Schon beim ersten Blick auf das Cover von WWE 2K20 ist klar, dass die Dinge dieses Jahr anders sein werden. Beide WWE Superstars spielen eine wichtige Rolle im Spiel mit ihren eigenen Spezialmodi und einer Mischung aus neuen Features und Inhalten, wie sie in der WWE 2K-Serie noch nie zuvor zu finden waren.
Die Stars von WWE 2K20
Die WWE 2K20-Auswahl ist riesig und vollgepackt mit NXT und WWE Superstars neben WWE Legends und Hall of Famers. Wir werden sie alle im Laufe der Zeit enthüllen, aber wir haben ein paar große Namen, die wir jetzt direkt mit euch teilen müssen.
In diesem Jahr stehen den Spielern 218 spielbare Charaktere zur Verfügung (exklusive Superstars der Collectors Edition mit einberechnet). Diese Zahl kann zum einen durch spätere DLCs und zum anderen durch erstellte Wrestlerinnen und Wrestler erhöht werden. Seitens des Entwicklerteams hat man die Superstar-Zahl wieder einmal durch mehrere Versionen diverser Wrestlerinnen und Wrestler künstlich in die Höhe getrieben. Rekordhalterin in diesem Jahr ist Charlotte Flair mit fünf verschiedenen Versionen.
Wieder gibt es einige Superstars, welche zwar aktuell in den Shows prominent, allerdings überhaupt nicht im Spiel vertreten sind. Die relevantesten Beispiele sind wohl KUSHIDA, der aktuelle NXT Cruiserweight Champion Lio Rush (der Titel wird im Spiel noch als WWE Cruiserweight Championship aufgeführt), alle aktuellen NXT UK Champions (WALTER inkl. Imperium, Kay Lee Ray, Gallus) sowie die fehlenden Tag Team Partner Danny Burch (von Oney Lorcan), Flash Morgan Webster (von Mark Andrews) und Wesley Blake & Steve Cutler (von Jaxson Ryker).
Die Four Horsewomen und 2K Showcase
„The Man“ Becky Lynch führt das 2K Showcase: The Women’s Evolution als Teil der Four Horsewomen an, zu denen auch Charlotte Flair, SmackDown Women’s Champion Bayley und Sasha Banks gehören. Der geschichtenbasierte Modus bietet historische Video-Pakete und zielbasierte Matches aus ihrer gesamten Karriere sowie neue, exklusive Interviews mit den Superstars selbst.
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Meine KARRIERE und Mixed Tag Matches
Wir haben die Fans laut und deutlich gehört. Ihr wollt männliche als auch als weibliche Meine SPIELER erschaffen und spielen und sie durch Meine KARRIERE, Türme und mehr führen. Nun, jetzt könnt ihr es! Die Meine KARRIERE-Kampagne beinhaltet eine ineinandergreifende Handlung, die sowohl von euren männlichen als auch von euren weiblichen Meine SPIELER erzählt, während ihr sie durch ihre WWE-Reise führt.
Eine weitere Premiere für die WWE 2K-Serie: Mixed Tag Matches. Spieler können nun wie in WWE-Programmen wie Mixed Match Challenge zwei gemischte männliche und weibliche Tag-Teams gegeneinander antreten lassen. Wollt ihr mit dem Mixed Tag Team eurer Träume gegen die gesamte WWE-Auswahl antreten?
2K-Türme und Roman Reigns
Die beliebten 2K-Türme kehren mit einer Vielzahl neuer Herausforderungen für Spieler aller Leistungsstufen zurück. Das Herzstück von allem ist ein geschichtengetriebener Turm, der sich auf Roman Reigns konzentriert.
WWE 2K20 Originale
Die herunterladbaren Inhalte für WWE 2K20 sind in diesem Jahr auch völlig anders. WWE 2K20 Originale sind eine Reihe von Paketen, die jeder Kopie der Deluxe und Collector’s Editions beigefügt sind. Der erste dieser DLC ist als Pre-Order Bonus verfügbar und nennt sich ‚Bump in the Night‘ mit einem entsprechendem Horror-Thema. Als Highlight darf man sich damit auf das Debüt von ‚The Fiend‘ und Bray Wyatt als spielbaren Charakter freuen.
Eine alternative „Swampfather“ -Version von Bray Wyatt hat die Macht des Jenseits angehäuft und ist zum Inbegriff des Sumpfes geworden. Er lockt Finn Bálor auf sein Gelände, um Finns Demon in seine Gruppe von Superstars aufzunehmen, die er seine „Familie“ nennt. Finn muss in einer Reihe von Spielen gegen Mitglieder von Wyatts Familie kämpfen, bis schließlich die Macht innerhalb Finn Bálors liegt entfesselt. „One of the Family“ - „The Swampfather“ Bray Wyatt entschließt sich, einen seiner früheren Rekruten einzustellen. „Nowhere to Hide“ - „Survivor“ Mandy Rose hat genug von „Twisted“ Nikki Cross und ihren Spielen.
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Deluxe und Collector's Edition
In der WWE 2K20 Deluxe Edition und der Collector’s Edition (SmackDown! 20. Durch diese Edition schafft es beispielsweise Chyna zum ersten Mal seit 19 Jahren wieder in ein WWE-Videospiel. Seit seinem Rassismusskandal im Jahr 2015 ist auch „Hollywood“ Hulk Hogan erstmals wieder mit von der Partie.
Gameplay und Steuerung
Beim Gameplay selbst gibt es keine großen, bahnbrechenden Neuerungen. Der wohl größte Fokus bei der Optimierung lag dabei auf dem Reversalsystem - und nein, damit meine ich nicht, dass das Reversalsystem selbst überarbeitet wurde. Nachdem sich die Spieler jahrelang an R2/RB als Reversaltaste gewöhnt hatten, hat man lediglich (wie bereits angedeutet) die Reversals auf die △/Y-Taste verschoben. Allein daran, dass man diese Verlegung als etwas Großes behandelt hat, erkennt man durchaus, wie wichtig es in den Augen der Entwickler ist, das Gameplay signifikant zu verbessern. Denn so fühlt es sich eben wie „WWE 2K19“ an. Und das Spiel fühlte sich vom Gameplay her schon an wie „WWE 2K18“.
Neben dem Verlegen des Reversals wurden aber noch ein paar weitere Änderungen an der Steuerung vorgenommen. So werden Signature und Finishing Moves nicht mehr über die △/Y-Taste ausgeführt, sondern über das gleichzeitige Betätigen der Tasten ▢ und X (bzw. X und A). OMG-Moves löst man nun mit den Tasten △ und 〇 (Xbox: Y und B) aus. Positiv hervorzuheben ist, dass es für Waffen auswählen und Ring betreten/verlassen nun zwei verschiedene Tasten gibt. Während man Waffen weiterhin mit L1/LT greift, kann man mit R1/RT den Ring betreten oder verlassen und an Käfigen hochklettern. Insgesamt lässt sich sagen, dass ich sehe, was man mit der neuen Steuerung erreichen möchte (und an dieser Stelle merkt man auch wieder teilweise, dass es sich hier um ein neues Spiel handelt), jedoch hat man sich als langjähriger Spieler mittlerweile so sehr an die Steuerung gewöhnt, dass der Umstieg zu Beginn etwas schwer fallen könnte.
Eine neue alte Matchart hat ihren Weg zurück in die WWE-Spielserie gefunden: Es ist nun wieder möglich Mixed Tag Team Matches zu bestreiten! Jedoch wird es auch in „WWE 2K20“ kein Intergender-Wrestling geben, da Männer lediglich gegen Männer und Frauen gegen Frauen kämpfen dürfen.
Da wir eben von Waffen gesprochen haben: Erstmals in der „WWE 2K“-Reihe ist es möglich, die Waffen, die sich unter dem Ring befinden, selbst auszuwählen. Man kann dabei zwischen verschiedenen Stühlen, Kendo Sticks, Hammern, Baseballschläger und anderen Waffen wählen, die meisten Waffen werden jedoch erst durch den MyCareer-Mode freigeschaltet. Im Vergleich zu den Vorjahren ist das definitiv eine Verbesserung, jedoch gibt es hier noch jede Menge Verbesserungspotential. Mehr Grundwaffenarten (Tische, Leitern,…) oder Waffen, die der Spieler selbst designen kann - nur um mal zwei Beispiele zu nennen.
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Die Matches sollen in diesem Jahr etwas abwechslungsreicher wirken, indem die Computer-KI ihre Signature & Finishing Moves nicht sofort in der erstbesten Situation einsetzt, sondern auch mal alle drei Finisher aufspart, bevor diese eingesetzt werden. Während die Idee in der Theorie nicht verkehrt klingt, konnte ich bisher noch keinen nennenswerten Unterschied zum Vorjahr feststellen. Möglicherweise bedarf es hier aber noch etwas mehr Spielpraxis, weshalb ich diesen Punkt nicht negativ ankreiden werde.
Grafik und Bugs
Was ich allerdings negativ ankreiden muss, ist die Grafik. Und hier weiß ich noch nicht mal, wo ich genau anfangen soll. Dass sich die WWE-Spiele in den letzten Jahren nicht durch grafische Weiterentwicklungen auszeichneten, ist sicherlich kein Geheimnis. Was man aber mit „WWE 2K20“ abgeliefert hat, unterbietet wohl alle Erwartungen. Selten durfte ich bei einem Videospiel solch einen Rückschritt beobachten. Sicherlich kann man jetzt sagen, dass Visual Concepts in diesem Jahr zum ersten Mal alleine das Spiel entwickelte und Yuke‘s nicht mit an Bord war, aber mit so einer Grafik darf man im Jahr 2019 kein Spiel veröffentlichen, wenn man ein realistisch aussehendes Spiel präsentieren möchte. Es gibt zwar ein paar vereinzelte Charaktermodelle, die gut aussehen, der Großteil sieht allerdings einfach nur befremdlich aus. Bei einigen Modellen muss man sogar genauer hinsehen, um die menschlichen Vorbilder erkennen zu können - als Beispiele hierfür seien Randy Savage und Trent Seven genannt.
Passend zur stellenweise miserablen Grafik ist das Spiel von ungewohnt vielen Bugs und Glitches übersäht. So nimmt beispielsweise Charlotte Flair in einem Match gegen Sasha Banks die Trainingsübung „running the ropes“ etwas zu wörtlich, wie Ihr weiter unten sehen könnt. Und dies war nur die Spitze des Glitch-igen Eisbergs. In den Vorjahren gab es zwar immer wieder Beschwerden über die Bugs und Glitches, diese wurden aber mit „WWE 2K20“ meilenweit übertroffen. 2K Sports kündigte mittlerweile ein größeres Patch-Update an, mit welchem viele Probleme behoben werden sollen. Hierzu wurden über 20.000 neue Dialogzeilen eingesprochen.
Kommentatoren und Arenen
Auch in diesem Jahr muss ich wieder kritisieren, dass es nur ein Kommentatorenteam (Michael Cole, Corey Graves & Byron Saxton) für alle Spielmodi gibt. Man hat zwar über 15.000 neue Sätze einsprechen lassen und die Kommentare während der Entrances komplett überarbeitet (diese klingen nun deutlich realistischer), dennoch wiederholen sich nach einiger Zeit die Textzeilen der Kommentatoren, was auf lange Sicht gesehen nicht gerade abwechslungsreich ist. Ähnliches lässt sich über die Ringsprecherin sagen. Auch hier darf JoJo in allen Arenen die Wrestler ankündigen - sei es nun bei WrestleMania 34 oder Starrcade ’83. Hier besteht also noch Handlungsbedarf.
Im „2K Showcase“-Modus, welcher ganz im Zeichen der Four Horsewomen steht, ergänzt Renee Young das Kommentatorenteam. Des Weiteren darf in diesem Jahr Greg Hamilton anstelle von JoJo zusammen mit den Kommentatoren durch Raum und Zeit reisen und die Superstars in jeder einzelnen Arena ankündigen.
