In diesem Artikel werden wir uns mit WWE 2K19 befassen, das im Herbst [Jahr] veröffentlicht wurde. Wir werden verschiedene Aspekte des Spiels untersuchen, einschließlich Gameplay-Änderungen, neue Funktionen und den Spielumfang.
Grafik und Präsentation
Obwohl die Grafik immer noch etwas altbacken ist und die Modelle einiger Superstars besser aussehen als die von anderen Wrestlern, merkt man allgemein, dass sich die Entwickler die Kritik zu Herzen genommen und an vielerlei Dingen gearbeitet haben. Man erkennt nun viel mehr Details in der Halle und auch an der Kleidung der Superstars.
Es gibt Superstars, die sehen für die alte Grafikengine sogar ganz gut aus. Wie immer Triple H oder The Undertaker. Aber wer auch immer das Gelände von Bray Wyatt programmiert hat, hat möglicherweise irgendwelche Assets aus einem PS2-Horrorspiel einfach kopiert.
Zudem läuft das Spielgeschehen weitaus flüssiger als noch im Vorjahr. Dies liegt aber nicht nur an einer stabileren Bildrate, sondern vor allem an den überarbeiteten Animationen. Manche Aktionen wirken zwar immer noch ein wenig unrund, doch im Großen und Ganzen sind die Bewegungen bei Weitem nicht mehr so abgehackt wie noch in den letzten Jahren.
Dadurch kommt tatsächlich ein spürbar besserer Spielfluss auf, da man Konter nun besser timen kann und diese auch nicht mehr so rumpelig aussehen. Zudem überarbeitete man die Physik und Kollisionsabfrage. Glitchte man im Vorgänger noch einfach durch die Seile, wenn man in deren Nähe hinfiel, knallen die Wrestler nun akkurat gegen die Objekte in ihrem Weg.
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Gameplay und Matcharten
Wer das Wrestling in den letzten Jahren halbwegs aufmerksam verfolgt hat, wird gemerkt haben, dass auch in der familienfreundlichen WWE der sogenannte Strong-Style angekommen ist. Diese härtere In-Ring-Technik, welche vor allem auf Schlägen und Tritten mit Ellbogen und Knien basiert, war in den letzten WWE 2K-Games jedoch nur durch Shinsuke Nakamura vertreten, obwohl auch andere Wrestler wie Daniel Bryan eigentlich "stiffere" Performer sind. In WWE 2K19 sieht das nun endlich anders aus.
Wenn sich Pete Dunne und Dean Ambrose gegenseitig die Ellbogen um die Ohren hauen, klatscht es so schön, dass man fast schon Phantomschmerzen verspürt. Somit wirken die Kämpfe auch authentischer als noch in den letzten Jahren.
Doch auch von der Gegner-KI wurden wir überrascht. Eure Kontrahenten agieren nun cleverer, kontern eher bei härteren Aktionen - statt einfach so lange zu kontern, bis deren Reversals vorerst aufgebraucht sind - und versuchen euch häufiger zu pinnen. Schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad lieferten wir uns mit der KI die eine oder andere spannende Schlacht, die so auch als Main Event eines echten WWE-PPVs funktioniert hätte. Wir brauchen wohl nicht zu erwähnen, dass wir dabei richtig viel Spaß hatten.
Doch nicht nur das allgemeine Spielgefühl wurde überarbeitet, auch einige Gimmick-Matches wurden runderneuert. Dies fällt vor allem bei Steel Cage Matches und Hell in a Cell Matches deutlich auf. Es gibt nun mehr und vor allem neue Interaktionspunkte, um beispielsweise aus der Zelle auszubrechen. Im normalen Käfig kann man nun auch wieder aus der Tür flüchten. Allerdings muss der Ringrichter diese natürlich erst aufschließen, was eurem Kontrahenten Zeit zur Erholung gibt. Überhaupt spielen sich die Käfigkämpfe weitaus besser als noch in den letzten paar Jahren. Bei den Backstage Brawls darf man zudem den Wyatt Compound als Arena wählen.
Man sagte uns, dass man mit WWE 2K19 nun auch wieder ein wenig das Arcade-Spielgefühl vergangener Teile fördern möchte. Deshalb lassen sich die Matches nun im optionalen Big-Head-Modus bestreiten, in dem die Wrestler riesige Köpfe haben, und auch der neue Turm-Modus wurde eingebaut.
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Dieser Modus soll an alte Prügelspiele erinnern, wo man sich eine Leiter nach oben kämpfte. In insgesamt acht verschiedenen Türmen mit unterschiedlichen Aufgaben und Schwierigkeitsgraden tretet ihr gegen mehrere, thematisch passende Gegner an, die ihr der Reihe nach besiegen müsst. Teilweise regeneriert sich eure Gesundheit zwischen den Kämpfen nicht oder ihr müsst Matches auf eine bestimmte Art und Weise gewinnen.
Spielmodi und Inhalt
Der Umfang des Spiels wird natürlich wieder riesig. So werden nun noch mehr Wrestler spielbar sein als zuvor und auch zahlreiche alte und neue Arenen haben ihren Weg ins Spiel gefunden.
Neben dem neuen Turm-Modus gibt es jedoch auch ein Comeback, das Fans der Reihe besonders freuen dürfte: Der beliebte Showcase-Modus ist endlich wieder da. Der diesjährige Showcase konzentriert sich dabei auf die Karriere von Fanliebling und Ausnahmewrestler Daniel Bryan, der Anfang 2016 aufgrund der Folgeerscheinungen mehrerer Gehirnerschütterungen seine Karriere eigentlich beendete, zwei Jahre später jedoch wieder die ärztliche Freigabe erhielt und seitdem wieder im Ring antritt.
Der Showcase ist in diesem Jahr weitaus toller inszeniert als in seinen vergangenen Auftritten, denn aufgrund der emotionalen Geschichte Bryans entschied man sich, den Modus wie eine persönliche Doku aufzubereiten. Dafür arbeitete man eng mit den Produzenten der Dokumentationen auf dem WWE Network zusammen. In über 30 Minuten Videomaterial erzählt Bryan von den verschiedenen Stationen seiner Karriere und haufenweise Videoclips und Fotos untermalen seine Story.
Solospieler dürfte außerdem freuen, dass die ziemlich biedere Karriere gründlich überarbeitet wurde. Ihr tretet zwar wieder mit eurem selbsterstellten Wrestler an, doch ihr braucht keine Durchhänger mehr befürchten, in denen ihr ziellos durch den Backstage-Bereich lauft, um vielleicht irgendjemanden zu finden, mit dem man Streit anfangen kann, um vielleicht eine Storyline zu starten, nachdem man sich durch etliche unvertonte Textboxen geklickt hat. Der diesjährige Karrieremodus ist etwas linearer, erzählt aber eine übergreifende Geschichte mitsamt verschiedenen Storylines.
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Euer Wrestler startet nämlich nicht mehr direkt bei NXT oder gar im Main Roster bei RAW oder SmackDown, sondern bei einer kleinen Independent Promotion, wo er in einer schmutzigen Halle vor einer Handvoll Fans performt und dort von den Scouts der WWE entdeckt wird. Nun gilt es, vom Indie-Darling zum Superstar oder gar zum Hall of Famer aufzusteigen.
Tommaso Ciampa's Abwesenheit
Auch der aktuelle NXT Champion Tommaso Ciampa - ebenfalls im Vorgänger spielbar - ist in WWE 2K19 nicht mehr dabei. Auf unsere Nachfrage, ob er später als DLC verfügbar sein wird, sagte man uns nur, dass man zu künftigen DLCs noch keine Aussagen mache und im Falle Ciampa gewisse Umstände dazu geführt hätten, dass er nicht mehr im Spiel ist.
WWE 2K24 Roster: Stars mit Rating
Im Rahmen der wöchentlichen TV-Shows Smackdown und Raw werden zudem die Ratings der einzelnen Stars bekanntgegeben.WWE 2K24 Roster: Stars mit Rating
| Superstar | Rating |
|---|---|
| Adam Pearce | 69 (Manager) |
| AJ Styles | 85 |
| Akira Tozawa | 68 |
| Alba Fyre | 74 |
| Alexa Bliss | 83 |
| Andre Chase | 73 |
| Andre The Giant | 91 |
| Angel Garza | 67 |
Bei X gibt es immer wieder neue Screenshots und Bestätigungen von Superstars:Unter anderem kann man in diesem Jahr auch mit der Box-Legende Muhammad Ali in den Ring steigen.
