In UFC 4 liegt der Hauptfokus für viele Spieler auf der Karriere und dem Freien Kampf.
Der Weg zum G.O.A.T.
Ziel im Karrieremodus ist es, vom unbekannten Fighter zum G.O.A.T. (Greatest of All Time) aufzusteigen. Angefangen wird mit einem umfangreichen Charakter Editor, der die Individualisierung von Gesichtszügen, Nase, Kinn und vielem mehr ermöglicht.
Außerdem wählen wir einen Geburtsort, unser Alter, unsere Größe und Gewicht mit dazugehöriger Gewichtsklasse. Es gibt insgesamt zehn Gewichtsklassen, davon sind acht für die männliche Fraktion und zwei für die weiblichen Kämpferinnen vergeben.
Kampfstile und Entwicklung
Hier haben wir fünf Stile zu Beginn zur Auswahl, welche sich in den verschiedenen Bereichen Schläge, Kicks, Clinchs, Grappling, Takedowns und so weiter unterscheiden.
Wir können nämlich im Laufe der Karriere zu einem rundum talentierten Kampf-Monster werden. Das verdanken wir alles unserem fiktiven Coach Davis. Dieser entdeckt uns in einem unserer ersten Matches und sieht trotz gewollter Niederlage etwas in uns. Er sieht das Herz eines Kämpfers.
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Daher lädt er uns in sein Gym ein, um uns die ersten Moves beizubringen und uns in mehrere Kämpfe zu werfen. Wir können im Anschluss und je nach Entscheidungen in Dana Whites Contender Series landen oder aber direkt in der WFA durchstarten (mit vorheriger Wahl des Schwierigkeitsgrades).
Karriereaufbau und Training
Der Aufbau der Karriere besteht darin, Kampfangebot der Organisation anzunehmen, dann zu wählen, wie lange man sich vorbereiten möchte und diese Zeit effektiv zu nutzen.
Wir haben in jeder Woche eine bestimmte Menge an Zeit. Diese nutzen wir entweder für das Training in den Bereichen Boxen, Kickboxen, Ringen oder Jiu-Jitsu. Jede Trainingsart bringt prozentuale Verbesserungen mit sich und die Namen geben schon die Infos darüber, was verbessert wird.
Außerdem können wir uns andere Superstars einladen, um neue Techniken zu erlernen, den Gegner analysieren oder den Hype in den sozialen Medien pushen und unsere Verbindung zu anderen Kämpfern fördern. Die Verbindung zu anderen Kämpfern bringt uns aber nur den Vorteil, dass wir weniger Geld bezahlen müssen, um Techniken zu erlernen.
Wir stärken unseren Kämpfer aber nicht nur über das Training, sondern verdienen uns durch das Absolvieren von Herausforderungen und das Aufsteigen von Fähigkeiten Erfahrungspunkte, welche wir investieren dürfen.
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Attribute und Perks
Wir verbessern die Härte unserer Kicks oder steigern unsere Takedown-Abwehr, stählen unseren Körper und investieren in Perks, welche dann zum Beispiel den Ausdauerverbrauch im Bodenkampf verringern.
Aber seid vorsichtig, da Verletzungen euch wieder zurückwerfen und bereits verbesserte Attribute wieder reduzieren. Außerdem leidet eure Langlebigkeit darunter.
Die Langlebigkeit ist übrigens die Zeit, welche ihr als aktiver Kämpfer verbringen könnt.
Kampfsystem und Taktik
Das Kampfsystem ist überzeugend umgesetzt. Je nachdem, wofür wir uns am Anfang entschieden haben, haben wir eine Art natürlichen Konter. Habt ihr einen Kickboxer erstellt, ist es taktisch klug, sich aus dem Bodenkampf, dem guten alten Ground-and-Pound, herauszuhalten und den Kampf lange im Stand stattfinden zu lassen.
Die Körper unserer Gegner sind in Trefferzonen unterteilt, die wir einzeln schwächen können. Mit Lowkicks malträtieren wir die Beine, mit Mid Kicks oder Schläge den Körper und den Kopf.
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Wir müssen außerdem auf unsere Ausdauer achten und können kein fünfminütiges Schlag- und Kick-Stakkato auf den Gegner niederprasseln lassen. Reingehen und den Gegner mit Jabs und Hooks schwächen, nur um dann wieder zurückzuweichen ist zumindest ab dem Schwierigkeitsgrad Schwer eher erfolgsversprechend.
Tipps und Tricks für die Langlebigkeit
- Im Gegensatz zu KO Siegen, erleidet ihr durch Submissionsiege einen relativ geringen Karrieregesamtschaden.
- Die Chancen auf "Sub of the Night" sind relativ hoch, da anfangs, eure "Konkurrenzkämpfe" meist durch KO oder Ent entschieden werden!
- Ihr bekommt etwas weniger Entwicklungspunkte und müsst minimale Faneinbußen hinnehmen! Ihr könnt ja drei Bereiche trainieren: Stand/Clinch/Boden!
Trainingstipps
- Vermeidet "Schwere" Trainingsintensitäten! Die bringen euch zwar in der Kämpferentwicklung weiter, aber das Risiko, dass ihr mit Verletzungen in den Kampf steigt, ist sehr sehr hoch!
- Denn: meistens habt ihr noch zwei Trainingssessions vor euch, bei denen das Verletzungsrisiko schon auf "Mittel" voreingestellt ist! Egal in welcher Kategorie!
- Mein Tipp also: Startet anfangs in igendeiner Kategorie (je nachdem was ihr trainieren wollt) mit mittlerer / leichter Intensität. Dann wechselt die Trainingskategorie!
Und jetzt werdet ihr sagen: Als nächstes wohl leichte /mittlere Intensität! Ja und nein, denn manchmal kann es zwar sein, dass in einer anderen Kategorie bei "leichter" Intensität ein mittleres Verletzungsrisiko besteht!
Jedoch kommt es aber öfter vor, dass in der selben oder in einer anderen Kategorie bei mittlerer Intensität auch weiterhin ein niedriges Verletzungsrisiko besteht! So habt ihr also zwei "mittlere" Intensitäten hintereinander ausgeführt und das mit niedrigem Verletzungsrisiko!
- Manchmal kommt es vor, dass am ersten Trainingstag in sämtlichen Kategorien (egal bei welcher Intensität) ein mittleres Verletzungsrisiko besteht! Ist das der Fall, würde ich euch empfehlen wirklich nur mit einer leichten Intensität zu trainieren!
- Am 2. Tag könnt ihr dann garantiert aus dem Vollen schöpfen (wenns sein muss auch mit "schwerer" Intensität! :)), ohne euch zu verletzen bzw. - wie oben erwähnt, würde ich mich am Anfang vor allem auf Submissionoffensive sowie auf die Takedownoffensive konzentrieren!
- Wechselt die Kategorie nach jeder Session! Achtet dort unbedingt am Anfang eurer Laufbahn vor allem auf die Ausdauerboosts!
- Achtet auf Verschleisserscheinungen: Die können auftreten, wenn man 2 oder 3 Trainingssessions in der selben Kategorie hinter sich gebracht hat oder wenn ein bestimmter Athletikbereich schon länger keinen Bosst erhalten hat bzw.
Verschleisserscheinungen kann man allerdings auch wieder durch entsprechende Trainingsqualitätsstufen ausgleichen!
Kämpfer Skill Stil
Ich selbst bevorzuge den Skill Stil "MMA Kämpfer"! "Guard Experte" (Positionswechsel gehen schneller von der Hand bzw. "Sambo Spektakel": Powerwürfe verursachen größeren Schaden! Habt ihr dazu noch einen Powertakedown mit Stufe 3 ausgerüstet und diesen Vorzug, hat euer Gegner nix zu lachen!
- Rüstet euch auf jeden Fall Submissions zu eurer Verteidigung aus! Irgendwann werdet ihr auf brutale Ground und Pound Spezialisten treffen, die übelst schwer zu verteidigen sind (Ich rede vom Aufstehen, Befreien oder eigenen Positionswechseln am Boden!) Hier sind die Submissions Gold wert!
- Mit entsprechend hochgelevelten Submissiontechniken und ausgerüsteten "Vorzügen", könnt ihr den Kampf noch für euch entscheiden! Für mich als "Reversalniete" eine tolle Möglichkeit!
- Rüstet euch unter Clinch die schnelle Variante von "Thai Clinch" und "Over Under" aus!
- Die Over Under eignet sich hervorragend für die Technik "Hoher Bodylock" (könnt ihr ebenfalls ausrüsten) Hier handelt es sich eigentlich um einen einfach umsetztbaren Wurf mit enormen Impact! Ist diese Technik entsprechend hochgelevelt (min. Stufe 3) plus der Vorzug "Sambo Spektakel", verliert eurer Gegner extrem viel Ausdauer, erleidet ordentlichen Körperschaden und ihr könnt leichter eine Submission durchbringen!
- Ebenfalls gemein: "Double Knee" unter "Kicks"! Legt euch außerdem noch eine "Flying Submission" zu!
