UFC 4 Kämpfer erstellen: Tipps und Tricks

In EA SPORTS UFC 4 definieren dein Kampfstil, deine Erfolge und dein Charakter, welche Art von Kämpferin oder Kämpfer du wirst. Ganz gleich, wie oder wo du EA SPORTS UFC 4 spielst - DU stehst in jedem Kampf im Mittelpunkt.

Karriere-Modus und Kämpferentwicklung

Im Karriere-Modus erstellt ihr euren eigenen Kämpfer oder Kämpferin mit dem ihr dann das Ziel habt eines Tages den Titel „Greatest of All Time“ zu gewinnen. Ist euer Charakter erstellt, bestimmt ihr die grundlegende Ausrichtung wie etwa Boxen oder Ringen und könnt dann langsam loslegen.

Euren Kämpfer oder die Kämpferin stärkt ihr zum einen durch Trainingseinheiten in den Bereichen Boxen, Ringen, Muay Thai und Brasilianische Jiu-Jitsu (BJJ) sowie am Sandsack, wodurch grundlegende Attribute in den Kategorien Stand, Grappling und Gesundheit verbessert werden.

Ihr könnt ja drei Bereiche trainieren: Stand/Clinch/Boden! Achtet dort unbedingt am Anfang eurer Laufbahn vor allem auf die Ausdauerboosts! Achtet auf Verschleisserscheinungen: Die können auftreten, wenn man 2 oder 3 Trainingssessions in der selben Kategorie hinter sich gebracht hat oder wenn ein bestimmter Athletikbereich schon länger keinen Bosst erhalten hat bzw. Verschleisserscheinungen kann man allerdings auch wieder durch entsprechende Trainingsqualitätsstufen ausgleichen! Tja da gibt es kein Rezept! Jeder möchte seinen individuellen Kämpfer erstellen! Ich selbst bevorzuge den Skill Stil "MMA Kämpfer"!

Trainingsstrategien

Vermeidet "Schwere" Trainingsintensitäten! Die bringen euch zwar in der Kämpferentwicklung weiter, aber das Risiko, dass ihr mit Verletzungen in den Kampf steigt, ist sehr sehr hoch! Denn: meistens habt ihr noch zwei Trainingssessions vor euch, bei denen das Verletzungsrisiko schon auf "Mittel" voreingestellt ist! Egal in welcher Kategorie! Mein Tipp also: Startet anfangs in igendeiner Kategorie (je nachdem was ihr trainieren wollt) mit mittlerer / leichter Intensität. Dann wechselt die Trainingskategorie!

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Und jetzt werdet ihr sagen: Als nächstes wohl leichte /mittlere Intensität! Ja und nein, denn manchmal kann es zwar sein, dass in einer anderen Kategorie bei "leichter" Intensität ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Jedoch kommt es aber öfter vor, dass in der selben oder in einer anderen Kategorie bei mittlerer Intensität auch weiterhin ein niedriges Verletzungsrisiko besteht! So habt ihr also zwei "mittlere" Intensitäten hintereinander ausgeführt und das mit niedrigem Verletzungsrisiko!

Manchmal kommt es vor, dass am ersten Trainingstag in sämtlichen Kategorien (egal bei welcher Intensität) ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Ist das der Fall, würde ich euch empfehlen wirklich nur mit einer leichten Intensität zu trainieren! Am 2. Tag könnt ihr dann garantiert aus dem Vollen schöpfen (wenns sein muss auch mit "schwerer" Intensität! :)), ohne euch zu verletzen bzw. wechselt die Kategorie nach jeder Session!

Skill-Stile und Ausrüstung

Rüstet euch auf jeden Fall Submissions zu eurer Verteidigung aus! Irgendwann werdet ihr auf brutale Ground und Pound Spezialisten treffen, die übelst schwer zu verteidigen sind (Ich rede vom Aufstehen, Befreien oder eigenen Positionswechseln am Boden!) Hier sind die Submissions Gold wert! Mit entsprechend hochgelevelten Submissiontechniken und ausgerüsteten "Vorzügen", könnt ihr den Kampf noch für euch entscheiden! Für mich als "Reversalniete" eine tolle Möglichkeit!

Rüstet euch unter Clinch die schnelle Variante von "Thai Clinch" und "Over Under" aus! Die Over Under eignet sich hervorragend für die Technik "Hoher Bodylock" (könnt ihr ebenfalls ausrüsten) Hier handelt es sich eigentlich um einen einfach umsetztbaren Wurf mit enormen Impact! Ist diese Technik entsprechend hochgelevelt (min. Stufe 3) plus der Vorzug "Sambo Spektakel", verliert eurer Gegner extrem viel Ausdauer, erleidet ordentlichen Körperschaden und ihr könnt leichter eine Submission durchbringen!

Ebenfalls gemein: "Double Knee" unter "Kicks"! Legt euch außerdem noch eine "Flying Submission" zu!

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Gameplay-Tipps

Im Gegensatz zu KO Siegen, erleidet ihr durch Submissionsiege einen relativ geringen Karrieregesamtschaden. Die Chancen auf "Sub of the Night" sind relativ hoch, da anfangs, eure "Konkurrenzkämpfe" meist durch KO oder Ent entschieden werden! Ihr bekommt etwas weniger Entwicklungspunkte und müsst minimale Faneinbußen hinnehmen!

Startet anfangs vor allem auf Submissionoffensive sowie auf die Takedownoffensive konzentrieren!

Tabelle: MMA Gewichtsklassen

Gewichtsklasse Gewicht (KG)
Atomweight / Atomgewicht 47,6
Strawweight / Strohgewicht 52,2
Flyweight / Fliegengewicht 56,7
Bantamweight / Bantamgewicht 61,2
Featherweight / Federgewicht 65,8
Lightweight / Leichtgewicht 70,3
Welterweight / Weltergewicht 77,1
Middleweight / Mittelgewicht 83,9
Light heavyweight / Halbschwergewicht 93,0
Heavyweight / Schwergewicht 120,2

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