Bei insgesamt zwölf Klassen und 46 Unterklassen in „Baldur’s Gate 3” gibt es einen großen Spielraum für individuelle Builds. Die riesige Auswahl der Völker, Hintergründe oder Attribute macht es geradezu schier unmöglich, eine beste Skillung auszumachen.
Der Hexenmeister in Baldur's Gate 3
Hexenmeister:innen eignen sich hervorragend als Gruppenanführer:in, da sie sowohl charismatisch als auch in der Zauberkunst gewandt sind. Eine Besonderheit des Hexenmeisters ist die Art und Weise, wie er seine Zauberplätze wieder auffüllt - dies geschieht nicht nur bei einer langen Rast, sondern auch bei jeder kurzen Rast. Egal ob ihr euren eigenen Hexenmeister bauen oder Wyll aufleveln wollt, wir zeigen euch, wie ihr das beste aus der Klasse rausholt und welche Zauber ihr wählen solltet.
Es gibt drei Unterklassen von Hexenmeistern: Der Unhold, Die Erzfee und Der Große Alte. Die Wahl der Unterklasse ist bereits ab Stufe 1 möglich. Jeder Hexenmeister hat einen Pakt mit einem übermächtigen Schutzpatron geschlossen.
Wyll als Hexenmeister-Begleiter
Wyll ist ein Begleiter in Baldur’s Gate 3, der von Haus aus ein Hexenmeister ist. Wenn Wyll zu eurer Gruppe stößt, sind seine Attributspunkte ziemlich wild verteilt. Wir empfehlen also, ihn bei der ersten Gelegenheit bei Lazarus umzuskillen. Für Hexenmeister ist vor allem Charisma wichtig, da sie mit diesem Wert ihre Zauber wirken.
Der Fluchklingen-Hexenmeister: Eine neue Richtung
Update Mai 2025: Mit dem Release von Patch 8 hat der Hexenmeister eine neue Unterklasse bekommen: Die Fluchklinge. Gemeinsam mit Patch 8 erhielt Baldur’s Gate 3 mit seinem letzten großen Update auch insgesamt 12 neue Unterklassen. Eine dieser Unterklassen kann den Hexenmeister, wie man ihn bisher eher als Spellcaster kannte, nun in ein völlig neues Licht rücken.
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Was kann der Fluchklingen-Hexenmeister?
Diese Hexenmeister-Unterklasse erlaubt Spielern mehr Freiheit im Nahkampf, indem sie Zauber mit Waffenschlägen kombiniert und dafür den Charismamodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verwendet.
Klingenfluch: Binde dich an die Waffe in deiner Haupthand. Ihr Schaden wird magisch, du kannst sie weder werfen noch fallen lassen und bist im Umgang mit ihr geübt, sofern du es nicht bereits warst. Wenn du mit dieser Waffe angreifst, besteht die Chance, dass “Klingenfluch” auf das Ziel gewirkt wird.Zustand: Von einem Fluchklinge-Hexenmeister verflucht. Dieser Hexenmeister fügt seinen Schadenswürfen gegen das Ziel seinen Übungsbonus (Proficiency Bonus) hinzu.
Für wen eignet sich der Fluchklingen-Hexenmeister?
Der Fluchklinge-Hexenmeister eignet sich besonders für Spieler, die einen hybriden Spielstil bevorzugen. Er kombiniert starke Waffenangriffe, einen soliden Fernangriff durch den Schaurigen Strahl und mächtige Zauber, die Gegner in ihrem Sichtfeld und ihrer Bewegung einschränken.
Der Weg zum starken Fluchklingen-Hexenmeister
Im Folgenden zeigen wir euch, wie ihr euren Hexenmeister direkt zu Beginn gestaltet, welche Attribute am besten geeignet sind, und wie ihr ihn von Level 1 bis Level 12 stärker werden lässt.
Volk und Attribute
Auswahl des Volkes: Hier eignen sich zwei Klassen aufgrund ihrer Völker-spezifischen Fähigkeiten besonders gut. Natürlich könnt ihr aber trotzdem ein Volk wählen, das euch am meisten anspricht.
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Stellt Charisma in den Vordergrund, da es das Hauptattribut der Hexenmeister ist. Wir empfehlen euch, euer Charisma so schnell wie möglich zu leveln. Mit dem Talent Attributsverbesserung könnt ihr euer Charisma jeweils um +2 erhöhen.
Mit der neuen Fluchklinge-Unterklasse ist Geschicklichkeit deutlich weniger wichtig, da ihr nun auch mittlere Rüstungen tragen könnt. Wie bei allen Builds gilt: Nur gerade Zahlen machen Sinn, da nur auf diesen Stufen Boni oder Mali gewährt werden. Auf 10/11 bekommen wir weder Boni, noch Malus.
Zaubertricks und Zauber
Schauriger Strahl: Schauriger Strahl ist Brot und Butter des Hexenmeisters. Dieser Zaubertrick ist stark genug, dass wir auf viele Schadenszauber verzichten und unsere niedrige Anzahl an Zauberplätzen ausgleichen können.Als einer von wenigen Zaubern verursacht Schauriger Strahl Force-Damage, was einige Resistenzen von Feinden umgeht. Der Zaubertrick kann zudem verwendet werden, um beispielsweise Objekte wie Türen zu zerstören. Schauriger Strahl ist als Hexenmeister eure Haupt-Damagequelle, die mit späteren Level-Ups noch besser wird.
Dröhnende Klinge: Die dröhnende Klinge ist einer der neuen Zaubertricks, die mit Patch 8 veröffentlicht werden. Da es sich um einen Zaubertrick handelt, benötigt sie keinen Zauberplatz und kann so oft eingesetzt werden, wie ihr wollt. Dröhnende Klinge ist derweil ein neuer Zaubertrick, den ihr bis einschließlich Level 4 stets anstelle von Nahkampfangriffen nutzen solltet.
Zorniges Niederstrecken: Zorniges Niederstrecken ist ein sehr guter Nahkampfzauber, der nicht nur Schaden anrichtet, sondern auch dafür sorgt, dass das Ziel bei Angriffswürfen im Nachteil ist und sich nicht bewegen kann.
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Schild: Schild ist dagegen ein guter defensiver Zauber, der unsere Rüstungsklasse für einen Zug um 5 erhöht.
Höllischer Tadel: Mit Höllischer Tadel können wir als Reaktion Gegner angreifen, die uns verletzt haben. Das ist eine der wenigen Arten, mit der wir auch außerhalb unserer Runde Schaden anrichten können.
Zurückdrängender Strahl: Zurückdrängender Strahl nutzen wir, um Gegner auf dem Schlachtfeld zu manövrieren - im besten Falle schubsen wir sie damit direkt in den nächsten Abgrund.
Brandmarkendes Niederstrecken: Brandmarkendes Niederstrecken ist ein weiterer Schadenszauber, der vor allem deshalb nützlich ist, da er als Schadensart gleißend hat, auf die der Hexenmeister sonst keinen Zugriff bekommt.
Pakte und Anrufungen
Alle Paktvorteile des Hexenmeisters haben ihre Vorzüge. Wollt ihr etwa einen fliegenden Begleiter beschwören, der kundschaften kann, bietet sich auch der Pakt der Kette an. Wir wählen für Wyll aber den thematisch passenden Pakt der Klinge.
Pakt der Klinge: Während die Vorteile dieses Paktes mit dem der Fluchklinge ziemlich übereinstimmen, ist vor allem der Extra-Angriff des Paktes der Klinge wichtig für zukünftige Level. Während des Stresstests von Patch 8 hat der Fluchklingen-Hexenmeister den Extra-Angriff ohne den Pakt bekommen, aber das wurde gefixt.
Teufelssicht: Mit Teufelssicht können wir selbst in magischer Dunkelheit sehen, was uns in einigen Kämpfen den Allerwertesten retten wird. Dunkelheit in Kombination mit Teufelssicht bedeutet, dass wir auch in vollkommener Dunkelheit alles sehen können, während jede andere Person im Bereich blind ist.
Todeskreis: Ein durchaus starker Flächenzauber ist Todeskreis (Circle of Death). Todeskreis ist ein AoE-Zauber, der massiven Schaden anrichtet und uns keinen Zauberplatz kostet - allein das macht ihn schon wertvoll.
Talente
Ihr könnt insgesamt drei Talente wählen - auf Stufe 4, 8 und 12. Wir empfehlen, euer Charisma so schnell wie möglich zu leveln. Mit dem Talent Attributsverbesserung könnt ihr euer Charisma jeweils um +2 erhöhen. Auf Stufe 12 empfiehlt es sich, das Talent Kampferprobter Zauberwirker zu nehmen. Damit erhaltet ihr einen Vorteil bei Rettungswürfen, um eure Konzentrationszauber aufrechtzuerhalten.
Hier könnt ihr euch zwischen einem neuen Talent oder der Attributswerterhöhung entscheiden.
Alternative Builds und Synergien
Es gibt auch andere interessante Build-Optionen, die den Hexenmeister in den Fokus stellen oder ihn mit anderen Klassen kombinieren.
- Paladin/Hexenmeister: Ein perfekter Build für alle, deren Hexenmeister zu schnell bewusstlos am Boden liegt. Mit dieser Kombi seid ihr in schwerer Rüstung geübt und könnt Geschicklichkeit komplett ignorieren. Die Punkte könnt ihr stattdessen in Konstitution investieren und seid dann kaum noch niederzuknüppeln. Eure Zauberplätze nutzt ihr dann primär, um das Göttliche Niederstrecken des Paladins so oft wie möglich zu benutzen.
- Zauberer/Hexenmeister: Diese Kombi setzt primär auf die Zauberer-Klasse und nutzt den Hexenmeister eher, um sich auszustatten. Euer Ziel sind am Ende zwei Level Hexenmeister und die restlichen 10 Level Zauberer. Damit nehmt ihr quasi bereits die besten Features des Warlocks mit, nämlich den Schaurigen Strahl-Zaubertrick zusammen mit Zurückdrängender und Qualvoller Strahl.
Weitere Tipps und Tricks
- Vergesst nicht, eure Waffe als Paktwaffe an euch zu binden, damit der Klingenfluch ausgelöst werden kann.
- Wenn man mit der Schattenklinge ein Ziel in der Dunkelheit angreift, hat man einen Vorteil auf den Angriffswurf.
- Ignoriert nicht den neuen Fotomodus.
Zusätzliche Informationen zu Baldur's Gate 3
Wann ist Baldur’s Gate 3 erschienen? Das Spiel wurde im August 2023 veröffentlicht.
Auf welchen Plattformen ist Baldur’s Gate 3 verfügbar? Du kannst Baldur’s Gate 3 auf PC (Steam und GOG), PlayStation 5 und GeForce Now spielen.
Brauche ich Kenntnisse der vorherigen Baldur’s Gate-Spiele? Nein, um Baldur’s Gate 3 zu genießen, musst du die ersten beiden Teile nicht gespielt haben.
Kann ich meinen Charakter anpassen? Ja, in Baldur’s Gate 3 gibt es umfangreiche Charaktererstellung mit verschiedenen Rassen, Unterrassen, Klassen, Hintergründen und Aussehen. Du kannst Geschlecht, Frisuren, Gesichtszüge und vieles mehr anpassen.
Gibt es einen Mehrspielermodus? Ja, Baldur’s Gate 3 bietet einen Koop-Modus, in dem du mit Freunden die Kampagne gemeinsam bestreiten kannst.
Kann ich die Klasse meines Charakters im Spiel wechseln? Ja, du kannst nicht nur die Klasse deines Hauptcharakters, sondern auch die deiner Gefährten und der vorgefertigten Charaktere (Origin-Charaktere) wechseln. Beachte aber, dass die Klasse mancher Charaktere eng mit ihrer Geschichte verknüpft ist.
