UFC 4 für PC: Ein umfassender Überblick

Wenn man im Vorfeld so gut wie nichts über ein Spiel hört und es dann quasi plötzlich veröffentlicht wird, ist das meistens kein gutes Zeichen. Auch zu EAs Mixed-Martial-Arts-Simulation UFC 4 gab es vor dem Release so gut wie keine Infos, aber dann war das Game auf einmal da. Wir gingen also recht skeptisch an den Titel heran, schließlich hatte Teil 3 auch schon einige Gameplay-Elemente aus dem Vorgänger verschlimmbessert. Umso überraschter waren wir jedoch, als wir ins Octagon stiegen.

Altbewährter Aufbau mit neuen Elementen

Komplett umgekrempelt haben die Entwickler von EA Canada den neuen Teil aber natürlich nicht. An der Präsentation hat sich kaum etwas geändert und auch neue Spielmodi sind nicht hinzugekommen. Das Training ist diesmal jedoch etwas nerviger als noch im letzten Teil, denn es gibt keine Einheiten mehr, in denen euer Fortschritt einfach simuliert wird. Man muss nun mehr Sparringseinheiten machen und diese eben immer selbst spielen. Selbst wenn man die vorgegebene Zahl bestimmter Schläge oder Tritte am Sparringspartner gelandet hat, muss man das Training bis zum Ende des Timers durchziehen.

Da das Sparring und auch die Trainingseinheiten mit bekannten Kämpfern, durch die man neue Attacken freischaltet, aber zumeist sehr einfach sind, wirkt der Weg zum nächsten Kampf teilweise wie Beschäftigungstherapie. Zudem hätte man ruhig eine richtige Geschichte erzählen können. Die Entwickler beweisen Humor und lassen uns nun auch an eher unüblichen Orten antreten. Offline darf man zudem noch Schnelle Kämpfe ansetzen und Turniere sowie eigene UFC-Veranstaltungen erstellen und spielen. Dabei darf man sich aussuchen, ob man ganz normal im MMA-Modus oder im Stand & Bang, also reiner Standkampf, antritt. Unter "Jetzt spielen" darf man obendrein auch den K.O.-Modus spielen, der sehr an klassische Beat em Ups erinnert. Nur eben mit dem Gameplay von UFC 4.

Da trifft es sich gut, dass die Entwickler auch noch etwas Humor ins Spiel gepackt haben. So darf man beispielsweise auch in einem Hinterhof-Käfig antreten, wo die Fighter Jeans-Shorts tragen und ihre Hände mit Klebeband getapt haben. Noch lustiger ist allerdings, die ganz klar an die Mortal-Kombat-Reihe angelehnte Arena mit einem Sprecher, der direkt aus einem der Spiele der Netherrealm Studios stammen könnte. Etwas schade ist allerdings, dass man die beiden genannten Arenen nicht für eigene Show-Cards oder Turniere nutzen darf. Bei letztgenannten kann man immerhin auf Gewichtsklassen pfeifen und darf sämtliche Fighter gegeneinander antreten lassen. Zum Beispiel ein riesiges Heavyweight wie Stefan "Skyscraper" Struve gegen die (etwas kürzer geratene) Lightweight-Legende BJ Penn.

Online hingegen dürft ihr in Blitzkämpfen, dem Schnellkampf oder in Meisterschaften antreten. Es ist aber natürlich auch ganz einfach möglich, einen Kumpel einzuladen und sich mit dem die ganze Zeit über zu prügeln.

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Gameplay-Verbesserungen

Doch kommen wir nun zum Gameplay, denn damit steht und fällt schließlich ein Spiel, das den komplexen Kampfsport simulieren will. Hier haben die Entwickler aber anscheinend sehr auf die Kritik von Fans und auch frustrierten Einsteigern gehört. Die Spielmechanik bleibt grundsätzlich gleich, wurde aber mit einigen Anpassungen spürbar aufgewertet. Wie schon in den Vorgängern sind linker und rechter Arm sowie linkes und rechtes Bein jeweils einer Aktionstaste zugeordnet. Mit den Richtungstasten variiert man Angriffe und mit den Schultertasten blockt man, variiert die Angriffshöhe und packt stärkere Kicks und Punches aus, die natürlich mehr Ausdauer verbrauchen.

Beim Kampf im Stand sind die Neuerungen recht subtil gehalten. Zunächst fällt auf, dass die Bewegungen flüssiger ablaufen und die Aktionen direkter ausgeführt werden. Dadurch werden die Kämpfe direkt etwas dynamischer. Zudem haben die Entwickler viele neue Aktionen und Angriffe hinzugefügt, deren Ausführung schnell in Fleisch und Blut übergeht. Die Takedown-Defense funktioniert nur in den seltensten Fällen. Vor allem ist es schön, wie man diese Angriffe zur Takedown-Defense anwenden kann. Uns gelang beispielsweise ein richtig schöner Knockout, als unser Gegner zum Takedown ansetzte, wir aber genau in dem Moment ein mittelhohes Knie nach vorne warfen. Überhaupt wirken Niederschläge und K.O. nun um einiges realistischer und nachvollziehbarer. Bei Niederschlägen kann man jetzt auch schneller nachsetzen und in den Bodenkampf übergehen. Sollte man dafür doch mal nicht fix genug sein, richtet sich der Kontrahent normal wieder auf. Im Vorgänger sah das noch so aus, als würde er an einer Schnur wieder hochgezogen.

Kritikpunkte

Zwei Kritikpunkte müssen wir jedoch noch anbringen. Zum einen sind Legkicks auf normalem Schwierigkeitsgrad immer noch zu mächtig. Es ist weiterhin zu einfach, den Gegner am Bein zu verletzen, sodass der Kampf abgebrochen wird. Zum anderen funktioniert die Takedown-Defense nur, wenn das Spiel Lust dazu hat. Man sollte sich also drauf einstellen, häufiger mal zu Boden gebracht zu werden.

Bodenkampf und Grappling

Schön ist allerdings, dass der Bodenkampf deutlich überarbeitet wurde. Fortgeschrittene und Profis dürfen weiterhin das bekannte System für Transitions nutzen, in dem sämtliche möglichen Optionen aufgeführt sind. Hier muss man nicht über Full-Guard, Half-Guard und vielleicht sogar noch Side-Control die Position wechseln, um in die Mount zu kommen und dort dann Ground and Pound auszuführen, sondern kann die Mount direkt nach einem Takedown anwählen. Das ist weitaus zugänglicher als noch im Vorgänger, bietet aber eben auch etwas weniger Gameplay-Tiefe. Wir empfehlen daher auch Einsteigern auf das "Legacy" genannte, alte System zu wechseln und lieber an den vom eingestellten Schwierigkeitsgrad abgekoppelten Gameplay-Reglern etwas zu ändern.

Hier kann man beispielsweise die Schnelligkeit der eigenen Transitions erhöhen und/oder die der KI verlangsamen. Auch das Submission-System wurde im Vergleich zum Vorgänger etwas abgeändert und spielt sich nun deutlich intuitiver, da die KI bei dem Balken-übereinander-leg-Minispiel nicht mehr andauernd die Richtung wechselt, ohne spürbar Ausdauer einzubüßen. Es ist nun etwas einfacher, den Gegner zum Tappen zu bekommen, aber gleichzeitig ist es auch nachvollziehbarer, wenn euer Submission-Versuch scheitert oder gar ihr selbst abklopfen müsst.

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Doch auch das Grappling im Stand ist nun mehr als nur Umarmen oder Knie zum Kopf. Man kann den Clinch nun variantenreicher einsetzen, um den Gegner gegen die Käfigwand zu drücken, daraus spektakuläre Takedowns anzusetzen oder gezielt verletzte Körperpartien zu bearbeiten. Aufgrund der Vielzahl der Aktionen im Clinch hätten wir uns hier aber auch ein vereinfachtes System gewünscht, denn Anfänger dürften ihre Probleme haben, die verschiedenen Grappling-Optionen zu verstehen und einzusetzen.

Ein bisschen geärgert haben wir uns zudem über das Ground and Pound, denn hier wurden offenbar Schlagvarianten gestrichen. Elbows und Hammerfists kann man leider nicht mehr einsetzen.

Spielerfeedback und Zusammenfassung

Das Spiel EA SPORTS UFC 4 (ich spiele auf der Ps 4) hat überhaupt nicht überzeugen können. Zuerst das positive: Grafik und Musik sind gut und flüssig, genauso wie die Sequenzen. Ausschlaggebend für mich ist das unausgewogene Gameplay. Es ist mir zu unausgewogen gewesen. Entweder waren die Gegner zu schwer oder zu einfach. Dadurch kam bei mir keine wirkliche Spielfreude auf. UFC 4 überzeugt mit flüssigem Gameplay, verbesserten Clinch und Bodenkampf! Die Grafik ist top sowie der Sound einem nochmal mehr in die mood bringt! Der Karriere Modus macht extrem Spaß und das Spiel läuft auch stabil. Die Anzahl der heutigen Videospiele, die offline zusammen mit Freunden gespielt werden können, sind begrenzter als früher, sodass ich so ziemlich jedes offline Multiplayer Spiel für die Xbox One ausprobiere. Darunter auch UFC 4 vom Entwickler EA Sports welches mit den diversen Charakteren, verschiedenen Kampfstilen und Arenen viel Abwechslung für einen Spieleabend mit Freunden bietet. Ich konnte keine Fehler feststellen und es wurde auch nie langweilig.

Ich habe mir vor kurzem das Playstation 4 Spiel UFC 4 gekauft, dessen Fokus hauptsächlich auf den Boxen und kämpfen liegt. Dabei hat mich zum einen die große Spielerauswahl und zum anderen die unfassbar gute Grafik überzeugen können. So sieht man beispielsweise nach erfolgreichen Tritten, Schrammen oder Blutwunden am Körper des Gegners. Zudem hatte ich jederzeit eine sehr gute Performance, da alles flüssig und ohne Probleme lief. Der Spaßfaktor des Spiels ist recht hoch, weil das Gameplay und die Spielmechanik gut sind. Die Grafik, das Audio und die visuelle Umsetzung des Spiels ist sehr gut. Durch die verschiedenen Charaktere kommt Abwechslung ins Spiel. Das Spiel läuft recht stabil, jedoch gibt es gelegentlich lange Ladezeiten.

Ich bin total begeistert von EA Sports UFC 4 auf der PS4. Dieses Spiel hat es geschafft, die Intensität und den Adrenalinschub eines echten UFC-Kampfes perfekt einzufangen. Die Grafik ist atemberaubend - die Kämpfer sehen unglaublich realistisch aus, und die Bewegungen sind so flüssig, dass man sich fast im Octagon befindet. Das Gameplay ist unglaublich realistisch und herausfordernd. Die Kämpfe sind nicht nur um die physische Stärke, sondern auch die taktische Überlegenheit ausgelegt. Man muss die Schwächen des Gegners ausnutzen und die richtigen Strategien anwenden, um den Sieg zu erringen. Die neue Clinch-Mechanik und die verbesserte Bodenkampf-Optionen machen das Spiel noch authentischer. Der Karriere-Modus ist besonders spannend, da man seinen eigenen Kämpfer aufbaut und durch die Ränge arbeitet. Die Möglichkeit, den Charakter individuell anzupassen und zu verbessern, macht das Erlebnis noch persönlicher.

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Ich habe vor kurzem das Spiel UFC gespielt und kann es aufgrund der nachfolgenden Aspekte empfehlen. Zuerst ist dieses Spiel grafisch anderen Spielen sehr überlegen. Es werden sehr viele Details angezeigt, wie beispielsweise Blut, Schrammen oder Abdrücke, sobald man getroffen worden ist. Dabei war die Performance jederzeit perfekt gewesen und ich hatte nie FPS Einbrüche. Besonders praktisch war auch die große Auswahl an verschiedenen Boxern, aus welchen man wählen konnte, sodass das Spielgeschehen aufgelockert worden ist. Leider wird das Spiel nach einiger steht etwas monoton, da der Fokus immer auf dem Kämpfen liegt. Ich habe mir vor kurzem das Videospiel UFC 4 gekauft und bin bisher sehr zufrieden mit dem Kauf. Das Spiel handelt hauptsächlich vom Boxen und man kämpft in verschiedenen Runden gegeneinander an. Dabei hat man eine sehr große Auswahl an verschiedenen Boxern bzw. Charakteren. Am Anfang hat das Spiel noch richtig Spaß gemacht, nach einer gewissen Zeit wird es aber schnell monoton und langweilig, dass das Spielprinzip immer das gleiche ist. Die Qualität und Performance waren stets perfekt, so wurden auch kleine Kratzer oder Schrammen an der Figur angezeigt.

Ich habe mir vor kurzem das Playstation-Spiel UFC gekauft, welches sich hauptsächlich um das Thema Boxen dreht. Dabei hat man eine große Auswahl an verschiedenen Boxern, welche man in Duellen gegeneinander antreten lässt. Dabei gibt es viele verschiedene Angriffskombinationen und Animation. Insgesamt weist das Spiel eine sehr gute Grafik, sowie hohe Leistung auf. Die Story ist etwas klein gehalten, es gibt aber trotzdem einige Aufgaben, durch welche man Belohnungen bekommt, welches wiederum den Spaßfaktor erhöht.

Steam-Keys und Plattformen

Ein digitaler Steam-Key, auch als Steam-Digitalcode bekannt, kann manchmal eine europäische IP-Adresse für die Aktivierung erfordern. Überprüfe die Shopbeschreibung sorgfältig, um festzustellen, ob die IP-Adresse nur für die Aktivierung benötigt wird oder ob sie auch für das Spielen von EA Sports UFC 4 erforderlich ist.

So aktivierst du deinen CD-Key auf Steam:

  1. Melde dich bei deinem Steam-Konto an.
  2. Klicke unten links auf „Spiel hinzufügen...“ und anschließend auf „Ein Produkt bei Steam aktivieren“.
  3. Nach der Aktivierung wird EA Sports UFC 4 in deiner Steam-Bibliothek zum Download bereitstehen.

Ein Steam-Account beinhaltet ein Konto mit einem bereits aktivierten CD-Key für EA Sports UFC 4. Nach dem Herunterladen des Spiels kannst du EA Sports UFC 4 auch auf deinem eigenen Konto spielen. Steam-Keys sind digitale Codes, die von Spieleentwicklern erstellt werden, um ihre Produkte über Drittanbieter oder Einzelhändler zu vertreiben. Sobald der Key auf Steam aktiviert wurde, erhältst du eine Lizenz für EA Sports UFC 4. Viele Verkäufer kaufen Spiele-Keys in großen Mengen direkt von Entwicklern oder Publishern, wodurch sie von erheblichen Mengenrabatten profitieren. Steam-Keys für EA Sports UFC 4 sind dauerhaft gültig. Beachte, dass einige Spiele auch auf anderen Plattformen wie Rockstar Games, Epic Games Store, Origin (EA), Humble Bundle, Windows 10, GOG.com, Xbox Play Anywhere, Battle.net, UPlay oder Amazon verfügbar sein können. Ein EMEA-Key (Europa, Naher Osten, Afrika) ist in diesen Regionen sowie in einigen zusätzlichen Ländern gültig. Überprüfe die Beschreibung des Shops, um herauszufinden, ob der Key in deinem Land aktiviert werden kann. Ein Steam-Geschenk wird direkt auf dein Steam-Konto gesendet. Du musst es annehmen, um EA Sports UFC 4 zu deiner Steam-Bibliothek hinzuzufügen und herunterzuladen. Lies die Shopbeschreibung aufmerksam, um mögliche regionale Einschränkungen zu prüfen.

Weitere Informationen

Spotlight Vier neue Alter Egos sind im Prime Legacy-Drop eingetroffen. Füge sie jetzt deiner Sammlung hinzu und probiere sie im Octagon aus.

News

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REAL IMPACT SYSTEM

Was macht einen MMA-Kampf aus? Es geht um das Risiko, um die Technik, um die Dramatik und um die pure Realität des Augenblicks. Filmreifer K.O. In der Wiederholung werden die wichtigsten Präsentationsupdates von UFC auf wahrlich innovative Weise demonstriert.

SPIELMODI

Zu den Updates zählen neue Kampfwoche-Inhalte, Features und Challenges, die sich um echte UFC-Events drehen und monatlich aktualisiert werden. UFC 4 Key-Art ist jetzt das aktuelle Objekt in der Mediengalerie. UFC 4 Official Gameplay Trailer Du erwirbst eine Lizenz für den Zugriff auf diese digitalen Inhalte gemäß der EA-Nutzervereinbarung. Es gelten die und Verkaufsbedingungen. UFC 4 Standard Edition Nutzungsbedingungen Unterliegt bestimmten Bedingungen und Einschränkungen. Weitere Informationen findest du auf ea.com/de-de/legal. UFC 4 Deluxe Edition Nutzungsbedingungen Unterliegt bestimmten Bedingungen und Einschränkungen. In EA SPORTS UFC 4 definieren dein Kampfstil, deine Erfolge und dein Charakter, welche Art von Kämpferin oder Kämpfer du wirst. Ganz gleich, wie oder wo du EA SPORTS UFC 4 spielst - DU stehst in jedem Kampf im Mittelpunkt.

Plattformen

  • PlayStation®4
  • Xbox One

Publisher: Electronic Arts Erscheinungsdatum: 14. Aug. 2020 - 08 Uhr UTCEntdecke den Nervenkitzel Wähle eine Mitgliedschaft† aus, die zu deinem Spielstil passt.