Seit 2007 ergänzen die Spezialisierten Kräfte des Heeres die Spezialkräfte der Bundeswehr. Ihre Aufgabe ist die taktische Unterstützung des KSKKommando Spezialkräfte und anderer Spezialeinheiten.
Alle ihre Soldatinnen und Soldaten dienen in der Division Schnelle Kräfte - nach einem harten Auswahlverfahren und einer Ausbildung, die sie an ihre Grenzen führt. Die EGBErweiterte Grundbefähigung-Soldaten beziehungsweise -soldatinnen gehören zu den Spezialisierten Kräften des Heeres.
EGBErweiterte Grundbefähigung steht für Erweiterte Grundbefähigung. Das bedeutet: Diese Männer und Frauen können mehr als reguläre Fallschirmjäger, Pioniere und Aufklärer - und jeweils ein Zug EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte befindet sich in ständiger Bereitschaft.
Ihre besondere Ausbildung macht die EGBler dabei zwar nicht zu klassischen Spezialkräften wie KSKKommando Spezialkräfte oder Kampfschwimmer. Doch dank ihres Trainings können sie eben diese Spezialkräfte sehr wirkungsvoll unterstützen.
EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte bilden beispielsweise einen Sicherungsring, um einen Zugriff des KSKKommando Spezialkräfte nach außen abzuschirmen. Oder sie unterstützen in militärischen Evakuierungsoperationen beim Transport zu schützender Menschen. Die Soldatinnen und Soldaten mit Erweiterter Grundbefähigung unterstützen die Spezialkräfte der Bundeswehr.
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Die physischen und psychischen Anforderungen an EGBErweiterte Grundbefähigung-Soldatinnen und -Soldaten sind hoch. Rambos werden nicht gebraucht. Gefragt sind hoch belastbare Teamplayer.
Bereits das Auswahlverfahren hat es in sich: Auf dem Programm stehen ein Sieben-Kilometer-Geländelauf mit 20 Kilogramm Gepäck in maximal 52 Minuten, 200-Meter-Kleiderschwimmen unter acht Minuten, das Absolvieren der Hindernisbahn unter einer Minute und 50 Sekunden sowie ein Hallenhindernisparcours, der in maximal drei Minuten und 20 Sekunden überwunden werden muss. Das alles innerhalb weniger Tage - ohne Topkondition unmöglich.
Außerdem müssen sich die Bewerberinnen und Bewerber auf einer Durchschlageübung über strapaziöse 70 Kilometer beweisen - inklusive dem Abseilen von Felsen, dem Transport von „Verwundeten“ auf einer Behelfstrage, dem Durchqueren von Gewässern, Eilmärschen mit Gepäck und mehr.
Soldatinnen und Soldaten, die zu den Spezialisierten Kräften des Heeres möchten, müssen zudem uneingeschränkt tauglich für jedes Einsatzgebiet und für den Fallschirmsprung sein.
Angehende EGBErweiterte Grundbefähigung-Soldatinnen und -Soldaten lernen im Ausbildungszentrum Spezielle Operationen in Pfullendorf alle Grundlagen, die sie später für den Einsatz brauchen. Sie perfektionieren ihre Schießfertigkeiten mithilfe von speziellen Techniken, die sie in herausfordernden taktischen Einsätzen im Orts- und Häuserkampf benötigen.
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Dabei lernen sie, auf engstem Raum bis zu einem Winkel von fünf Grad an Kameraden vorbei ins Ziel zu schießen. Ein weiterer wesentlicher Lehrgangsinhalt ist der Nahkampf. Diesen trainieren sie zur Selbstverteidigung, aber auch, um Zielpersonen festzusetzen, ohne schießen zu müssen.
Sind EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte irgendwo im Einsatz, dann ist der nächste Arzt oder Rettungssanitäter meistens ziemlich weit weg. Deshalb kann jeder dieser Soldaten und Soldatinnen beispielsweise intravenöse Zugänge legen oder stark blutende Verletzungen mit speziellen Techniken abbinden.
Auch auf den persönlichen Worst Case werden EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte vorbereitet: Sie erlernen Überlebens- und Verhaltenstechniken, falls sie gefangen oder als Geisel genommen werden. Diese Ausbildungsabschnitte sind besonders belastend und fordernd, da es hier physisch und psychisch an die Grenzen des in der Ausbildung Machbaren geht.
Die Zusammenarbeit mit Spezialkräften erfordert besondere Fähigkeiten. Denn alle Taktiken sind mit den Spezialkräften abgestimmt. Und die EGBErweiterte Grundbefähigung-Soldatinnen und -Soldaten gehen in Ausbildung und Einsatz an die Grenzen des Machbaren.
Wie die Fähigkeiten ist auch die gesamte Ausrüstung dabei auf das Zusammenwirken mit den Spezialkräften abgestimmt. EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte sind das Bindeglied zwischen regulärer Truppe und den Spezialkräften der Bundeswehr. Die taktische Unterstützung der Spezialkräfte ist ihr Kernauftrag.
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Zwei Fallschirmjägerkompanien, ein Pionier- und ein Aufklärungszug stehen jeweils in den beiden Regimentern der Luftlandebrigade 1 für diesen Auftrag bereit. Meist führen EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte Einsätze durch, um zum Beispiel deutsche Staatsbürgerinnen und -bürger oder eigene isolierte Soldatinnen und Soldaten zu retten. Diese Einsätze finden im Rahmen von militärischen Evakuierungsmaßnahmen statt.
EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte werden unter anderem auch eingesetzt, um Schlüsselinfrastruktur wie Bahnhöfe oder Radiosender freizukämpfen, wichtige feindliche Führungspersonen festzusetzen oder hinter feindlichen Linien zu stören und Verbindungslinien zu unterbrechen.
EGBErweiterte Grundbefähigung-Kräfte erweitern so die Handlungsspielräume der militärischen Führung.
Waffen und Ausrüstung in The Division
Um in The Division zu überleben, braucht es die richtige Ausstattung. Als Primärwaffen stehen Sturmgewehre, Scharfschützengewehre, leichten Maschinengewehre, Flinten und Maschinenpistolen zur Auswahl. Egal, für welche Waffen Sie sich entscheiden: Im Verlauf des Spiels werden Sie immer wieder durchwechseln.
Es gibt fünf Stufen von "Benutzt" bis "High-End", die starken Einfluss auf die Werte der jeweiligen Waffe haben. Reguläre Waffen sind recht durchschnittlich, alle darüber haben aber Talente wie verbesserte Treffsicherheit, Stabilität und auch Regenerationsfähigkeiten. Zusätzlich kann es Ihnen auch passieren, dass Sie die gleiche Waffe mit unterschiedlichen Feuertypen finden.
Es lohnt sich, zwei verschiedene Waffengattungen als Primärwaffen zu tragen, da Munition nach Waffentypen aufgeteilt ist. Mit zwei unterschiedlichen Waffen greifen Sie dagegen auf zwei getrennte Munitionsvorräte zu und halten in Feuergefechten sehr viel länger durch.
Waffen-Klassen
- Sturmgewehre wie die AK 47 sind Alleskönner. Gute Reichweite, Treffsicherheit, Feuergeschwindigkeut und Schaden machen sie zu einer sicheren Wahl.
- Scharschützengewehre sind eine gute Wahl, wenn Sie gerne großen Abstand zu Ihren Zielen halten. Diese Waffen feuern sehr genau, aber vergleichsweise langsam.
- Leichte Maschinengewehre wie das L86 LSW haben enorm große Magazine, die Sie umgekehrt aber auch enorm schnell leeren können.
- Flinten wie die M870 eignen sich vor allem für Kämpfe auf kurze Distanz.
- Maschinenpistolen sind klein und handlich wie Pistolen, dabei aber mit einem größeren Magazin ausgestattet. Sie feuern vollautomatisch und in sehr hoher Geschwindigkeit, richten pro Treffer wegen des kleinen Kalibers aber nur wenig Schaden an.
- Pistolen richten wenig Schaden an, feuern in der Regel maximal halbautomatisch und haben wenig Munition im Magazin.
Waffen-Mods
Natürlich dürfen Sie Ihre Waffen in The Division auch ausgiebig modifizieren, um so deren Talente weiter zu verstärken oder ihre Schwächen auszugleichen.
Besonders wichtig sind natürlich optische Mods, wie Zielfernrohre, verbesserte Visiere und andere Zieloptiken. Skins wie Flecktarnmuster haben keinen essenziellen spielerischen Effekt, sind aber oft schicker als das Standarddesign der Waffen.
Auch Modifikationen unterscheiden sich nach Rarität und Level. Die Boni werden zunehmend besser, damit steigen aber auch die Anforderungen. Außerdem gibt es Optik-, Mündungs- und Unterlauf-Mods in verschiedenen Größen.
The Division 2: Dark Zones und PvP
In The Division 2 wird es drei „Dark Zones“ (offene Spieler-gegen-Spieler-Gebiete) geben. Jede von ihnen bietet einen eigenen Erzählstrang und eigene Spielweisen. Die größte der Dark Zones ist die „Dark Zone East“. In überwucherten öffentlichen Parks sollen die Spieler weite Sichtlinien haben.
In der kleinsten Zone, der „Dark Zone South“, liegt der Schwerpunkt auf dem Nahkampf. Die Sichtlinien werden von großen Innenräumen und Engpässen unterbrochen. Die „Dark Zone West“ wird durch einen großen Kanal zweigeteilt. In Georgetown wird es Gefechte auf mittlere Distanz geben.
In The Division 2 haben wir kleinere Abschnitte der Dark Zone für maximal 12 Spieler gleichzeitig ausgelegt. Obwohl wir die maximale Spielerkapazität in The Division 2 halbiert haben, haben wir die Gesamtgröße der Dark Zone auf ein Drittel reduziert, um die Spielerdichte zu erhöhen.
Die Qualität der Begegnungen in den Dark Zones wurde verbessert und sie versprechen nun ein erfüllteres Erlebnis. Darüber hinaus reagiert jede Dark Zone auf die Spieleraktivitäten und die Begegnungen, während ihr sie durchstreift.
Neben den „Dark Zones“ gibt es organisierte Spieler-gegen-Spieler-Matches, und zwar im Spielmodus Konflikt, der wiederum die Modi Belagerung und Schlacht bietet.
Eine große Änderung im Vergleich zur Dark Zone in Manhattan besteht darin, dass sich die drei Dark Zones in Washington D.C. auf die Spielerstufen normalisieren. Die Normalisierung reduziert die Spitzen und Löcher zwischen unterschiedlichen Spielern, die über hohe Überlebenswerte oder hohen Schaden verfügen.
Auch die KI ist von dieser Normalisierung nicht ausgenommen. Sie unterwirft sich den gleichen Normalisierungsregeln wie die Spieler. Die Spielersuche in den Dark Zones gliedert sich in zwei Bereiche. Auf der einen Seite werden Spieler in Stufenbereichen (1-10, 11-20 und 21-30) eingereiht und auf die gleiche Stärke normalisiert. Auf der anderen Seite werden alle Spieler, die den Weltrang erreicht haben, zusammengefasst und auf den gleichen Weltrang normalisiert. Die Spieler, die über der normalisierten Stufe liegen, erhalten Bonuswerte, um sie für ihre Spielzeit zu belohnen. Außerdem haben wir die Spielersuche verfeinert, um auch Solo-Spielern die Gelegenheit zu geben, in den Dark Zones möglichst auf andere Solo-Spieler zu treffen.
In The Division 2 ist die Dark-Zone-Stufe noch wichtiger als je zuvor. Senait, der neue Dark Zone Operator in der Operationsbasis, gewährt Zugang zu neuen Dark-Zone-Vorteilen. Dabei handelt es sich um einen Baum mit Boni, deren Blätter alle je 5 Dark-Zone-Stufen freigeschaltet werden.
Diese Vorteile basieren nicht auf Kraft, sondern verbessern das Dark-Zone-Erlebnis basierend auf der Spielweise. Sie reichen von zusätzlichem Platz für kontaminierte Objekte, verbesserte Belohnungen für abtrünnige Agenten oder zusätzliche Gelegenheiten für Beute. Ihr könnt hier aus einer Reihe von Vorteilen wählen, die am besten zu eurer Art passen, wie ihr The Division 2 spielt. Allerdings ist der Tod in den Dark Zones als Abtrünniger mit großen Kosten an EP verbunden. Das Halten der Dark-Zone-Stufe und erst recht dieser Vorteile hat in The Division 2 Vorrang.
Gegnerische Fraktionen
- True Sons: Eine paramilitärische Truppe, die auf ihre Kampferfahrung und überwältigende Feuerkraft vertraut, um ihre Feinde zu dominieren und ihr Territorium zu erweitern. Die True Sons sind klug und organisiert und werden von einem ehemaligen JTF-Offizier geleitet, dessen Rücksichtslosigkeit und List ihn zu einem gefährlichen Gegner machen.
- Hyenas: Eine lose organisierte Bande opportunistischer Räuber, die durch Gewalt und Einschüchterung gegen zivile Lager kämpfen. Diese hedonistischen Aasfresser nehmen alles, was sie stehlen können, und zerstören alles andere, um ihren Feinden wertvolle Ressourcen zu entziehen. Die Hyenas werden von einem Rat der stärksten Rudelführer geleitet.
- Outcasts: Verbitterte Überlebende einer erzwungenen Quarantäne, die sich nach Rache an denjenigen sehnen, die sie brutal inhaftiert haben, und an der Gesellschaft, die nur zusah und es geschehen ließ. Ihr charismatischer, blutrünstiger Führer glaubt, dass jeder mitschuldig ist und fordert die Anhänger auf, die Schuldigen zu bestrafen, indem sie Krankheit verbreiten und wahllos töten.
Einsteiger-Tipps für The Division
Nachdem ihr die Charaktererstellung abgeschlossen habt und in Manhattan landet, werdet ihr feststellen, dass die ganze Insel hermetisch abgeriegelt wurde. Manhattan Island ist dabei in 22 Distrikte unterteilt, welche ihr zu Beginn frei erkunden könnt. Sechs dieser 22 Distrikte stellen dabei die Dark Zone dar, welche ihr erst mit bestimmten Leveln betreten solltet.
Die 16 normalen Distrikte mit Levelempfehlungen:
- Camp Hudson: Level 3-4
- Chelsea: Level 2-4
- Pennsylvania Plaza: Level 3-5 (hier befindet sich auch die Operationsbasis!)
- Hudson Yards: Level 5-9
- Garment District: Level 5-9
- Tenderloin: Level 9-12
- Times Square: Level 10-13
- Hell's Kitchen: Level 10-13
- Clinton: Level 14-15
- Flatiron: Level 15-16
- Gramercy: Level 16-18
- Stuyvesant: Level 18-19
- Kips Bay: Level 20-23
- Murray Hill: Level 24-26
- Turtle Bay: Level 27-28
- Midtown East: Level 28-30
Die 6 Dark-Zone-Distrikte mit Levelempfehlungen:
- DZ01: Level 10-12
- DZ02: Level 13-15
- DZ03: Level 16-18
- DZ04: Level 22-24
- DZ05: Level 27-29
- DZ06: Level 29-30
Grundsätzlich lässt sich die Spielwelt von The Division in drei Zonen unterscheiden:
- Hub-Zonen: Die erste Hub-Zone, die ihr betretet, ist Camp Hudson an der rechten Seite des Hudson River kurz nach eurer Ankunft. Hier findet ihr viele Händler zum Kaufen und Verkaufen von Gegenständen. Jeder Agent hat zudem seine eigene instanzierte Operationsbasis, die er im Laufe des Spiels ausbaut. Als weitere Hub-Zonen gelten auch die überall verteilten Safehäuser, in denen ihr euch mit anderen Agenten neu gruppieren könnt und welche zudem als Schnellreise-Punkte dienen.
- PvE-Zone (16 Distrikte): Die 16 normalen Distrikte bilden die PvE-Welt, in der ihr wahlweise ganz alleine die Geschichte erleben könnt und New York Stück für Stück zurückerobert. Dabei könnt ihr euch aber auch bis zu drei Freunde in eine Gruppe einladen und gemeinsam im Koop spielen. Dabei bestimmt der Gruppenlevel dann den Schwierigkeitsgrad und die Qualität des Loots.
- Dark Zone/PvP (6 Distrikte): Die sechs Distrikte der Dark Zone im Herzen von Manhattan Island bilden das PvP-Gebiet. Ihr könnt diese Bereiche nur über die militärischen Checkpunkte betreten oder wenn ihr über die Mauern rundherum klettert. In der Dark Zone ist PvP permanent aktiviert und verschiedene Spielergruppen und KI-gesteuerte Bots kämpfen um den wertvollen Loot im kontaminierten Bereich. Jegliche Beute müsst ihr aber erst mit einem Hubschrauber aus der Dark Zone extrahieren. Während dieser Zeit können euch andere Spieler dieses Vorhaben streitig machen. Die Dark Zone besitzt ihre eigenen Safehäuser, Händler, Level und Währung, was sie vom restlichen Teil des Spiels klar abgrenzt.
Feinde und Fraktionen
Als Agent startet ihr für die Titel gebende Fraktion The Division. Diese hat zahlreiche Feinde in Form von vier anderen Fraktionen in Manhattan.
- Randalierer: Plünderer, die als Banden durch die Stadt ziehen.
- Cleaners: Mit Schutzanzügen und Flammenwerfern bewaffnet, versuchen diese Wahnsinnigen New York um jeden Preis vom Virus zu befreien. Dabei nehmen sie keine Rücksicht auf Kollateralschäden.
- Rikers: Eine Gang aus ehemaligen Häftlingen, die aus dem Gefängnis von Rikers Island ausgebrochen sind.
- Last Man Battalion: Ehemalige Soldaten einer privaten Militärfirma, die die Krise zu ihren Gunsten nutzen will.
Alle Feinde lassen sich zudem in verschiedene Kategorien unterteilen:
- Normale Feinde: Diese Gegner haben eine einfache Gesundheitsleiste und lassen sich schnell, vor allem durch Kopftreffer besiegen.
- Veteranen: Diese Feinde tragen zusätzliche Rüstungen und besitzen über ihrer Lebensleitse eine zusätzliche weiße Leiste.
- Elite-Feinde: Diese Gegner besitzen zusätzlich Skills, welche sich durch Symbole über ihren Köpfen ankündigen - zum Beispiel wenn sie eine Granate werfen.
- Boss-Gegner: Immer wieder werdet ihr auch in Bosskämpfe verwickelt. Solche Feinde haben meist ein Schädelsymbol neben ihrer Anzeige.
Kampf und Koop-Spiel
The Division ist im Kern ein taktischer Team-Shooter und sollte dementsprechend auch gespielt werden. Ihr könnt mit euren Waffen aus der Hüfte feuern, aus der Deckung heraus schießen oder auch blind feuern. Für mehr Zielgenauigkeit könnt ihr auch zoomen, wahlweise aus der Schulterperspektive oder mit entsprechend ausgerüsteten Visieren. Es gibt auch einen Nahkampfangriff, um euch Feinde mit Baseballschlägern vom Leib zu halten und ihr besitzt eine Pistole mit unendlich Munition.
Im Koop könnt ihr auch Einsätze auf höheren Schwierigkeitsgraden angehen. Nur im gemeinsamen Spiel mit anderen könnt ihr hier Feinde flankieren und in die Zange nehmen. Spieler einer Gruppe müssen nicht denselben Level haben, ihr solltet aber darauf achten, dass der Spieler mit dem niedrigsten Level in einer Gruppe nicht zuerst an die Front stürmt. Im Koop-Spiel kommt es natürlich vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden auf die Kommunikation und Absprache an. Alternativ gibt es auch Emotes, die ihr zur Kommunikation nutzen könnt.
Waffen und Charakterlevel
Jede Waffe besitzt eine Levelvoraussetzung und ihr könnt nur Waffen tragen, die unter eurem Charakterlevel liegen oder den gleichen Level aufweisen. Waffen gibt es dabei in fünf Wertigkeitsstufen je nach Seltenheit:
- Weiß: Gebraucht
- Grün: Normal
- Blau: Spezialisiert
- Lila: Überlegen
- Orange: High-End
Euer Agent hat nicht nur einen Charakterlevel, sondern ihr steigt in drei unterschiedlichen Bereichen im Level auf:
- Euer Charakterlevel bestimmt, welche Ausrüstung ihr tragen könnt.
- Euer Dark-Zone-Rang steigt nur in der Dark Zone und bestimmt, welche Gegenstände ihr beim Händler in der Dark Zone kaufen könnt.
- Je nach Ausbaustufe eurer Operationsbasis könnt ihr neue Skills, Talente und Perks lernen.
Während eurer Erkundungstouren, werdet ihr immer wieder über Verbrauchsgüter wie Wasser, Nahrungsmittel oder Munition stoßen, die euch bei Nutzung mit vorübergehenden Status-Boni belohnen. Folgende Verbrauchsgüter gibt es:
- Explosivgeschosse: Explodieren beim Aufprall und lösen Schaden in einem kleinen Bereich aus.
- Brandgeschosse: Gewähren eine Chance, das Ziel in Brand zu stecken. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.
- Nahrungskonserven: +40% auf den Heilungseffekt. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.
- Müsliriegel: Entfernt jegliche negativen Statuseffekte und schützt 5 Sekunden gegen neue Statuseffekte.
- Wasser: Ihr fügt Elite-Gegnern +20% Schaden zu. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.
- Mineralwasser: Reduziert den Cooldown eurer Skills um 30%. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.
