Ich bin seit meiner Kindheit Wrestlingfan und habe seit WWF RAW auf dem Sega Mega Drive wohl so ziemlich jedes Spiel zur amerikanischen Show-Sportart gezockt, das in Europa erschien. Ich habe also alle Höhen und Tiefen in dieser Hinsicht mitgemacht.
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Obwohl ich dachte, in Sachen Wrestling-Spielen alles gesehen zu haben, wurde ich in den letzten Jahren doch immer wieder überrascht. Zuerst von WWE 2K18 auf der Switch. Der Titel ruckelte auf Nintendos Hybridkonsole so stark, dass er so gut wie unspielbar war. Dann kam jedoch eine positive Überraschung: WWE 2K19 war bestimmt nicht perfekt, doch man merkte, dass sich die Entwickler bei Yuke's die Kritik zu Herzen genommen hatten.
Der Titel hatte seine Fehler, spielte sich jedoch um einiges runder als die letzten Ableger und man erkannte einen Schritt in die richtige Richtung. Auf einem Event im WWE Performance Center in Orlando sprachen die Devs auch sehr offen über Probleme der alten Teile und dass WWE 2K19 quasi der Beginn der Wiedererweckung der Reihe sein sollte. Selten erlebte ich so viel Selbstreflexion, aber auch Motivation bei Entwicklern.
Dann kam allerdings der große Knall. Hinter den Kulissen brodelte es zwischen Yuke's und Publisher 2K, was dazu führte, dass das Studio, das seit 20 Jahren WWE-Spiele (vorher für THQ) entwickelte und für einige der besten Sportspiele verantwortlich war, aus der Entwicklung von WWE 2K20 ausstieg und sich von 2K trennte.
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Yuke's kündigten an, weiter Wrestlingspiele, aber eben nicht zu WWE entwickeln zu wollen und 2K stand vor einem Scherbenhaufen. WWE 2K20 wurde von Visual Concepts fertiggestellt, die jedoch überhaupt nicht mit der von Yuke's verwendeten Engine klarkamen. Das Spiel wurde ein Bug- und Glitch-verseuchtes Desaster.
Man konnte Glück haben und tatsächlich ein fehlerfreies Match bestreiten, das Spaß machte, aber auch Kämpfe erleben, die unspielbar waren, weil Figuren im Boden versanken, sich nur noch im Watschelgang vorwärts bewegten oder in Objekten steckenblieben.
Nun geschahen zwei äußerst interessante Dinge:
- 2K zeigte Einsicht und strukturierte hinsichtlich der WWE-Marke alles um. Patrick Gilmore wurde als neuer Executive Producer eingesetzt, der das Franchise umkrempeln soll. Im Zuge dessen wurde verkündet, dass die Hauptreihe WWE 2K ein Jahr aussetzt, um mehr Entwicklungszeit zu haben. Stattdessen erschien das arcadige und sehr mäßige WWE 2K Battlegrounds. Gilmore versprach in einem AMA auf reddit, man wolle die Reihe wieder zum Erfolg führen, indem man sich von vergangenen Hits wie No Mercy oder Here Comes the Pain inspirieren lasse. Allerdings zeigte er sich auch an dem bei vielen Spielern verhassten Games-as-a-Service-Konzept interessiert. Bislang gab es von WWE 2K22 (jetzt kaufen ) noch nichts zu sehen. Kein Gameplay, keine Screenshots, keine Infos. Ziemlich klar ist nur, dass der Titel wohl gegen Ende des Jahres erscheinen wird und höchstwahrscheinlich auch muss.
- Wie schon erwähnt, gab es aber noch eine weitere interessante Ankündigung. Yuke's entwickelt nun nämlich die Wrestlingspiele zu All Elite Wrestling, der neuen Konkurrenz-Promotion der WWE, die stetig wächst und mehr Zuschauerinteresse generiert. Das erinnert ein wenig an AKI, die Ende der 90er, in der Zeit des sogenannten Monday Night Wars, von WCW zu WWF (jetzt WWE) wechselten und mit WWF WrestleMania 2000 sowie WWF No Mercy zwei der besten Sportspiele aller Zeiten entwickelten. Und siehe da: Yuke's arbeiten jetzt sogar mit Hideyuki Iwashita, dem ehemaligen Game Director von No Mercy, zusammen.
Dass ein alter AKI-Recke am AEW-Spiel mitwerkelt, ist dabei gar nicht so überraschend, schließlich verkündete Kenny Omega, aktueller AEW World Champion, passionierter Gamer und kreativer Berater beim AEW-Spiel, bereits vor einiger Zeit, dass er die alten Wrestling-Games auf dem N64 liebe.
Es gibt sogar bereits einen kurzen Teaser zum AEW-Spiel, das für PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5 sowie Xbox Series X/S erscheinen soll. Was WWE 2K22 für ein Spiel wird, ist ungewiss und die Konkurrenz übt natürlich noch mehr Druck auf die Entwickler des Titels aus.
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Da All Elite Wrestling ihr Spiel selbst unter dem gegründeten Label AEW Games publishen werden, ist zumindest davon auszugehen, dass Tony Khan, Geschäftsmann und Mitbesitzer von AEW (sowie vom FC Fulham und den Jacksonville Jaguars), genügend Geld für die Entwicklung locker machen wird.
Zudem hat Yuke's nicht den Ruf, schlechte Spiele zu entwickeln und das Studio wird extrem motiviert sein, den Fans und auch Ex-Partner 2K zu zeigen, was sie für ein Spiel machen können, wenn man ihnen genug kreativen Freiraum lässt.
Kann WWE 2K22 also quasi nur verlieren? Nein. Also, das behaupte ich zumindest. Es gibt bestimmte Punkte, die 2K dringend an der Reihe ändern muss, aber dann bin ich überzeugt davon, dass auch diese gefallene Serie wieder zu altem Glanz zurückkehren kann.
Liste von Wrestling-Spielen
Hier ist eine Liste von Wrestling-Spielen, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden:
- Tecmo Pro Wrestling/Gekitou Pro Wrestling!!
- Zen-Nippon Pro Wrestling: Fight da Pon!
- WCW vs.
- Ultimate Muscle: Legends Vs.
- WWF SmackDown! - The Simple 1500 Series Vol.
- WWF SmackDown! - The Simple 1500 Series Vol. 2
- WWE SmackDown!
- WWE SmackDown!
- WWE SmackDown! vs. Raw
- WWE SmackDown! vs. Raw 2006
- WWE SmackDowm! vs. Raw 2007
- WWE SmackDown! vs. Raw 2008
- WWE SmackDown! vs. Raw 2009
- WWE SmackDowm! vs. Raw 2010
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