WWE 2K22 Grafikeinstellungen auf dem PC: Ein umfassender Überblick

WWE 2K22 wurde auf allen verfügbaren Plattformen einem Test unterzogen, mit interessanten Ergebnissen. Jeder Spieler hat seine eigenen Präferenzen in Bezug auf die Plattform, über welche er seine Lieblings-Unterhaltungsmedien abspielt. Es gibt jedoch vieles, worin man sich einig ist. In der Analyse gibt es keine Überraschungen bei den Auflösungen und Texturen. Interessant wird es bei den Ladezeiten und der Performance.

Performance-Vergleich: PC vs. Konsolen

Die schnellste Ladezeit hat der PC mit knapp über neun Sekunden, gefolgt von der PlayStation 5 mit ca. Bei der Performance, den Frames per Seconds (FPS) oder Bildern pro Sekunde, haben die Xbox Series X|S-Konsolen die Nase vorn, mit dauerhaft stabilen 60 FPS, gefolgt von der PlayStation 5, die nur leichte Frame-Einbrüche aufweist (Minimum 53 FPS dauerhaft).

Grafische Verbesserungen und Schwachstellen

WWE 2K22 ist auf allen Systemen das bestaussehende Spiel der Reihe. Es gibt keine Totalausfälle bei den Modellen und die Einzüge sehen dank neuer Beleuchtung und Kameraführung super aus. Leider sind die Haare noch immer der größte Schwachpunkt. Immerhin reagieren diese nun physisch besser auf die Kopfhaltung. Trotzdem ragen die Haare manchmal durch den eigenen sowie gegnerischen Körper. Auch gibt immer noch teils auffällige Clippingfehler bei Titelträgern, da Gürtel in der Kleidung oder im Körper der Wrestler versinken.

Die Ausleuchtung der Hallen ist weit realistischer als zuvor. Hier legt der Showcase Modus noch eine Schippe drauf, da die Beleuchtung noch besser aussieht. Auch sieht man nun Kampfspuren auf dem Gesicht und Körper und die Darstellung von Blut wurde verbessert. Blut müsst ihr übrigens in den Optionen zuerst aktivieren, standardmäßig ist es deaktiviert.

Doch wo an der einen Stelle Fortschritt zu sehen ist, so gibt es an dem anderen Rückschritt. Die Abnutzung der Gesichtsbemalung, gutes Beispiel ist "The Demon" Finn Balor, gibt es leider nicht mehr. Zu Release sowie mehrere Wochen danach gab es seitens der Ringseile keine Reaktion auf härtere Moves, die mit 2K20 wieder eingeführt wurden.

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WWE 2K22 ist ein großer Fortschritt im Bereich der Darstellung. Trotzdem merkt man, dass immer noch mit der alten Engine unter der Haube gearbeitet wird.

Gameplay und Steuerung

Zuerst war die Befürchtung da, dass die neue Steuerung eher Arcade- und Strike-lastig wie Beat 'em Up Spiele oder UFC wird, dem ist jedoch nicht so. Die Kombos sind eher eine Ergänzung und kein Hindernis. Die Steuerung scheint gut durchdacht zu sein. Etwas Einarbeitungszeit wird jedoch benötigt und zu Anfang schaut man wohl noch des Öfteren im Pausenmenü nach, wie dieses und jenes ausgeführt wird. Das Tutorial am Anfang hilft hier schonmal, aber alles wird damit nicht abgedeckt.

Das direkte Anvisieren von Körperteilen gehört nun der Geschichte an - wirklich vermisst haben wir es nicht. Leider sind keine Grapple-Moves mit Stühlen möglich, beispielsweise im Stand der DDT auf den Stuhl oder das Klemmen von Nacken oder Bein des liegenden Gegners in den Stuhl. Auch die Benutzung von Leitern, Tischen und Ringtreppen, um sein liegenden Gegner zu bearbeiten, wurde unnötig verändert bzw. entfernt.

Die Breaker-Mechanik bringt einen Glücksfaktor mit in das Kontern. Bei einer Combo kann beispielsweise nur der erste Schlag mit dem normalen Konterbutton gekontert werden, danach müsst ihr als verteidigender Superstar den richtigen Button (schwacher Schlag oder harter Schlag oder eben Grapple) drücken, um die Combo zu unterbrechen.

Sehr erfreulich ist die Abschaffung der Konterbegrenzung. Die Matches machen Spaß und die KI ist etwas klüger geworden. In Matches mit mehreren Teilnehmern herrscht trotzdem oftmals reines Chaos und diese verlaufen teils schier endlos lang, vor allem wenn mehr als 4 Superstars beteiligt sind und ein Fall zum Sieg führen muss.

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Die Kameraposition ist etwas gewöhnungsbedürftig. Hier wäre eine freie Auswahl besser gewesen. Der Schwenk und die Position beim Kampf außerhalb des Rings sind jedoch sehr angenehm. Leitern und Tische können nun frei platziert sowie gedreht werden. Die Auswahl der Matcharten hat sich kaum verändert bzw. es gibt keine neuen.

Der Backstage Brawl wurde überarbeitet und die Bereiche, die man aus 2K19 und 2K20 kennt, gibt nicht mehr. Nun ist alles eher ein großer Bereich, der in kleine Buchten wie die Interviewecke oder den Parkplatz eingeteilt ist. Auch neu ist der Kampf über zwei Ebenen, da nun ein oberer Bereich über Leitern erreichbar ist. Leider wurden die inszenierten OMG-Momente entfernt.

Roster und Arenen

Von Beginn an hat man Zugriff auf viele aktuelle Arenen. Weitere, darunter auch klassische, lassen sich im Showcase sowie MyRISE Modus freischalten. Leider kann für Freiluftarenen keine Tageszeit mehr ausgewählt werden. Das Roster hat eine beachtliche Größe. Trotzdem fehlen zu Release aktuelle Namen wie Ronda Rousey, Doudrop, Bron Breakker, Madcap Moss, Lita oder Aliyah.

Spielmodi im Detail

GM-Modus

Viele Jahre haben wir danach gebettelt und jetzt haben wir ihn bekommen. Ja, es gibt wieder einen General Manager Modus. Doch kann dieser dem Namen seines letzten Vorgängers aus SmackDown vs. Ziel ist es nach 15, 25 oder 50 Wochen den besten Brand zu haben. Zur Auswahl stehen mehrere GMs wie Shane McMahon, William Regal oder ein eigens erstellter.

Jeder GM sowie Brand hat eine Matchkarte. Matchkarten sind Verbrauchsgegenstände, die Vorteile wie z.B. Der Draft am Anfang geht mindestens acht Runden. Mehr sind auch möglich, vorausgesetzt das Budget reicht. Der Draftpool kann außerdem angepasst werden. Es ist wichtig auf die Zusammensetzung der Superstars zu achten. Ob Heel oder Face, die Höhe der Grundwerte wie Popularität oder auch die Ausdauer spielen eine wichtige Rolle.

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In den wöchentlichen Shows gibt es drei buchbare Matches sowie zwei Promo Plätze. Bei PPVs vier Matches und drei Promos. Leider kann man nur Einzel sowie Tag Team Matches buchen. Der Modus an sich ist strategisch ausgelegt. Man muss sich über jedes Booking Gedanken machen und die Werte der Superstars im Auge behalten.

Auch ist die Variation wichtig, da es Heels und Faces gibt. Auch die Interaktion mit dem Roster sowie dem Commisioner Triple H über Nachrichten mit Antwortmöglichkeiten haben Auswirkungen auf das Spiel. Werden z.B. Matches können entweder simuliert, selbst gespielt oder angeschaut werden. Sobald ein Eingriff in das Match gebucht wird, kann dieses nur noch simuliert werden.

Das Geld ist einer der größten Faktoren. Um Einnahmen durch Ticketverkäufe und Werbung zu erzielen, müssen natürlich Ausgaben getätigt werden. Der Modus macht Spaß und fordert dazu auf, über Entscheidungen nachzudenken. Nur fragt man sich, warum es so wenig Bookingplätze für die Shows, nur Einzel und Tag-Matches sowie nur zwei Haupttitel gibt. Hier hätte man an den Grundlagen des alten GM Modus anknüpfen müssen. Dies ist schonmal eine gute Grundlage für den nächsten GM Modus.

Universum-Modus

Der Universe Modus ist diesmal auf zwei verschiedene Arten spielbar. Es gibt das klassischen Universe, den es auch schon in den letzten Titeln gab. In diesem spielt man komplette Shows oder simuliert die Matches, an die man nicht selbst Hand anlegen möchte. Neu hinzugekommen ist nun der Superstar Modus, wo man sich vor Beginn auf einen Superstar festlegt, mit dem man in der WWE dann Karriere machen kann. Dabei wird man durch kleine Storyfäden immer wieder vor Entscheidungen gestellt, ob man z.B. ein Team gründen oder einen bestimmten Titel holen möchte.

Beim klassischen Universe Modus hat sich nicht viel verändert. Was einem direkt ins Auge fällt ist die Tatsache, dass es in WWE 2K22 keine Promos mehr gibt. Die Mikrofonduelle, die in den letzten Jahren im Spiel waren und teils durch die fehlende Synchronisation befremdlich wirkten, wurden nun ganz gestrichen und sind zum Aufbau einer Fehde nicht mehr nutzbar.

Ansonsten bekommt man im Universe Modus gewohnte Kost geliefert - inklusive gewohnter Bugs, was wir persönlich wirklich enttäuschend finden. Alles in allem bleibt der Universe Modus ein Modus mit extrem großem Potential, welches durch Bugs und so gut wie keiner Weiterentwicklung nicht genutzt wird.

MyRISE

Der Karrieremodus in WWE 2K22 hört auf den Namen MyRISE. Erneut könnt ihr den Modus nur mit selbst erstellten Wrestlern spielen. Zu Beginn müsst ihr euch entscheiden, ob eure WWE Karriere als weiblicher oder als männlicher Superstar beginnen soll. Entsprechend ändern sich dann die Storystränge und -verläufe eurer Geschichte.

Ihr werdet im Performance Center begrüßt, könnt via Dialogoptionen schon etwas euren Charakter formen und müsst euch dann erstmal ein Outfit erstellen - d.h. es geht ab in den Create-a-Superstar Modus, wo ihr euren Charakter gestaltet. Einschränkungen gibt es dort dieses Jahr keine, ihr habt also direkten Zugriff auf alle verfügbaren Kleidungsstücke sowie das komplette Move-Set. Einen großen Wermutstropfen gibt es allerdings: den Star, den ihr euch mühselig für diesen Modus erstellt, könnt ihr nicht in andere Modi exportieren. Er bleibt also an MyRISE gebunden.

Die Storylines werden in MyRISE größtenteils über Social Media Interaktionen vorangetrieben. Während die Social Media Interaktionen eher trocken daherkommen, wirken die Dialoge mit den anderen Stars auch hölzern und wenig natürlich. Zwischensequenzen gibt es natürlich auch, diese sind jedoch weit seltener als uns im Vorfeld via Trailer präsentiert wurde.

Es ist aber korrekt, dass ihr in MyRISE viel Spielzeit verbringen könnt. Sowohl mit dem männlichen als auch mit dem weiblichen Superstar könnt ihr Storylines bei RAW, SmackDown! und NXT erleben. Es gibt also eigentlich immer etwas zu tun. Alles in allem ist unser Eindruck von MyRISE weder besonders positiv noch besonders negativ - es ist einfach Geschmacksache, ob es einem Spaß macht mit einem fiktiven Superstar eine Karriere bei WWE zu starten.

Showcase-Modus

Den letzten Showcase gab es zu WWE 2K20 in Form des Women's Revolution Showcase. Nicht klein war die Vorfreude, als die Rückkehr für 2K22 angekündigt wurde und es geht um niemand geringeres als den Coverstar Rey Mysterio. Der Showcase soll uns eigentlich die wichtigsten Matches des „Master of 619“ nachspielen lassen und tiefe Einblicke seine Karriere gewähren.

Von Rey kommentiert und durch nahtlos übergehende Cutscenes vom echten Match, werden recht simple Aufgaben Match erledigt. Diese sind zum Teil Schlüsselmomente und wirklich großartig eingearbeitet. Als Auftakt des Showcase ist das Match eine gute Wahl, doch die restliche Auswahl ist unserer Meinung nach nicht optimal, ein Match wie Rey Mysterio vs. Gran Metalik ist einfach kein Match, an das man bei der Bilderbuchkarriere von Rey Mysterio denkt.

Außerdem wurde aktiv mit dem Royal Rumble Sieg von 2006 geworben, das Match ist aber kein Teil des 2K Showcases. Auch den ersten großen Titelgewinn bei WrestleMania 22 sucht man vergebens. Allgemein gibt es nur 12 Matches, wovon eins geheim ist und sich erst zum Schluss freischaltet.

Etwas schade ist, dass die originalen Ansagen wie z.B. Auch wird die Atmosphäre der Matches durch die fehlenden Sprüche der damaligen Kommentatoren gedämpft. Immerhin wurden diese nicht durch Michael Cole, Brian Saxton Corey Graves kommentiert. Leider gibt es, anders als bei den anderen Showcases, auch keine passenden Einzüge vor dem Match.

Der diesjährige Showcase ein schön kurzweiliger Modus, der vor allem Fans von Rey Mysterio trotzdem gefallen wird. Dieser ist gut in Szene gesetzt, aber durch die Matchauswahl nicht so gut ist wie er sein könnte. Immerhin motiviert das Freispielen von Inhalten einen, den Modus tatsächlich zu spielen und nicht beiseitezulassen, da dann z.B.

MyFACTION

Ihr liebt den Kick beim Unboxing von Kartenpacks und seid Freunde von Herausforderungen? Dieser ist ein reiner Singleplayer Modus und vergleichbar mit Fifa Ultimate Team oder NBA MyTeam. Zu Anfang kann zwischen einen RAW, SmackDown oder NXT Starterpaket mit je 20 Karten ausgewählt werden.

Aus den Packs können Superstars, Manager, Verträge, Items sowie kosmetische Gegenstände gezogen werden. Superstar Karten haben verschiedene Attribute, Paybacks, Fähigkeiten (Plaketten) sowie Seitenplattenplätze. Die Plaketten bringen permanente sowie einmalig Pro Match benutzbare Fähigkeiten mit sich. Die Seitenplatten sind Verbrauchsgegenstände und sie verstärken die Attribute.

Unterteilt werden die Superstar Karten in Raritäten und Klassen. Außerdem gibt es auch Evolution Karten, die durch Abschließen von bestimmten Herausforderungen verbessert werden können. Unter kosmetische Gegenstände fallen Logos, Namensschilder und Hintergründe. Manager sind auch wichtig, da diese Attribute des Teams verbessern. Jeder Manager ist für eine bestimme Klasse besser geeignet.

Superstars verbrauchen für jedes Match einen Vertrag. Es können mehrere Fraktionen erstellt werden. Jede Fraktion hat zwei Teams aus jeweils vier weiblichen und männlichen Superstars. Es gibt tägliche sowie Lebenszeit Herausforderungen. Bei Abschluss dieser erhält man MF Punkte, Karten sowie Token.

Kartenpacks können mit MFP oder VC erworben werden. Mit den gesammelten Token erhält man einzelne Karten verschiedener Raritäten. Das aktuell günstigste Kartenpaket kostet 2700 MFP bzw. 3750 VC und beinhaltet 5 Karten. Mit seinem Team kann man sich in Proving Grounds, Fraction Wars oder Weekly Towers beweisen.

Zusätzliche Tipps und Tricks

Ger­ade als Neueinsteiger:in von „WWE 2K23“ kann es anstren­gend sein, richtig ins Spiel zu find­en. Um die ver­schiede­nen Mechaniken und Fea­tures zu durch­blick­en, benötigt es Erfahrung und Zeit. Aber tat­säch­lich sind die Haare in der Charak­ter­erstel­lung so gut ver­steckt, dass einige Spieler:innen mehrere Stun­den mit der Suche ver­bracht haben.

Im Show­case-Modus von WWE 2K23 spielst Du die Höhep­unk­te aus John Cenas gesamter WWE-Kar­riere nach. Der Modus erfordert nicht nur auf hohen Schwierigkeitsstufen eine gewisse Vor­erfahrung der Spiel­rei­he - sie gibt Dir auch noch bes­timmte Ziele vor, die den Modus kün­stlich verkom­plizieren kön­nen. Daher ist es auch keine Schande, das Niveau zu ver­ringern.

Während eines Match­es gerät Dein Gegenüber mit Sicher­heit mehrmals in einen betäubten Zus­tand. Das passiert, sobald er mehrere Schläge oder Tritte in kurz­er Zeit erlei­det. Nutze die Gun­st der Stunde und attack­iere ihn während sein­er ver­let­zlich­sten Phase. Es ist auch der ide­ale Zeit­punkt für einen Fin­ish­er - immer­hin kann Dein Kon­tra­hent oder Deine Kon­tra­hentin sich nicht vertei­di­gen.

Seit Jahren scheint 2K beim Pin-Sys­tem unsich­er zu sein. Beim Pin oder auch Pin­fall han­delt es sich um den Abschluss eines Match­es, bei dem Du einen Geg­n­er oder die Geg­ner­in für drei Sekun­den mit bei­den Schul­tern auf den Boden drückst. Im aktuellen Teil WWE 2K23 ist es Dir über­lassen, wie Du Deine Kontrahent:innen pin­nen möcht­est: Entwed­er drückst Du mehrmals hin­tere­inan­der und so schnell wie möglich eine Taste, oder Du entschei­dest Dich für einen getimten Tas­ten­druck. Dort kannst Du Dich vor­erst für eine der bei­den Pin-Vari­anten fes­tle­gen.

Du musst nicht allein im Ring gegen die ver­rück­testen Wrestler:innen der WWE-Geschichte kämpfen. In WWE 2K23 gibt es sowohl einen Online-Mul­ti­play­er als auch einen lokalen Mehrspiel­er­modus. Wie beim Vorgänger gibt es keinen plat­tfor­müber­greifend­en Koop (Cross­play).

Bish­er gibt es nur wenige Mods zu WWE 2K23, mit denen Du Dein Spiel anpassen kannst. Auf Nexus­Mods find­est Du eine einzige Mod­i­fika­tion. Dabei han­delt es sich um einen Shad­er für die PC-Ver­sion.

Im neuesten Titel der Rei­he gibt es wieder soge­nan­nte Lock­er-Codes, die Du in WWE 2K23 ein­lösen kannst. Im Modus „Meine Frak­tion“ schal­test Du mith­il­fe der Codes kosten­lose Karten­pakete frei.

Um Dich nicht nur im Ring mit anderen Spieler:innen zu messen, son­dern auch außer­halb der Sim­u­la­tion, gibt es Trophäen zum Freispie­len. Du schal­test Errun­gen­schaften frei, wenn Du bes­timmte Aktio­nen im Spiel durch­führst oder beson­dere Her­aus­forderun­gen meis­terst.

Steuerung

Nachfolgend findet ihr eine Übersicht für die verschiedenen Attacken und Defensiv-Moves in WWE 2K22 mit den Tasten für PlayStation 4 & 5 sowie Xbox:

AktionSteuerung PS4/PS5Steuerung Xbox
BewegenLinker StickLinker Stick
LaufenL2 + linker StickLT + linker Stick
GreifenOB
Leichter Angriff (+ leichter Griffangriff)▢ (+ linker Stick)X (+ linker Stick)
Schwerer Angriff (+ schwerer Griffangriff)X (+ linker Stick)A (+ linker Stick)
Irish Whip (Gegner in Seile befördern)O (im Griff)B (im Griff)
FinisherR2 + XRT + A
SignatureR2 + ▢RT + X
AufgabegriffR2 + ORT + B
PaybackR2 + △RT + Y
KonterY
Blocken△ haltenY halten
Kombo- und Griff-Konter▢ / X / OX / A / B
Ausweichen/KletternR1 + linker StickRB + linker Stick
Ring verlassen/betreten, aufs oberste Seil kletternR1 halten + linker StickRB + linker Stick
Auf mittleres Seil kletternR1 antippen + linker StickRB antippen + linker Stick
In Seile lehnen, um einen Springboard-Move auszuführenL1 antippen + linker StickLB antippen + Stick
Waffe aufhebenL1LB
Gegner pinnenRechter Stick nach untenRechter Stick nach unten
Gegner anders positionieren/umdrehenRechter Stick + RichtungRechter Stick + Richtung
Liegenden Gegner aufstellenRechter Stick nach obenRechter Stick nach oben
Gegner ziehen beginnenL1 (+ linker Stick, im Griff)LB (+ linker Stick, im Griff)
Gegner tragenR1 (+ linker Stick, im Griff)RB (+ linker Stick, im Griff)
Wake-Up-TauntSteuerkreuz nach obenSteuerkreuz nach oben
Zuschauer-TauntSteuerkreuz nach linksSteuerkreuz nach links
Gegner-TauntSteuerkreuz nach rechtsSteuerkreuz nach rechts
Sofort aufstehenR1 (auf dem Boden)RB (auf dem Boden)
Pin abbrechen oder Griff lösenL1LB
Tag-Team-Partner einwechselnL1LB
Aktuelles Ziel anzeigen / Tag-Team-Partner steuernTouchpadTouchpad
Aktives Ziel ändernRechten Stick drückenRechten Stick drücken

Wollt ihr einen Submission-Move ausführen, müsst ihr die angezeigten Buttons schnell drücken, um den Balken mit eurer Farbe zu füllen. In den Einstellungen könnt ihr „Halten in Minispielen zulassen“ aktivieren. Dann müsst ihr nicht schnell tippen, sondern lediglich den Finger auf der angezeigten Tasten lassen.

Payback-Aktionen

Jeder Superstar hat zudem eine „Payback“-Aktion. Dabei handelt es sich um eine Aktion, die euch retten kann, wenn das Match schlecht für euch aussieht. Um einen Payback zu aktivieren, müsst ihr bereits einige erfolgreiche Aktionen durchgeführt haben. Das entsprechende, rot unterlegte Symbol taucht dann auf. Ein Payback kann mit R2 + △ / RT + Y durchgeführt werden.

Kombo-Steuerung

Im neuen Kombo-System könnt ihr mit den verschiedenen Buttons schnell Aktionen nacheinander ausführen und mit einer Spezialaktion enden lassen. Jeder Superstar hat rund 30 verschiedene Kombos im Move-Arsenal.

Im Pause-Menü könnt ihr euch zum einen die verschiedenen Moves für das Kombo-System anschauen und zum anderen eine Move-List für alle Aktionen des aktuellen Wrestlers sehen. So seht ihr, welche Buttons ihr kombinieren müsst, um besondere Aktionen auszuführen.

Direkt unter dem Namen des aktiven Superstars findet ihr die Energieanzeige. Ist der Balken rot, kann Energie wiederhergestellt werden, wenn ihr über eine bestimmte Zeit keine Schaden nehmt. Je kleiner der grüner Bereich, umso schwerer wird es, aus Pins und Aufgabe-Manövern zu entkommen.

Darunter findet ihr die Spezialleiste. Die blaue Leiste müsst ihr durch Angriffe füllen, um Signature-Moves und Paybacks auszuführen. Danach könnt ihr die Balken einlösen:

  • 1 Balken: Schnell aus Pin entkommen oder „Possum Pin“: R1 / RB oder rechter Stick nach unten
  • 2 Balken: Payback-Aktionen: R2 + △ / RT +Y
  • 3 Balken: Signature Move: R2 + ▢ / RT + X

Gelingt der Signature-Move, wird eine Finishing-Move-Aktion gespeichert. Dafür gibt es den untersten Balken. Ist der Balken komplett gefüllt, erhaltet ihr einen Finisher, den ihr dann mit den Buttons R2 + X / RT + A in der richtigen Position ausführen könnt. Es können bis zu drei Finisher gespeichert werden.