfernt und euer Pferd ist weg?

Dann solltet ihr darauf achten:

  • Die Drachenknochen und Schuppen nehmen sehr viel Platz im Inventar und man sollte diese erstmal woanders stationieren/lagern oder auch beim angeheuerten Söldner.
  • Skillt alle drei Levels immer auf Ausdauer (oder zwei, je nachdem ob ihr Magier/Krieger o. a. seit), d.
  • Unnötiges wegwerfen und schnell reisen oder den Weg zu Fuß ablaufen (was viel Zeit beansprucht, jedoch habt ihr danach auch viel zu verkaufen und werdet für die Zeit, die euch verloren gegangen ist belohnt). Es gibt aber auch Tricks (s. unten).

Essen kochen

Man findet überall Kohl, Tomaten, Kartoffeln, Salz, verschiedene Fleischsorten und vieles mehr. Daraus kann man Gerichte kochen, die oft genau so wirken wie Zaubertränke. Sie wirken auf Gesundheit oder Ausdauer; manchmal sogar auf längere Zeit als die Zaubertränke, kommt auf das Gericht an.

Man kocht an einer Feuerstelle, wo ein Topf hängt. Hat man ein Haus - z.B. Doch meist ist der Aufstieg an manchen Stellen nicht möglich und der „nach hinten springen“ Trick nervt auf die Dauer... Der Aufstieg auf die Bergspitze ist dann wie bei einer Wendeltreppe. Man umkreist sie und kommt immer weiter nach oben!

Stehlen leichtgemacht

Es gibt einen Trick wie man problemlos auch vor NPCs stehlen kann, z.B. Es ist simpel - seht euch ein wenig um und sucht nach Eimern oder Kesseln/großen Töpfen, irgendetwas in der Art. So etwas findet sich fast immer, vor allem an Feuerstellen.

Haltet ihr die Taste, um Dinge einzusammeln gedrückt, so sammelt ihr den Gegenstand nicht ein, sondern könnt ihn neu platzieren. Nun tragt ihr den Behälter zu der Person, welche euch am Diebstahl hindert, und stülpt ihn dem NPC über den Kopf! Nun könnt ihr problemlos alles einsacken was ihr wollt.