Auch Leute, die Judo nur gelegentlich sehen, können mit dem Begriff Ippon etwas anfangen, denn dass es im Judo eine Möglichkeit gibt, durch eine gute Technik den Gegner frühzeitig zu schlagen, ist sehr bekannt. Und tatsächlich gibt es das Kommando Ippon wirklich und setzt voraus, dass man den Gegner mit guter Technik überraschen und letztlich besiegen konnte.
Was ist Ippon?
Die höchste Wertung ist der Ippon (voller Punkt). Wer die höchste Wertung Ippon erhält, ist sofort Sieger (es ist egal, was für Wertungen der Gegner erzielt hat) und der Kampf ist zu Ende. Diese Wertung kann also nur einmal pro Kampf vergeben werden und deshalb braucht sie auch nicht auf der Tafel angezeigt werden.
Wie erzielt man einen Ippon?
Der klassische Fall bei Ippon ist dann gegeben, wenn ein Kämpfer den anderen durch Kontrolle, Kraft und Schnelligkeit aus der stehenden Position heraus auf den Rücken wirft. Das heißt aber auch, dass die Wertung nicht vergeben wird, wenn sich der geworfene Gegner abrollen kann. Grundlage der Überlegung ist, dass der geworfene Gegner mit Kopf und Fuß oder beiden Füßen eine Brücke zeigt.
Es gibt aber noch weitere Möglichkeiten, um die Ippon-Wertung einzufahren. Eine ist mit dem Haltegriff oder Osaekomi-waza gegeben. Den vollen Punkt, das Ippon, erhält der Sieger, wenn der Gegner z.B. aufgrund einer erfolgreichen Hebel- oder Würgetechnik (zulässig bei älteren Kindern und Erwachsenen) aufgibt.
Es gibt auch Ippon, wenn ein Gegner aufgibt. Dazu klopft er mehrmals mit der Hand oder dem Fuß oder ruft "Maitta", was so viel heißt wie "ich gebe auf".
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Wertungen im Judo
Beim Judo gibt es keine Tore und keine Punkte, sondern Wertungen. Bei jeder Aktion, die ein Kämpfer ausführt, beurteilt der Kampfrichter, wie gut sie war. Erfüllt sie bestimmte Kriterien, erhält der Judoka eine entsprechende Wertung.
Zur Bewertung hat der Kampfrichter drei Kategorien zur Auswahl:
- Yuko
- Waza-Ari
- Ippon
Yuko ist die kleinste Wertung, Waza-Ari ist höher und Ippon ist die höchste Wertung. Wertungen können mehrmals vergeben werden (außer für Ippon). Die Anzahl der Wertungen in jeder Kategorie werden auf der Kampfrichtertafel angezeigt (wiederum außer für Ippon): Auf der linken Seite für den Judoka ohne roten (bzw.
Zweimal Waza-Ari ist soviel wert wie Ippon, auch dann ist man sofort Sieger.
Wenn mit diesen Wertungen der Kampf nicht vorzeitig beendet wurde, sondern die Kampfzeit regulär abgelaufen ist, gewinnt derjenige Judoka, der die höhere Wertung von beiden erzielt hat.
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Dabei gilt: Ein Waza-Ari ist mehr wert als alle Yukos des Gegners.Es entscheidet also immer die Anzahl der höchsten Wertung, die vergeben wurde. Ist diese bei beiden Kämpfern gleich, entscheidet die Anzahl der nächst niedrigeren Wertung, usw.
Wenn beide Kämpfer überhaupt keine Wertung erzielt haben oder die Wertungen bei beiden absolut identisch sind, dann wird der Wettkampf durch „Golden Score“ entschieden, d. h. alle bisherigen Wertungen werden zurückgenommen und derjenige Kämpfer gewinnt, der in der Verlängerungszeit die erste Wertung erhält. Haben beide Kämpfer auch im „Golden Score“ keine Wertung erzielt, kommt es zu einem Kampfrichterentscheid.
Der oder die Kampfrichter müssen einen Kämpfer zum Sieger erklären.Für die Entscheidung wird geprüft: Welcher Kämpfer war aktiver, d. h.
Weitere Regeln und Kampfsituationen
Es kann im Judokampf zu der besonderen Situation kommen, dass beide Kämpfer mit ihrer Technik den Gegner zu Fall bringen und eigentlich Ippon anzusehen ist. In dem Fall hängt es davon ab, ob schon Strafen vergeben wurden.
Befürchtet der Kampfrichter in einer unübersichtlichen Bodenkampfsituation ein Risiko für einen der Kämpfer, so kann er den Kampf mit dem Kommando „Sono-mama“ unterbrechen. Beide Wettkämpfer verharren in der aktuellen Situation bis der Unparteiische die Situation - z.B. durch Kleiderordnen - bereinigt.
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Gelingt es den Gegner in den Haltegriff zu bekommen sagt der Kampfrichter Osae-Komi an, befreit sich der Gegner vor Ablauf von 25 Sekunden sagt er Toketa.
Zusammenfassung der Wertungen und ihrer Dauer im Haltegriff
| Wertung | Dauer des Haltegriffs |
|---|---|
| Koka | 10-14 Sekunden |
| Yuko | 15-19 Sekunden |
| Wazaari | 20-24 Sekunden |
| Ippon | 25 Sekunden oder Aufgabe des Gegners |
Die höchste Wertung einer Technik wird durch den Kampfrichter-Ausruf „Ippon“ signalisiert. Dies beendet den Kampf vorzeitig. Bei einer nicht ganz perfekten, aber dennoch erfolgreichen Technik gibt es ein „Waza-ari“.
Die Aufgabe zeigt der Unterlegene dem Gegner und dem Kampfrichter durch festes zweimaliges Abklopfen mit den Händen oder Beinen an.
