UFC Mobile 2: Tipps und Tricks für den Erfolg im Octagon

UFC Mobile 2 ist ein fantastisches Kampfspiel, in dem du deine Lieblings-UFC-Kämpfer scouten, rekrutieren und in den Ring werfen kannst, um an harten, adrenalingeladenen Kämpfen teilzunehmen, bis nur noch eine Person übrig bleibt.

Das Wissen, wie man in UFC Mobile 2 schlägt, tritt, verteidigt und ausweicht, wird für deinen Erfolg im Ring sehr wichtig sein. Aber dies sind nicht die einzigen Dinge, die du bei der Optimierung deiner Teams beachten musst. Einige der Grundlagen des Kampfes in diesem Spiel haben wir bereits besprochen, und wir laden herzlich dazu ein, unseren Leitfaden mit Kampftipps und -tricks für UFC Mobile 2 zu lesen, um mehr herauszufinden.

Kämpfer verbessern

In UFC Mobile 2 gibt es mehrere Möglichkeiten, deine Kämpfer zu verbessern: Indem du sie hochlevelst und indem du ihren Rang erhöhst.

Die erste Möglichkeit ist ziemlich selbsterklärend: Du verdienst Trainingsgegenstände durch tägliche Belohnungen sowie durch den Abschluss von Herausforderungen und wendest sie dann auf einen Charakter an, um ihm XP zu geben, seinen Level zu erhöhen und seine Statistiken dauerhaft zu verbessern.

Der Rang deines Charakters ist wesentlich wichtiger als sein Level, zumal dieser Parameter seinen maximalen Level definiert und ihm Zugang zu neuen Fähigkeiten verschafft, die seine Leistung dramatisch verbessern können.

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Wenn du gerade erst mit dem Spiel beginnst, empfehlen wir dir zumindest, deine Charaktere nach ihren jeweiligen aktuellen Rängen maximal aufzuleveln, da dies ihnen einen guten Leistungsschub verleiht.

Kampfstrategien

Für die einfacheren Kämpfe reicht es vielleicht aus, dich einfach zum Sieg durchzuboxen. Obwohl du durch willkürlichen Angriffs-Spam den größten Teil des Spielbeginns überstehen kannst, wirst du aber wahrscheinlich viel mehr Schaden erleiden, als du idealerweise solltest.

Dieser Schaden bleibt nach den Matches an deinen Kämpfern haften und macht es viel schwieriger, die jeweils nachfolgenden Kämpfe auf derselben Fightcard zu schlagen.

Zu diesem Zweck ist es wichtig, die Movesets der einzelnen Charaktere zu kennen, um besser zu verstehen, wie sie sich im Kampf verhalten. Du kannst die Angriffe eines Kämpfers jederzeit im Detailmenü nachschlagen, indem du auf das „i“-Symbol oben links klickst, direkt neben „Kämpfenden-Kit“.

Natürlich braucht es ein wenig Übung im Ring, um wirklich zu lernen, wie sich jeder Zug letztlich verhält, insbesondere was die Geschwindigkeit und die Erholungsanimationen angeht. Aber sobald du dich besser mit allen Möglichkeiten vertraut gemacht hast, hast du eine gute Vorstellung davon, wie deine Kämpfer funktionieren. Das lässt sich dann auch auf neue Kämpfer übertragen, wenn du allein ihre Movesets betrachtest.

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Zum Beispiel sind sowohl Alexa Grasso als auch Brad Tavares Striker, die Power-Geraden und Capoeira-Kicks in ihren Kombos verwenden.

Synergien

Die Synergien eines Charakters gehören zu den einfachsten Spielaspekten, zumal du ihre Effekte sehr unkompliziert in Erfahrung bringen kannst, indem du sie nachliest, anstatt erst in den Ring springen und viel ausprobieren zu müssen.

Diese Synergien bestehen aus passiven Boni, die aktiviert werden, wenn ein Charakter mit anderen bestimmten Kämpfern im selben Team gespielt wird.

Kostenlose Artikel

Sowohl das Training als auch der Aufstieg erfordert wertvolle Materialien, die schwer zu bekommen sein können. Glücklicherweise kannst du täglich ein paar Werbegeschenke aus dem Store einstreichen, indem du einfach die entsprechenden Menüs besuchst und sie mit ein paar Klicks einforderst. Um sicherzustellen, dass du alle möglichen kostenlosen Artikel erhältst, empfehlen wir, dir eine kleine Erinnerung vorzubereiten.

Fightcards

Das mag manchen selbstverständlich vorkommen: Je mehr Kämpfe du absolvierst, desto besser sind die Belohnungen. Aus diesem Grund solltest du immer danach streben, alle Kämpfe auf einer bestimmten Fightcard abzuschließen. Das kann durchaus eine Weile dauern, aber die Belohnungen werden es definitiv wert sein.

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Schnellere Schläge

Schläge kannst du im Anpassungsmenü deiner Kämpfer schneller machen, indem du die Basisattribute deines Kämpfer's pushst und ne gute Mischung aus "Strike-Combos(Punshes&Kicks) und Vorzügen findest, was bei Mike Tyson zum Beispiel der Fall ist.

Einer der beiden Tysons, oder auch beide haben glaube ich auch einen Vorzug, der bei "gegnerisch angeschlagenen Zuständen" ein erhötes Striketempo zulässt. Vielleicht hat das kurzzeitig den Eindruck gemacht, dass sie generell schnell schlagen, was Quatsch ist.

Kleiner Tipp beim bestücken deines Fighters: "weniger ist mehr" ;)...was im Grunde bedeutet, dass kein Kämpfer 20 Schläge, Tritte oder ähnliches benötigt. Ein Allround Talent bringt meistens nur Verwirrung, da du dir bei 40 oder 50 verschiedenen Kombination von Schlägen und Tritten niemals für den Kampf effieziente "Basic-Combos" einprägen kannst. Und das waren nur die Strikes! Hinzu kommen ja noch die ganzen Takedowns und Submissions, wo du dann am Ende dann bei gefühlten 100 oder mehr verschiedenen Kombinationen raus kommst, was sich kein Aas merken kann!

Je kontrollierter ein Kampf ist, desto effizienter beendest du ihn auch erfolgreich. Wirklich gute Kämpfer haben Teilweise nur 5/6/7 Punshes, eben soviele Kicks, ein paar wenige Takedowns und Submissions und 1-2 Basistechniken im Clinch und Bodenbereich. Aber diese Mischung hängt davon ab, ob du lieber viel im Stand kämpfst, mit ein paar Techniken mit denen du dich aus dem Clinchgrappling oder aus Sub's befreien kannst, oder eben anders herum. Oder du findest ne gute Mischung aus allem, was ich persönlich als Schwachsinnig empfinde, da es schlicht weg zu viele Kombinationen sind die man sich merken müsste und dann schnell mal "Lead oder Rear" zum Beispiel verwechselt, was dem Gegner ein größeres Konterfenster bieten könnte und schnell mal dein Knockout bedeuten könnte!

"Für den Stand": Lieber auf 4/5/6 gute Kombos zwischen Kicks und Punshes beschränken und diese variieren und effiezent Basics schaffen, als wie den Fighter mit Techniken zuzubomben die man gar nicht benutzt, sich im Fight dann auch noch versehentlich verdrückt und damit schnell einen Knockout riskiert. Im Bodenkampf genau anders herum und zu der dritten Variante hab ich mich ja bereits geäußert...

Niemand muss das natürlich genauso machen, ist meine eigene Erfahrung und jeder muss das selbst entscheiden. Hoffe konnte helfen.

Du musst zu Meine Sammlung klicken und danach zu Attributen. Manche Attributen verbessern Schlag Geschwindigkeit, manche aber auch andere Sachen wie z.b. Bein stärke oder auch Clinch Würfe.

BlueStacks für ein verbessertes Spielerlebnis

Wenn es um Kampfspiele geht, bist du nur so gut, wie es deine Steuerung eben zulässt. Mit anderen Worten, wenn deine Steuerung unintuitiv ist und schlecht reagiert, ist die Gefahr hoch, dass es dein eigener Hintern ist, der aus dem Ring fliegt. Und während die standardmäßige Touchscreen-Steuerung von UFC Mobile 2 noch zu ertragen ist, lässt sie dich doch nur ständig über den Bildschirm streichen.

Aus diesem Grund empfehlen wir dir definitiv, UFC Mobile 2 mit BlueStacks auf deinem PC zu spielen, wenn du es ernst meinst mit dem Kämpfen und Gewinnen. Denn unser Android-App-Player bietet die beste Tastatursteuerung, mit der du leicht angreifen, ausweichen, parieren und kontern kannst, indem du physische Tasten drückst, anstatt mit deinem Touchscreen herumzufummeln.

Auch wenn es verlockend sein mag, einfach den Angriffsknopf zu drücken, bis dein Feind zu Brei geschlagen ist, reicht dies selten aus, um Kämpfe tatsächlich zu gewinnen. Der kluge Kämpfer verlässt sich selten nur auf Angriffe, sondern setzt auf eine Vielfalt von Moves: Verwende Blocks, Paraden und Gegenangriffe, nutze die Schwächen des Gegner aus und lande vernichtende Schläge mit tödlicher Präzision.

Ausweichen ist da noch am einfachsten. Wenn du UFC Mobile 2 mit BlueStacks auf deinem PC spielst, musst du nur „A“ drücken, um einen schnellen Schritt weg von deinem Gegner zu machen, sodass zwischen euch beiden ausreichend Abstand entsteht und du deinen nächsten Zug (mehr oder weniger in Ruhe) überdenken kannst.

Das Parieren ist zwar riskanter, aber bietet auch mehr Chancen, denn im Grunde erhältst du einen kostenlosen Schlag auf den Gegner, wenn du diesen Move erfolgreich durchziehst. Um eine Parade auszuführen, musst du einen leichten Angriff oder einen Block ausführen, sobald der Feind seinen eigenen Angriff startet.

Kombos in UFC Mobile 2 bestehen aus einer Abfolge von drei Angriffen, bei denen es um leichte, mittlere oder schwere Schläge handelt. Nach dem dritten Schlag einer Kombo führt dein Kämpfer eine kurze Erholungsanimation aus, bevor er in die neutrale Pose zurückkehrt und dir die nächste Aktion erlaubt, d.h. Angreifen, Ausweichen oder Blocken.

Sicher ist es verlockend, einfach weiter draufzuhauen, um deinen Gegner unter Druck zu halten. Schließlich ist es viel einfacher, einen Gegner zu blocken, ihm auszuweichen oder ihn zu kontern, der am laufenden Band links und rechts zuschlägt, während es viel schwieriger ist, einen Feind zu lesen, der sich absichtlich Zeit nimmt, seine Angriffe plant, und Angriff und Verteidigung geschickt kombiniert. Etwas Strategie gehört schon dazu.

Selbst mit einer ausgewogenen Strategie wirst du irgendwann auf Gegner stoßen, die übermäßig passiv sind, die ständig blocken und selten selbst einen Zug machen, bis du deine Aktionen vermasselst. Denk jedoch daran, dass du die Verteidigung eines Gegners, der die ganze Zeit nur blockt, relativ leicht mit schweren Angriffen durchschlagen, dabei gleich seine Schilde mitnehmen und ihm dann ordentlich aufs Dach geben kannst.

Aber sei vorsichtig: Schwere Angriffe sind viel langsamer und können dich anfällig für Gegenangriffe machen, wenn der Schlag daneben geht.

Deine Showstopper sind mächtige Angriffe, die du beginnen kannst, sobald deine Ausdaueranzeige voll ist. Diese Angriffe richten nicht nur oft großen Schaden an, sondern aktivieren auch passive Boni, die dir für einen Moment oder in einigen Fällen sogar für die gesamte Runde einen Vorteil verschaffen können. Versuche, mit verschiedenen Angriffen in einer Kombo zu experimentieren, und füge, wann immer möglich, deine Showstopper hinzu. Zumindest wirst du deinen Gegner unter Druck setzen, wodurch er wahrscheinlicher Fehler macht.

Weitere Tipps und Tricks

Ausdauer

Ein von vielen Spielern oftmals unterschätztes Attribut der Kämpfer ist die Ausdauer. Sie entscheidet unter anderem darüber, ob und wie effektiv die Spielfigur solche Aktionen wie Blocks und auch Angriffe ausführen kann. Das können wir anhand einiger Beispiele deutlich machen.

  • Wollt ihr euren Gegner etwa mithilfe eines Aufgabegriffs besiegen, entscheidet eure verfügbare Ausdauer maßgeblich über dessen Erfolg oder Misserfolg. Je mehr Ausdauer ihr habt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Kontrahent auch wirklich aufgibt. Im umgekehrten Fall schützt euch eine hohes Maß an Ausdauer auch vor Submission-Moves.
  • Des Weiteren schützt euch die Ausdauer auch vor frühzeitigen K.O.-Niederlagen. Wenn ihr euch beispielsweise in der ersten Runde total verausgabt, seid ihr der Folgezeit anfälliger für gegnerische Angriffe und geratet schneller ins Taumeln.

Blocken

Wie bei fast jedem anderen Kampfspiel ist auch in EA Sports UFC 2 die Verteidigung extrem wichtig. Mit Blocks könnt ihr nicht einfach nur gegnerische Angriffe abwehren, sondern einige andere Vorteile erzielen. So ist unter anderem sehr nützlich, die Zeit während des Blockens zu nutzen, um etwaige Angriffsmuster eures Kontrahenten aufzudecken. Auf diese Weise könnt ihr den Gegner studieren und fortan besser auf seine Aktionen reagieren.

Des Weiteren ist es wichtig, neben der Block-Taste auch den Knopf für die entsprechenden Gliedmaße zu drücken. Somit ist es euch möglich im direkten Gegenzug einen Konter auszuführen, der im Idealfall sogar kritisch wirkt. Allerdings ist darauf zu achten, dass vermehrtes Blocken die Körperteile des eigenen Kämpfers auf Dauer stark schmerzen lassen. Die Konsequenz daraus ist, dass die Verteidigungsaktionen schrittweise immer schwächer werden und die Aktionen des Kontrahenten trotz Block immer mehr Schaden verursachen.

Angriffe

Wie schon beim Punkt „Ausdauer“ erklärt, ist es nicht ratsam, ohne Sinn und Verstand eine Attacke nach der anderen zu starten. Stattdessen solltet ihr mit Bedacht und Cleverness agieren. Zumal es auch ohne großen Aufwand möglich ist, dem Gegner zu schaden. Wenn dieser eine Angriffsserie startet oder zu einem bestimmten Manöver ausholt, könnt ihr ihn recht einfach mittels eines Jabs oder einem Tritt gegen die Beine unterbrechen. Damit stoppt ihr nicht nur die Attacken eures Gegenübers, sondern könnt ihm gleichzeitig auch zusetzen - wenn auch nur geringfügig.

Des Weiteren ist es auch gegen KI-Gegner wichtig, möglichst variantenreich zu agieren. Wenn ihr stets dieselben Aktionen ausführt, lauft ihr in Gefahr, ausgekontert zu werden. Seid also stets unberechenbar, experimentiert mit euren Angriffen und überrascht die Gegner.

Bodenkampf

Es ist beinahe unausweichlich, dass ihr bei einem eurer Kämpfe irgendwann mal zu Boden geschickt werden und im Anschluss das Ringen auf der Matte beginnt. Wenn ihr nicht aufpasst, kann hierbei das Ende schnell kommen - beispielsweise in einem der zahlreichen Aufgabegriffe. Wenn ihr auf dem Rücken liegen solltet, ist es daher eure größte Priorität, den Gegner an weiteren Aktionen zu hindern beziehungsweise ihn zu blocken. Dadurch verbraucht er sehr viel Ausdauer, was wiederum ein Vorteil für euch sein kann. Erst wenn der Gegner etwas nachlässt, könnt ihr euch wieder auf die Beine stellen, um den Kampf stehen fortzuführen oder einen Konter auszuführen.

Auch beim Bodenkampf gilt die Devise, mit der Ausdauer hauszuhalten. Es ist sehr verlockend, den Gegner aus einer guten Position heraus mit Angriffen zu bombardieren. Doch das laugt euren Kämpfer schnell aus und eröffnet dem Gegner die Chance auf einen Konter. Falls ihr selbst in einer schlechten Ausgangslage (auf dem Rücken etc.) seid, ist trotzdem noch nicht alles verloren. Aus dem „Full Guard“ heraus könnt ihr auch aus einer augenscheinlich unterlegenen Position heraus einen Aufgabegriff ansetzen.

Karriere-Modus

  • Im Gegensatz zu KO Siegen, erleidet ihr durch Submissionsiege einen relativ geringen Karrieregesamtschaden.
  • Die Chancen auf "Sub of the Night" sind relativ hoch, da anfangs, eure "Konkurrenzkämpfe" meist durch KO oder Ent entschieden werden!
  • Ihr bekommt etwas weniger Entwicklungspunkte und müsst minimale Faneinbußen hinnehmen!
  • Ihr könnt ja drei Bereiche trainieren: Stand/Clinch/Boden!
  • Vermeidet "Schwere" Trainingsintensitäten! Die bringen euch zwar in der Kämpferentwicklung weiter, aber das Risiko, dass ihr mit Verletzungen in den Kampf steigt, ist sehr sehr hoch! Denn: meistens habt ihr noch zwei Trainingssessions vor euch, bei denen das Verletzungsrisiko schon auf "Mittel" voreingestellt ist! Egal in welcher Kategorie!

Trainingstipps

Mein Tipp also: Startet anfangs in igendeiner Kategorie (je nachdem was ihr trainieren wollt) mit mittlerer / leichter Intensität. Dann wechselt die Trainingskategorie!

Und jetzt werdet ihr sagen: Als nächstes wohl leichte /mittlere Intensität! Ja und nein, denn manchmal kann es zwar sein, dass in einer anderen Kategorie bei "leichter" Intensität ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Jedoch kommt es aber öfter vor, dass in der selben oder in einer anderen Kategorie bei mittlerer Intensität auch weiterhin ein niedriges Verletzungsrisiko besteht! So habt ihr also zwei "mittlere" Intensitäten hintereinander ausgeführt und das mit niedrigem Verletzungsrisiko!

Manchmal kommt es vor, dass am ersten Trainingstag in sämtlichen Kategorien (egal bei welcher Intensität) ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Ist das der Fall, würde ich euch empfehlen wirklich nur mit einer leichten Intensität zu trainieren! Am 2. Tag könnt ihr dann garantiert aus dem Vollen schöpfen (wenns sein muss auch mit "schwerer" Intensität! :)), ohne euch zu verletzen bzw.

  • wie oben erwähnt, würde ich mich am Anfang vor allem auf Submissionoffensive sowie auf die Takedownoffensive konzentrieren!
  • wechselt die Kategorie nach jeder Session! Achtet dort unbedingt am Anfang eurer Laufbahn vor allem auf die Ausdauerboosts!
  • Achtet auf Verschleisserscheinungen: Die können auftreten, wenn man 2 oder 3 Trainingssessions in der selben Kategorie hinter sich gebracht hat oder wenn ein bestimmter Athletikbereich schon länger keinen Bosst erhalten hat bzw. Verschleisserscheinungen kann man allerdings auch wieder durch entsprechende Trainingsqualitätsstufen ausgleichen!

Skill Stil "MMA Kämpfer"

Tja da gibt es kein Rezept! Jeder möchte seinen individuellen Kämpfer erstellen! Ich selbst bevorzuge den Skill Stil "MMA Kämpfer"!

  • "Guard Experte" (Positionswechsel gehen schneller von der Hand bzw. "Sambo Spektakel": Powerwürfe verursachen größeren Schaden! Habt ihr dazu noch einen Powertakedown mit Stufe 3 ausgerüstet und diesen Vorzug, hat euer Gegner nix zu lachen!
  • Rüstet euch auf jeden Fall Submissions zu eurer Verteidigung aus! Irgendwann werdet ihr auf brutale Ground und Pound Spezialisten treffen, die übelst schwer zu verteidigen sind (Ich rede vom Aufstehen, Befreien oder eigenen Positionswechseln am Boden!) Hier sind die Submissions Gold wert! Mit entsprechend hochgelevelten Submissiontechniken und ausgerüsteten "Vorzügen", könnt ihr den Kampf noch für euch entscheiden! Für mich als "Reversalniete" eine tolle Möglichkeit!
  • Rüstet euch unter Clinch die schnelle Variante von "Thai Clinch" und "Over Under" aus!
  • Die Over Under eignet sich hervorragend für die Technik "Hoher Bodylock" (könnt ihr ebenfalls ausrüsten) Hier handelt es sich eigentlich um einen einfach umsetztbaren Wurf mit enormen Impact! Ist diese Technik entsprechend hochgelevelt (min. Stufe 3) plus der Vorzug "Sambo Spektakel", verliert eurer Gegner extrem viel Ausdauer, erleidet ordentlichen Körperschaden und ihr könnt leichter eine Submission durchbringen!
  • Ebenfalls gemein: "Double Knee" unter "Kicks"!
  • Legt euch außerdem noch eine "Flying Submission" zu!

So das war mal die erste Runde! Ist eh genug! geworden:) Wer weitere Tipps/Ergänzungen usw. hat, Nur her damit