Tutorial und Charaktererstellung
Bevor du deine Karriere in EA Sports UFC beginnst, solltest du dir das Tutorial ansehen. Es ist nicht so komplex wie in UFC 3, aber du kannst dennoch wertvolle Moves erlernen. Anschließend geht es zur Charaktererstellung.
Die wichtigsten Entscheidungen bei der Charaktererstellung:
- Name, Spitzname, Heimatstadt und Alter: Lege diese Standards fest.
- Gewichtsklasse: Wähle zwischen Heavyweight, Lightheavyweight oder Lightweight, um festzulegen, gegen welche Gegner du kämpfen kannst.
Nachdem du die Klasse festgelegt hast, kannst du deine Attribute ansehen und dich in den Ring begeben.
Training
Nach der Öffnungssequenz stehst du mit deinem Kämpfer vor einem Boxsack. Führe die Kombos aus, die eingeblendet werden, um eine Wertung zu erhalten. Anschließend kämpfst du gegen einen Trainingspartner. Übe Leg Kicks und blocke Angriffe. Es folgt ein Sparringkampf, in dem du alle gelernten Fähigkeiten anwenden musst. Von den Trainingseinheiten folgen noch einige, bis du zum ersten echten Kampf kommst.
Nachdem du alle Trainingseinheiten abgeschlossen hast, musst du in der Show „The Ultimate Fighter“ einen Kampf bestreiten.
Der erste Kampf
Der Kampf gestaltet sich wie alle anderen Kämpfe im weiteren Verlauf des Spiels. Am Anfang sind noch alle frisch und können ordentlich austeilen. Mit jedem Treffer, den man bekommt, nimmt diese Frische ab. In beiden oberen Ecken gibt es eine Silhouette, die deinen und den Gesundheitszustand des Gegners anzeigt. Der Gesundheitszustand bezieht sich hierbei auf einzelne Körperteile. Ist der Kopf rot, können die Beine aber weiterhin aktiv mitwirken und ordentlich Schaden verteilen.
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Der rote Kopf ist aber für den anderen Kämpfer ganz bedeutend, da ein Treffer auf diese Stelle den KO bedeuten kann. Neben der Anzeige befindet sich die Stamina-Anzeige. Mit jedem Schlag und jedem Block und jedem Tritt nimmt diese ab. Unten links siehst du zudem, wie lange eine Runde noch dauert und in welcher Runde du dich überhaupt befindest.
Solltest du den Kampf trotz harten Trainings verlieren, kannst du so oft einen Rückkampf ansetzen, wie du willst. Wenn du weiter klickst, wirst du ebenfalls einen Rückkampf bekommen, aber nicht gegen den gleichen Gegner.
Im Team, Training und UFC
Nach dem Kampf bist du keinesfalls schon Ultimate Fighter. Du wirst per Zufall in eines der beiden Teams gelost und musst nun erst einmal für dein Team kämpfen. Hier wirst du von deinem Coach auch direkt einmal einem Gegner zugewiesen. Bevor es allerdings losgeht, solltest du zuerst einmal einige neue Kombos und Moves aneignen, indem du trainierst. Durch das nun folgende Training erhältst du auch Entwicklungspunkte, mit denen du dich verbessern kannst.
Anschließend geht's zum Kampf. Gewinnst du diesen, kommst du ins Viertelfinale. Arbeite dann wieder an deinen Moves und an deinen Blocks, und stelle dich dem nächsten Gegner. Solltest du übrigens einen Kampf verlieren, musst du diesen wiederholen, denn abschließend musst du im Finale stehen und dort den Gegner besiegen, um schließlich offiziell in die UFC aufgenommen zu werden.
Im Finale darfst du sogar vor Publikum kämpfen und dieses Mal sogar in einem richtigen Octagon. Gewinnst du diesen Kampf, bist du endlich Mitglied der UFC.
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Wichtige Tipps für den Karrieremodus
- Im Gegensatz zu KO-Siegen erleidest du durch Submission-Siege einen relativ geringen Karrieregesamtschaden.
- Die Chancen auf "Sub of the Night" sind relativ hoch, da anfangs deine "Konkurrenzkämpfe" meist durch KO oder Entscheidung entschieden werden!
- Du bekommst etwas weniger Entwicklungspunkte und musst minimale Faneinbußen hinnehmen!
- Du kannst drei Bereiche trainieren: Stand/Clinch/Boden!
- Vermeide "Schwere" Trainingsintensitäten! Die bringen dich zwar in der Kämpferentwicklung weiter, aber das Risiko, dass du mit Verletzungen in den Kampf steigst, ist sehr sehr hoch!
- Starte anfangs in irgendeiner Kategorie (je nachdem, was du trainieren willst) mit mittlerer/leichter Intensität. Dann wechsle die Trainingskategorie!
- Achte dort unbedingt am Anfang deiner Laufbahn vor allem auf die Ausdauerboosts!
- Achte auf Verschleißerscheinungen: Die können auftreten, wenn man 2 oder 3 Trainingssessions in derselben Kategorie hinter sich gebracht hat oder wenn ein bestimmter Athletikbereich schon länger keinen Boost erhalten hat.
Kampfstil und Kombinationen
Jeder möchte seinen individuellen Kämpfer erstellen! Ich selbst bevorzuge den Skill-Stil "MMA Kämpfer"! Rüste dich auf jeden Fall Submissions zu deiner Verteidigung aus! Irgendwann wirst du auf brutale Ground- und Pound-Spezialisten treffen, die übelst schwer zu verteidigen sind (Ich rede vom Aufstehen, Befreien oder eigenen Positionswechseln am Boden!) Hier sind die Submissions Gold wert! Mit entsprechend hochgelevelten Submissionstechniken und ausgerüsteten "Vorzügen" kannst du den Kampf noch für dich entscheiden!
Empfohlene Ausrüstung und Techniken:
- Clinch: Rüste dich unter Clinch die schnelle Variante von "Thai Clinch" und "Over Under" aus!
- Over Under: Die Over Under eignet sich hervorragend für die Technik "Hoher Bodylock" (könnt ihr ebenfalls ausrüsten) Hier handelt es sich eigentlich um einen einfach umsetztbaren Wurf mit enormen Impact!
- Kicks: "Double Knee" unter "Kicks"!
- Lege dir außerdem noch eine "Flying Submission" zu!
Gameplay-Verbesserungen in UFC 4
Die Spielmechanik bleibt grundsätzlich gleich, wurde aber mit einigen Anpassungen spürbar aufgewertet. Die Bewegungen laufen flüssiger ab und die Aktionen werden direkter ausgeführt. Zudem haben die Entwickler viele neue Aktionen und Angriffe hinzugefügt, deren Ausführung schnell in Fleisch und Blut übergeht. Überhaupt wirken Niederschläge und K.O. nun um einiges realistischer und nachvollziehbarer. Bei Niederschlägen kann man jetzt auch schneller nachsetzen und in den Bodenkampf übergehen.
Schön ist allerdings, dass der Bodenkampf deutlich überarbeitet wurde. Fortgeschrittene und Profis dürfen weiterhin das bekannte System für Transitions nutzen, in dem sämtliche möglichen Optionen aufgeführt sind. Auch das Submission-System wurde im Vergleich zum Vorgänger etwas abgeändert und spielt sich nun deutlich intuitiver, da die KI bei dem Balken-übereinander-leg-Minispiel nicht mehr andauernd die Richtung wechselt, ohne spürbar Ausdauer einzubüßen.
Tabelle: Trainingsintensität und Verletzungsrisiko
| Trainingsintensität | Verletzungsrisiko | Empfehlung |
|---|---|---|
| Leicht | Niedrig | Empfohlen für den Anfang |
| Mittel | Niedrig bis Mittel | Geeignet, um Fähigkeiten auszubauen |
| Schwer | Hoch | Vermeiden, um Verletzungen vor dem Kampf zu verhindern |
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