UFC 4: Tipps und Tricks zur Takedown-Verteidigung

Das MMA-Spiel UFC 4 bringt einige Neuerungen mit sich. Damit es bei euch nicht zu einem K.O kommt, solltet ihr besonders auf eure Ausdauer achten und euch natürlich die Tipps unten genauestens durchlesen.

Ausdauer des Kämpfers

Die Ausdauer eures Kämpfers bestimmt dessen Energie bei Angriffen und Blocks. Ist sie zu niedrig, könnt ihr keine starken und schnellen Angriffe mehr ausführen und werdet anfälliger für Schaden.

Ausdauer ist eine der wichtigsten Mechaniken im Spiel und sollte keineswegs vernachlässigt werden. Hier ein paar Tipps, wie ihr eure Ausdauer einteilen solltet:

  • Kicks und Schläge: Teilt nicht zu sehr aus auf Kosten eurer Ausdauer. Desto mehr ihr euch in der ersten Runde „auspowert“, desto weniger Ausdauer habt ihr in der folgenden Runde übrig.
  • Submissions: Umso mehr Ausdauer ihr bei einem Submission-Versuch übrig habt, desto eher werdet ihr diesen durchsetzen. Selbiges gilt beim Verhindern einer Submission.
  • Gesundheit: Eure Ausdauer bestimmt auch eure Anfälligkeit für Angriffe. Mit niedriger Ausdauer geratet ihr leichter ins Taumeln und könntet so schnell K.O gehen.
  • Bodenkampf und Clinch: Ein Positionswechsel gelingt nicht nur mit ausreichenden Attributen, sondern vor allem mit hoher Ausdauer.

Blocken von Angriffen

In UFC 2 gibt es nicht mehr nur eine Taste, um einen Angriff abzuwehren, sondern zwei - für hohe und tiefe Angriffe. Welche Vor- und Nachteile das Blocken bietet, wollen wir nun mit ein paar Tipps erläutern.

  • Schaden: Umso länger ihr blockt, desto eher werden die Gliedmaßen eures Kämpfers schmerzen und desto durchdringlicher werden die Attacken eures Kontrahenten.
  • Konter: Blockt ihr Schläge und Kicks ab und drückt zusätzlich die Taste für die jeweilige Gliedmaße, könnt ihr Konter setzen. Zudem habt ihr nun auch die Gelegenheit, den Angriffen geschickter auszuweichen und demnach kritische Konter zu setzen.
  • Muster: Nutzt das Blocken, um ein Muster in den Angriffen eures Gegners zu erkennen. Wisst ihr genau, welche Kombos euer Kontrahent oft einsetzt, habt ihr den Kampf schon so gut wie in der Tasche.

Erfolgreiche Angriffe durchsetzen

Die Ausdauer eures Kämpfers ist bedeutend, weshalb ihr euch niemals zu sicher fühlen solltet und dabei einen Angriff nach dem anderen ausführt. So könnte sich der Spieß nur allzu schnell umdrehen. Darauf solltet ihr achten:

  • Angriffe unterbrechen: Mit „Jabs“ und „Legkicks“ ist es möglich, die Angriffsflut eueres Gegners zu unterbrechen und dabei auch noch für Schaden zu sorgen.
  • Starke Angriffe: Setzt kraftvolle Angriffe nur nicht zu oft ein. Sie zehren stark an der Ausdauerleiste und können schnell in die Hose gehen, wenn euer Gegner diese erfolgreich kontert.
  • Experimentell: Bleibt ihr unvorhersehbar, seid ihr unberechenbar. Setzt nicht immer dieselben Angriffe ein und versucht hin und wieder zu überraschen - einer der wichtigsten Tipps für den MMA-Fight.

Tipps zum Bodenkampf

Es geschieht allzu schnell, dass man in Panik ausbricht, sobald der eigene Kämpfer auf dem Rücken liegt und euer Kontrahent sich zur „Full Mount“ vorarbeitet. Wichtig ist es, überlegt zu handeln!

Benötigt ihr einige Tipps für den komplizierten Bodenkampf? Dann schaut in die folgende Tabelle:

Aspekt Tipp
Positionswechsel Liegt ihr auf dem Rücken, fokussiert euch nicht zu sehr darauf, schnellstmöglich wieder auf die Beine zu kommen. Stattdessen versucht, das weitere Vorgehen eures Gegners zu verhindern. Dies kostet ihm viel Ausdauer und ihr könnt schneller wieder entkommen.
Angriffe Selbst wenn man sich in einer guten Bodenposition befindet, sollte man es mit Angriffen nicht übertreiben. Die Ausdauer fällt und eurem Gegner gelingt es allzu leicht, die Position wieder zu wechseln.
Niederschlag/Takedown Schickt ihr euren Gegner auf die Bretter, ist es besser, sich vorerst in der Bodenpostion weiterzuarbeiten, da ein Entkommen seinerseits ansonsten sehr einfach wäre.
Submission Selbst wenn ihr auf dem Rücken liegt, seid ihr nicht wehrlos. Gerade in der „Full Guard“ habt ihr so manche Möglichkeit, eine Submission einzuleiten. Vor allem, wenn die Ausdauer eures Gegenübers schwindend gering ist, habt ihr damit eine Siegeschance.
Zurück auf den Beinen Wenn ihr wieder auf die Beine gelangt, geht sicher, dass sich dies nicht sofort wieder ändert. Nehmt Abstand zu eurem Gegner ein, verhindert Angriffe mit „Jabs“ und „Legkicks“ und regeneriert eure Ausdauer.

Clinch-Position

Befindet ihr euch neben dem Gegner, bewegt den rechten Analogstick zum Gegner hin, um den Clinch auszuführen. In der Clinch-Position habt ihr zwei verschiedene Möglichkeiten, euren Gegner anzugreifen. Körpernahe- und Rückenclinches erzeugen den größten Schaden bei einem Takedown. Im Thaiclinch erzeugt ihr bei Schlägen und Tritten den größten Schaden. Bewegt ihr den linken Analogstick vom Gegner weg und drückt gleichzeitig A bzw. B, attackiert ihr den Gegner. Ihr könnt ausserdem den Clinch dazu benutzen, um Takedowns auszuführen, damit euer Gegner auf den Boden liegt.

Wenn ihr im Clinch seid, dann bewegt den linken Analogstick vom Gegner weg und haltet die LT Taste gedrückt und bewegt den rechten Analogstick gegen den Uhrzeigersinn von rechts nach oben, oder im Uhrzeigersinn von links nach oben um einen anderen Takedown auszuführen.

Weitere Tipps

Die Entwickler beweisen Humor und lassen uns nun auch an eher unüblichen Orten antreten. Da trifft es sich gut, dass die Entwickler auch noch etwas Humor ins Spiel gepackt haben. So darf man beispielsweise auch in einem Hinterhof-Käfig antreten, wo die Fighter Jeans-Shorts tragen und ihre Hände mit Klebeband getapt haben.

Überhaupt wirken Niederschläge und K.O. nun um einiges realistischer und nachvollziehbarer. Bei Niederschlägen kann man jetzt auch schneller nachsetzen und in den Bodenkampf übergehen.

Schön ist allerdings, dass der Bodenkampf deutlich überarbeitet wurde. Fortgeschrittene und Profis dürfen weiterhin das bekannte System für Transitions nutzen, in dem sämtliche möglichen Optionen aufgeführt sind. Hier muss man nicht über Full-Guard, Half-Guard und vielleicht sogar noch Side-Control die Position wechseln, um in die Mount zu kommen und dort dann Ground and Pound auszuführen, sondern kann die Mount direkt nach einem Takedown anwählen.

Auch das Submission-System wurde im Vergleich zum Vorgänger etwas abgeändert und spielt sich nun deutlich intuitiver, da die KI bei dem Balken-übereinander-leg-Minispiel nicht mehr andauernd die Richtung wechselt, ohne spürbar Ausdauer einzubüßen. Es ist nun etwas einfacher, den Gegner zum Tappen zu bekommen, aber gleichzeitig ist es auch nachvollziehbarer, wenn euer Submission-Versuch scheitert oder gar ihr selbst abklopfen müsst.

Man kann den Clinch nun variantenreicher einsetzen, um den Gegner gegen die Käfigwand zu drücken, daraus spektakuläre Takedowns anzusetzen oder gezielt verletzte Körperpartien zu bearbeiten.