Call of Duty: WWII – Nahkampf-Lösung

Call of Duty: WWII führt euch zum Anfang vom Ende des zweiten Weltkriegs. Die erste Mission führt euch zum Strand der Normandie.

Mission: D-Day

Zu Beginn der Mission steht euer Boot unter schwerem Feuer. Sobald die Rampe geöffnet wurde und es euch ins Wasser verschlagen hat, wird Kamerad Turner euch wieder auf die Beine helfen. Bleibt dicht an ihm dran, um unnötigen Schaden zu reduzieren, der auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bereits zum Tod führen kann.

Sobald ihr die Kontrolle über Daniels zurück habt und euch in Richtung Bunker begeben sollt, ist es empfehlenswert, den Blick nach links zu richten und zu dem dort stehenden Panzer vorzudringen. Sprintet, und das feindliche Maschinenfeuer müsste euch um einige Sekunden verfehlen. Ihr minimiert die Chancen, erwischt zu werden, wenn ihr die Leben eurer Kameraden opfert. Lasst eine kleine Truppe losstürmen und folgt ihnen mit etwas Abstand. Die Truppe wird es treffen, ihr könnt sicher in Deckung gehen und dieses gemeine Spiel von vorne beginnen.

Die Bangalore setzt ihr einfach ein, indem ihr die Zielmarkierung in den entsprechenden Kreis führt und dann die Taste zum Schießen betätigt. Sobald der Weg frei von Barrikaden ist, rennt einige Meter ins Zielgebiet und werft euch sofort auf dem Boden, um dem Feuer des Maschinengewehrs im Bunker und der feindlichen Soldaten direkt voraus zu entgehen. Mit eurem treuen Gewehr könnt ihr nun aus der Deckung heraus die drei Soldaten an den Maschinengewehren, direkt voraus, ins Visier nehmen und mit einem gezielten Schuss Mann für Mann ausschalten.

Wenn ihr nun den Graben stürmt, seid gewarnt, dass die feindlichen Soldaten hier direkt das Feuer eröffnen werden. Der sicherste Weg in den feindlichen Graben führt über die linke Seite. Folgt nun dem Verlauf des Schützengrabens und nehmt das Medipack eures Kameraden an euch, um erste Verletzungen behandeln zu können. Folgt ihr den anderen dann weiter, trefft ihr schnell auf weitere Feinde. Geht in Deckung und lasst eine gezielte Granate sprechen, um alle Nazis in diesem Bereich auf einmal zu erledigen. Achtet nun auf den Schützen, der sich hinter dem Berg mit dem leuchtenden Medipack verbarrikadiert hat und schaltet ihn aus, bevor ihr euren Weg fortsetzt. Wer es braucht: im Bunker direkt daneben gibt es ein weiteres Health-Paket.

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Am Ende des Grabens findet ihr eine der 33 Erinnerungen. Gebückt geht es die Treppe bis zum oberen Rand hoch. Nehmt hier den linken Bunker ins Visier und lauft dann weiter bis zur Wand direkt voraus. Zu diesem Zeitpunkt haben eure KI-Kollegen meist schon das zweite Nest schon ausgehoben. Sollte dies nicht der Fall sein, müsst ihr wohl oder übel auf die andere Seite und das selbst in die Hand nehmen. Folgt den anderen nun den Weg hinauf. Links neben dem brennenden Wagen werden vier feindliche Soldaten ins Bild gelaufen kommen. Begrüßt sie mit einer weiteren Granate oder geht erst einmal in Deckung, um sie Schuss für Schuss auszuschalten.

Hier angekommen gilt es, den anderen in den nächsten Graben zu folgen - gebückt versteht sich. Auf dem größeren Gelände vor euch haben sich einige Nazis verbarrikadiert. Geht hier hinter den Sandsäcken in Deckung und umrundet die Abwehr nach links. Hier habt ihr die beste Verteidigung und könnt euch den Feinden Schritt für Schritt nähern. Seid ihr in der Nähe des MG-Nests, lasst eine Granate den Weg für euch frei machen. Habt ihr den Bunker gesichert, verlasst diesen wieder und folgt den anderen nach links. Dort geht es in den nächsten Graben und direkt in Richtung Bunker #2. Achtet auf eurem Weg auf die linke Seite, wo sich in der Regel zwei feindliche Soldaten befinden. Eine Granate wäre hier vielleicht Verschwendung, vor allem, da euch so viele Verbündete im Kampf beistehen.

Folgt dem Weg in den Bunker hinein bis zu der Tür, wo Pierson die Stellung alleine halten muss. Werft hier eine Rauchgranate in den anderen Raum um euren Leuten das Vorrücken zu ermöglichen. Direkt voraus befinden sich nun zwei Geschütze, mit schmalen Schussfenster. Die restlichen Feinde lassen sich ganz gut erledigen, indem ihr den Aufbau des Bunkers für eure Zwecke nutzt. Viele Wände, einige kleine Löcher, die den Beschuss von Soldaten in angrenzenden Räumen ermöglichen. Nutzt diesen taktischen Vorteil aus, der Feind tut es nämlich äußerst selten.

Habt ihr in diesem Graben den letzten Punkt erreicht, an den eure Kameraden vordringen, ohne auf euch zu warten, achtet auf das freie Feld zu eurer Linken. Dort werden mindestens drei Feinde versuchen, eure Stellung zu überrennen. Kümmert euch schnell um diese, denn durch den Graben selbst nähern sich ebenfalls Gegnern. Habt ihr den dritten Bunker erreicht, wird vor euren Augen euer Kamerad mit dem Flammenwerfer getötet. Lasst seinen Tod nicht umsonst gewesen sein. Werft eine Rauchgranate um die Ecke, um euren Feinden das Sichtfeld zu rauben und schnappt euch dann den Flammenwerfer, mit welchem sich der angrenzende Raum schön knusprig braten lässt.

Habt ihr den Raum gesichert, geht es auf der anderen Seite wieder nach oben, wo sich ein/zwei weitere Nazis verstecken. Seid gewarnt, dass der Feind euch in den Rücken fallen will, sobald ihr den Bunker bis hier hin gesichert habt. Bleibt in Deckung und zielt vornehmlich auf jene, die sich bewegen und die Helme, die immer noch über die Deckung rüber schauen. Geht nicht sofort in Bunker #4, sondern biegt kurz vor dem Eingang links ab. Folgt dem Weg zu einem anderen Bunker und betretet diesen. Betretet den vierten Bunker und folgt seinem Verlauf bis zum großen Raum am Ende.

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Lauft direkt darauf zu und werft eine Granate durch das Guckloch direkt voraus. Stürmt anschließend in den Raum und geht links oder rechts in Deckung. Schaltet nun zuerst die Feinde aus, die ihr auf der anderen Seite sehen könnt - fallt ihnen also aus der Entfernung in die Seite. Brecht durch die Tür, folgt den Stufen nach oben und haltet euch rechts. Geht hinter den Fässern in Deckung und erledigt die Schützen auf dem Dach geradezu. Habt ihr diese erledigt, könnt ihr euch in aller Ruhe um die übrigen Feinde kümmern, bevor ihr mit euren Jungs weiter vorrückt.

Drückt nun so schnell wie irgend möglich die Taste für den Nahkampf, um die Attacke des lauernden Nazis aufzuhalten. Erledigt mit der Handfeuerwaffe den Soldaten, der durch die Tür gerannt kommt und kümmert euch anschließend um Zussmann. Zieht euren Kameraden einfach weiter und erledigt die Feinde, vor denen euch Zussmann stets rechtzeitig warnt. Die Nazis an dieser Stelle sind schlechte Schützen, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad müsst ihr sie dennoch mit schnellen Kopfschüssen erledigen, um erfolgreich bis zum Sanitäter-Zelt durchzuhalten. Zum Ende hin wird euch eine Handgranate vor die Füße geschmissen, woraufhin ihr sofort reagieren müsst.

Habt ihr euren Freund und Kameraden ins Sani-Zelt verfrachtet, wird euer Geschick wieder an der Front benötigt. Folgt den anderen Soldaten über die Sandsäcke in Richtung Artillerie. Lauft die Straße empor und haltet euch, sobald das MG das Feuer auf euch und eure Männer eröffnet, rechts. Duckt euch durch die Pflanzen hindurch und fallt den Feinden im Haus gegenüber in die Seite. Die Gegnermassen könnt ihr nur aufhalten, wenn ihr ordentlich und ruhig zielt und euch darauf konzentriert, den Feind nicht zu nahe kommen zu lassen. Sobald die Anzahl der Feinde zu groß wird, montiert das MG ab und kümmert euch um eine ordentliche Deckung. Im Farmhaus zu eurer Linken befindet sich eine der drei Erinnerungen.

Nazi-Zombies Modus

Nazi-Zombies ist ein Koop-Modus, aber wenn das nicht euer Stil ist oder ihr auf der Suche nach einer heftigeren Herausforderung seid, könnt ihr auch auf eigene Faust gegen die Untoten in den Kampf ziehen. Die richtige Spezialfähigkeit, geeignete Verbrauchsobjekte und Rabenforschung sorgen für jede Menge Spaß, wenn ihr es allein mit einer Welt voller sabbernder, gefräßiger, blutrünstiger und hirnloser Bastarde aufnehmt.

Ihr kennt sicher den hilfreichen kleinen Prolog, in dem man erfährt, was Sledgehammer Games in Nazi-Zombies alles neu gemacht hat. Aber wisst ihr auch, dass er im Grunde unendlich ist? Er sieht aus wie ein Tutorial, aber ihr müsst ihn gar nicht schnell abhaken, um zur Sache zu kommen. Nutzt stattdessen diese Gelegenheit, euch bei geringem Risiko mit Nazi-Zombies vertraut zu machen und Überlebensstrategien zu entwickeln. Perfektioniert eure Nahkampftechnik und findet heraus, mit wie vielen Abschüssen ihr eine Welle plattmachen könnt, wie viel Zeit ihr zwischen den Wellen habt und was ihr währenddessen erledigen könnt. Solange ihr im Haus bleibt, kommen immer wieder Zombies nach. Das macht eine Menge Spaß und ist ein super Training für brenzlige Situationen, in die ihr später geratet. Und vielleicht erhaltet ihr ja sogar das eine oder andere Extra, wenn ihr genug Wellen überlebt habt.

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Wenn ihr den Prolog hinter euch lasst und es in 'The Final Reich' ernst wird, werden die Nazi-Zombies unaufhaltsam auf euch zuströmen. Mit großer Wahrscheinlichkeit habt ihr dann eine Horde vor euch und eine Wand im Rücken. In solchen Momenten müsst ihr einen kühlen Kopf bewahren. Ihr solltet eure Umgebung gut kennen, damit ihr schnell in freies Gelände entkommen könnt, um die Zombies abzuhängen. Bestenfalls bezieht ihr dann Stellung an einem Engpass, wo die Zombies in einer langen Kette auf euch zuwanken und nur darauf warten, dass ihr sie umhaut. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um die Freifeuer-Spezialfähigkeit zu aktivieren, wenn ihr sie ausgerüstet habt. So könnt ihr ununterbrochen schießen, ohne nachzuladen und ohne Munition zu verlieren. Das Gefühl, wenn man im Dauerfeuer in eine lange Schlange seelenloser Todesmaschinen ballert, ist kaum zu toppen.

Im Alleingang versteift man sich manchmal so sehr auf die Primärwaffe und den Munitionsvorrat, dass man die Granaten vergisst. Dabei könnt ihr mit einer gut platzierten Haftbombe erstaunlich viele Zombies ausschalten und Zeit gewinnen, um Abstand zwischen euch und die Horde zu bringen. Sie bewirkt ebenfalls Wunder im Kampf gegen Wüstlinge - die riesigen, schwerfälligen Zombies mit Keule, die auf euch zustürmen, wenn sie provoziert werden. Wenn einer dieser Giganten auf euch zukommt, werft eine Haftbombe auf ihn, geht auf Abstand und gebt dem Schwein mit Volltreffern den Rest.

Call of Duty: WWII Komplettlösung: Mission: S.O.E.

Dies ist die direkte Folgemission zu „Die Festung“ und wird verfügbar, sobald ihr die ersten drei Akte von Call of Duty: WW2 erfolgreich zum Abschluss gebracht habt. Habt ihr erneut die Kontrolle über Daniels, schleicht (ducken) den Weg nach vorne und schaltet den feindlichen Soldaten vor euch lautlos mit einem Nahkampfangriff aus. Den Offizier am Truck schaltet ihr mit einem Kopfschuss aus, die anderen beiden Soldaten übernehmen eure Kameraden vom S.O.E. Schleicht in das Haus und wartet auf den Nazi-Soldaten, der sich direkt voraus in den Türrahmen stellen wird. Schleicht euch an und schaltet diesen ebenfalls aus. Schleicht auf der Rückseite des Hauses wieder nach draußen und schließt euch Vivian an.

Hinter dem ersten Haus, auf dem Hof quasi, steht am Hausrand eine Mülltonne. Hinter dessen ehemaliger Position springt ihr in den Graben und geht hinter dem Holzzaun in Deckung. Bleibt nun auf der linken Seite (rechts erscheint ein Kraftfahrzeug und ein Soldat) und biegt bei der ersten Gelegenheit rechts ein. Wartet hier, bis der Dreiertrupp direkt voraus sich in Bewegung setzt und erledigt dann den Soldaten, der zurück gelassen wurde. Achtet dabei darauf, dass der Jeep mit dem Offizier bereits wieder außer Sicht ist. Solltet ihr es auf dem Platz auf die andere Seite schaffen, findet ihr dort ebenfalls einen Weg auf das angrenzende Gelände. Schleicht auf die linke Seite des Hauses und erledigt die Wache im Flur. Steigt dann durch das Fenster ein. Schnappt euch die Erinnerung aus dem angrenzenden Raum mit dem Klavier.

Habt ihr den Ausgang aus dem Haus erreicht, wird einer von euren Kameraden entdeckt und ihr müsst mit Widerstand rechnen. Springt nun nach unten auf die Straße und nähert euch dem Bahnhof von links, über das Feld. Von hier aus könnt ihr den Gegnern am Einfachsten in die Seite fallen, seid gut geschützt und einigermaßen sicher vor den Attacken der Hunde. Bei der nun folgenden Verfolgungsjagd müsst ihr zu aller erst einmal nicht mehr machen, als dem ungefähren Weg zu folgen und dabei ordentlich Gas zu geben. Sobald ihr das Steuer abgegeben habt und am MG sitzt, gilt wie immer: kontrollierte Feuerstöße und ordentliches Zielen bringen euch weiter und halten euch länger am Leben als ballern ohne wenn und aber.

Nach dem spektakulären Ende des Zuges geht es wieder weiter, keine Pause. Folgt der unbekannten Dame und eurem Kameraden über die Trümmer des Zuges hinweg und erledigt die Nazis direkt voraus. Folgt dem Weg durch die Trümmer und geht hinter dem umgefallenen Waggon in Deckung. Schaltet die Soldaten auf der anderen Seite einen nach dem anderen aus. Befolgt diese Regel, bleibt in der Nähe von Zussmann und der Unbekannten und ihr könnt gar nicht viel falsch machen. Das MG hinter dem nächsten Waggon schaltet ihr einfach mit einer Granate aus und schon kann es weiter gehen.

Der Beschattende Thron - Easter Eggs und Rätsel

Wir zeigen euch, wie ihr das Funkgerät bedient, die Wunderbüchse baut, alle Easter Eggs, Rätsel Lösungen und Perks auf der neuen Zombie Map. Es gibt auch neue Trophäen bzw. Erfolge, wie ihr freischalten könnt. Einige werdet ihr durch die Guides automatisch freischalten.

Die Wunderbüchse

Die Wunderbüchse in „Der Beschattende Thron“ ist eine wichtige Waffe auf dieser Zombie Map, ohne diese könnt ihr zum Beispiel nicht zu der Pack A Punch Maschine gelangen. Als erstes benötigt ihr die Wunderbüchse Batterie, diese kann an drei unterschiedlichen Stellen gefunden werden, ihr erhaltet kein Symbol wenn ihr eine Batterie findet, ihr müsst einfach mit dem Gegenstand interagieren.

Funkgerät bedienen

Links neben der Karte findet ihr Listen mit den Bezirken, und jeweiligen Frequenzen. Merkt euch die zwei Frequenzen und geht zum Funkgerät zurück. Wenn ihr nun alles richtig gemacht habt, wird das rote Licht auf Grün umschalten und ihr erhaltet den Hinweis mit dem Zeppelin.

Zeppelin Aufmerksamkeit erregen

Ihr müsst nun die Aufmerksamkeit des Zeppelins auf euch lenken, geht dazu auf die andere Seite der Karte, gegenüber der Kirche. Nun kommt der Zeppelin und wirft Anker aus, ab jetzt können Zombies zu gekochten Zombies werden!

Batterie im Generator platzieren

Geht nun in den Keller des Bereichs „Wohnungen“ und platziert die Batterie im Generator. Bevor ihr diesen Raum verlasst, müsst ihr euch den nächsten Code für das Funkgerät mitnehmen!

Geheime Codes finden

Neben der Maschine für die Wunderbüchse seht ihr eine Kasse oben auf einem Schrank stehen, schießt mit der Wunderwaffe darauf. Dann öffnet sich die Kasse und ihr seht ein Bild mit zwei Codes!

Pack A Punch Maschine freischalten

Um die Pack A Punch Maschine (Supersprenger) freizuschalten, müsst ihr zwei versteckte Stromkästen (Elektrizität) finden. Diese müsst ihr mit einer Granate öffnen und mit der Wunderbüchse darauf schießen. Habt ihr beide mit Strom versorgt, geht die Tür zur Pack A Punch Maschine auf. Nicht nur, dass ihr eure Waffen an der Maschine verbessern könnt, ihr erhaltet auch die „Das ist gut“ Trophäe bzw. Erfolg.

Schmuggler kontaktieren

Wie oben beschrieben, ihr müsst den Code haben und den Schmuggler per Funkgerät kontaktieren, ihr erhaltet dazu eine Meldung und das Licht leuchtet Grün. Schießt die Platte auf, dann will der Schmuggler eine Waffe von euch. Der Schmuggler will also eine Waffe, es wird eine bestimmte Waffe von den Wänden sein, geht also und kauft eine Waffe, geht dann zurück zum Loch und drückt Viereck. So wird er eure aktuelle Waffe erhalten, wenn es die Falsche Waffe ist, wird er euch sagen, dass er die Falsche Munition dazu hat. So müsst ihr also eine andere Waffe bringen. Habt ihr dem Schmuggler die richtige Waffe gegeben, erfolgt eine Meldung „Schmuggler Bewaffnet“.

Bild finden und einsetzen

Geht zur „Wohnung“ und dort an das Bett der Frau, nehmt das Bild mit Viereck von der Wand. Geht dann ins Theater und zum Projektor, drückt Viereck, um das Bild einzusetzen.

Puppe finden und mit Seelen füllen

Ihr müsst nun zu dem Grünen Punkt, dort findet ihr eine kleine Puppe. Diese Puppe muss nun mit Seelen von Zombies gefüllt werden. Ihr müsst euch aber merken, wie viele Seelen die jeweilige Puppe benötigt hat. Insgesamt müsst ihr das vier Mal machen, um vier Zahlen zu erhalten.

Safe öffnen

Habt ihr nun alle vier Zahlen, könnt ihr den Safe öffnen! Im Safe findet ihr einen Goldenen Dolch, bei der Kirche findet ihr drei Steintafeln (Bei dem verschlossenen Tor) mit Vorrichtungen, wo Waffen eingesetzt werden müssen, hier könnt ihr den Dolch ablegen. Mittlerweile sollten die drei runden vorbei sein, ihr findet nun auf der Hauptstrasse eine weitere Bodenplatte (Hinter dem LKW), auf die ihr schießen müsst.

Schmuggler bezahlen

Nun müsst ihr dem Schmuggler Geld geben, lasst solange Geld fallen, bis die Meldung „Schmuggler bezahlt“ erscheint.

Baseballschläger des Schmugglers finden

Nun geht ihr zurück zum Raum, wo ihr die Wunderbüchse gebaut habt, dort ist eine Holzplatte (Tür), die ihr öffnen müsst. Es kommt ein Wüstling heraus, tötet ihn. Ihr findet dann den goldnen Baseballschläger (Schläger des Schmugglers gefunden).

Morsecode entschlüsseln

Für die letzte Waffe benötigt ihr einen Code bzw. eine Zahlenkombination. Habt ihr den Code, geht zum Funkgerät/Radio und stellt diese richtig ein. Dann wird ein Morsezeichen kommen, ihr müsst genau hinhören und es euch merken. Dieser besteht aus kurzen und längeren Tönen, kurze werden als Punkt und längere als Strich Markiert. Ihr müsst euch diese Zeichen aufschreiben und dann über einen Morse Code Übersetzer laufen lassen!

Goldene Schale finden

Habt ihr den Code entschlüsselt müsst ihr zurück zur Kirche, geht zur Karte (Wo ihr zu Beginn die Funkfrequenz geholt habt). Habt ihr alles richtig wird der Schrank daneben aufgehen und ihr erhaltet die Goldene Schale (Schale freigeschaltet). Mit dieser geht ihr zum Museum, geht in die obere Etage und schaut nach einer Waage, setzt dort die Schale ein.

Zombie Kopf finden

Was nun noch fehlt ist ein Zombie Kopf, es muss aber ein Zombie in Flammen sein, von Straubs Zeppelin angeschossen. Bringt den Kopf dann zu der Waage, anschließend müsst ihr die Statue (steht daneben) mit Zombie Seelen füllen. Setzt diese, letzte, Waffe bei der Kirchenwand ein. Nun müsst ihr dort Seelen sammeln, als erstes benötigt ihr normale Zombies, dann Zombies in Flammen und Pest Zombies. Diese Tarnung freizuschalten ist recht einfach, wenn man weis wie es Funktioniert!

Funkgerät richtig einstellen

Geht am Anfang gleich zur Hauptstraße, dort dann zum Funkgerät. Nun stellt ihr beide Seiten auf ca.

Dieser Guide befindet sich im Aufbau!