EA Sports UFC 5 Testberichte: Ein umfassender Blick auf das neue MMA-Spiel

Kampfsport und Mixed Martial Arts (MMA) erfreuen sich wachsender Beliebtheit. EA Sports bietet mit „UFC 5“ die passende spielerische Umsetzung. Hier sind die Meinungen und Einschätzungen der Tester zu diesem neuen Titel.

Was ist UFC 5?

„UFC 5“ von EA Sports ist die neueste Software-Umsetzung für MMA-Fans. Im Gegensatz zu anderen Kampfspielen liegt der Schwerpunkt auf der exakten Digitalisierung der Bewegungsabläufe der Kämpfer im Stand und am Boden. Denn anders als beim Boxen ist Ringen und Grappling bis zur Aufgabe des Gegners erlaubt.

Für wen ist das Spiel geeignet?

Wer MMA kennt, wird sich schnell und gut zurechtfinden. Die aktuellen Kämpfer und Kämpferinnen der verschiedenen Gewichtsklassen sind zu finden. Außerdem können wir im Karrieremodus wieder unsere eigene Story mit unserem eigenen Kämpfer oder unserer eigenen Kämpferin starten.

Karrieremodus

Dabei entscheiden wir, mit welchen Fähigkeiten wir beginnen: Sind wir eher gut im Stand, also Boxer oder Kickboxer? Oder auf dem Ringboden als Wrestler? Wir sind aber nicht darauf beschränkt und können im Laufe der Zeit weitere Fähigkeiten trainieren, während wir uns auf der Karriereleiter in Richtung G.O.A.T. (greatest of all times) hocharbeiten.

Gameplay und Steuerung

Manchmal drücken wir drei oder vier Tasten gleichzeitig oder bestimmte Sequenzen nacheinander, um die komplexen Bewegungsabläufe der MMA-Kämpfer in den digitalen Ring zu zaubern. Schreckt das ab? Möglicherweise. Zeigt es das Potenzial des Spiels? Auf jeden Fall.

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Ein ausführliches Tutorial gibt euch die Möglichkeit, in die recht komplexe Steuerung des Spiels einzutauchen, aber auch Anfänger und „Buttonsmasher“ können Spaß mit dem Spiel haben, wenn sie sich auf den Kampf im Stehen beschränken und das Ground Grappling mehr oder minder links liegen lassen. Bei Submissions hat man erneut Änderungen vorgenommen und sie komplett simplifiziert.

Es gibt keine umständlichen Minigames mehr, sondern man kann sich rein mit dem rechten Stick in der richtigen Position in eine Submission manövrieren und den Gegner zur Aufgabe zwingen, sollte der entsprechende Körperteil schon so bearbeitet sein, dass ihm oder ihr keine andere Wahl bleibt als abzuklopfen.

Die Ausdauer spielt natürlich auch weiterhin eine Rolle. Spammt ihr endlos Moves, ist euer Fighter schnell am Ende und hat kaum noch eine Chance, überhaupt Attacken durchzubringen und auch das Blocken wird immer kniffliger. Allerdings kam es mir beim Zocken so vor als würde die Ausdauer in UFC 5 deutlich langsamer Sinken als in den Vorgängern, sodass man hier doch etwas mehr verzeiht.

Grafik und Präsentation

Mit dem Umstieg auf die Frostbyte-Engine sind die Kämpfe noch realistischer und teilweise erschreckend echt geworden. Spätestens wenn der Kampf abgebrochen wird und der Ringarzt eine klaffende, blutende Wunde zum Anlass nimmt, einen technischen K.O. auszusprechen, sitzt man sprachlos vor dem Fernseher.

Bei der Präsentation und Grafik waren wir sehr gespannt, wie UFC 5 am Ende aussehen wird. Als Testsystem fungierte bei mir die Xbox Series X. Die Frostbite Engine wurde in den Vordergrund der Promotion für das Spiel gestellt und natürlich erwarteten wir da dann auch grafische Sprünge nach vorne - wobei man anmerken muss, dass UFC 4 auch heute noch gut aussieht.

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Letztlich stellte sich hier auch schnell etwas Ernüchterung ein. Die meisten Fighter sehen ihren Ebenbildern natürlich wie aus dem Gesicht geschnitten aus, doch sobald die Einzüge vorbei sind, bei denen die Frostbite Engine wirklich die Muskeln spielen lässt, sind die Unterschiede zu UFC 4 wirklich marginal.

Die Visualisierungen bzw. das Treffer-Feedback hat man in UFC 5 auf jeden Fall verbessert. Schläge haben - wenn sie denn voll treffen - richtigen Impact und werden mit leichten Bildschirmeffekten sehr gut in Szene gesetzt. Diese wirken auch keineswegs aufdringlich oder störend, sondern fügen sich gut ins Gesamtbild ein.

Die imposanten Knockout-Kameras im Kinostil setzen der Präsentation dann wirklich die Krone auf - so macht es Spaß, das Finish des Matches noch einmal präsentiert zu bekommen. Einzig die Soundeffekte dabei empfand ich im Test als etwas drüber.

In Sachen Präsentation setzt UFC 5 wirklich noch mal eine Schippe gegenüber UFC 4 drauf. Die Stärken spielt das Spiel hier aber vor allem in Einzügen und Zwischensequenzen aus, wo es dank der Frostbite Engine wirklich hervorragend aussieht.

Wir befinden uns sehr nah am Kampfgeschehen und blicken von der Seite auf die Kampfzone, sodass wir sowohl die Kämpfer als auch das wirklich großartig gestaltete Drumherum gut erkennen können. Durch die Nähe der Kameraperspektive finden wir uns auch emotional direkt im Oktagon wieder und spüren förmlich den Stress und die Anstrengung der Fighter.

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Besonders beeindruckend ist dabei der Detailgrad der Darstellung, denn wir erkennen nicht nur einzelne Muskelpartien an den austrainierten Oberkörpern, Armen und Beinen der Sportler, sondern können hier auch genaustens die Bein-, Arm- und Gesichtsbehaarung und auch die Schweißtropfen erkennen, die den Körper herunter laufen.

Darüber hinaus spritzen Schweiß und Blut ordentlich nach oben, wenn wir einen Gegner am Kopf treffen und auch die Reaktion von Kopf und Körper auf die eingehenden Schläge und Tritte sieht wirklich hervorragend aus. Dies gilt übrigens auch für das Verhalten der Kleidung, denn die Hosen der Fighter muten verdammt realistisch an, wenn sie mit unseren Bewegungen mit schwingen.

Verletzungen und Realismus

Ein neuer bzw. stark überarbeiteter Aspekt sind die Verletzungen der Fighter. Schwellungen im Gesicht, Probleme am Körper, den Armen oder den Beinen - all das spielt nun eine gewichtige Rolle und kann sogar - wie bereits angesprochen - dazu führen, dass der Arzt am Octagon in selbiges steigt, den Fighter untersucht und den Kampf vorzeitig abbricht, da eine Verletzung vorliegt. Das ist sehr interessant und meiner Ansicht nach auch fair gelöst.

Man merkt eben schon, wann die Treffer sitzen und bekommt auch dank der neuen Grafikengine visuell schnell dargestellt, dass da gerade wirklich ein Auge zuschwillt und Gefahr besteht, dass der Kampf gleich zu Ende ist.

Dieses Mal haben die Entwickler besonders auf die Cuts geachtet. Diese spielen in den Kämpfen jetzt öfter eine echte Rolle und können zum frühzeitigen Abbruch führen. Ist dann zwar ärgerlich, aber halt super realistisch.

Spielmodi

In Sachen Spielmodi ist UFC 5 auf dem Niveau des Vorgängers. Ultimate Team bleibt weiterhin außen vor und spielt keine Rolle mehr in der UFC Serie und ansonsten bekommt man die Modi, die man bereits kennt.

Natürlich gibt es auch andere Spielmodi, in denen sich zum Beispiel die Regeln ändern. Und online können wir uns auch mit menschlichen Mitspielern messen.

Kritikpunkte

Während im Ring also im Vergleich zum Vorgänger sogar noch eine Schippe draufgelegt wurde, kommt das Herzstück des Spiels, der Karrieremodus, zu dünn daher. Relativ lieblos wird die Geschichte vom Straßenring bis hin zu weltweit übertragenen Kämpfen vor einem Millionenpublikum inszeniert.

Spektakuläre Pressekonferenzen oder der Blick in die Kamera Tage vor dem Kampf sind nicht umgesetzt. Hier würden wir uns für die Zukunft mehr Leidenschaft für das Drumherum wünschen.

Wir müssen aber zugeben, dass es doch ziemlich zäh wirkte und man letztlich an der Karriere nur marginale Änderungen vorgenommen hat.

Die teilweise ziemlich bescheidene Lippensynchronität und die recht emotionslosen Gesichter sind ebenfalls immer wieder kleinere Stimmungsdämpfer.

Fazit der Tester

Alles in allem ist UFC 5 aber der neue König unter den MMA Spielen von EA SPORTS. Entsprechend werten wir es gegenüber dem Vorgänger auch leicht auf. Gespannt sind wir jetzt, wie das Spiel in den nächsten Wochen und Monaten von EA SPORTS versorgt wird.

Noch nie hatten wir das Gefühl, dass UFC innerhalb der Serie so wenig Fortschritte gemacht hat wie dieses Mal. Das klingt jetzt nach vernichtender Kritik, so ist es jedoch nicht gemeint, denn UFC 4 war ein hervorragendes Spiel und auch UFC 5 ist wieder ein hervorragendes Spiel.

Sieht man allerdings von kleineren Tweaks hier und da, etwas Adjustierungen drüben und dort ab, spielt es sich mehr wie ein UFC 4.5 als wie wirklich UFC 5.

Auch wenn sich das Spiel nur in Nuancen verändert (verbessert) hat und das Roster ein wenig dünn anfühlt, so ist „UFC 5“ für alle MMA-Zocker-Fans fast schon ein Pflichtkauf.

Preis und Verfügbarkeit

UFC 5 ist ein Videospiel, das auf verschiedenen Plattformen gespielt werden kann. Eine Möglichkeit, UFC 5 zu spielen, ist auf der PlayStation 4. Das Spiel kann im PlayStation Store heruntergeladen werden und erfordert eine Internetverbindung zum Spielen. Es gibt auch eine Version von UFC 5 für die Xbox One, die im Microsoft Store erhältlich ist.

Wenn Sie lieber auf Ihrem PC spielen möchten, können Sie UFC 5 über Steam kaufen und herunterladen. Steam ist eine Online-Plattform für Spiele und bietet auch Multiplayer-Optionen für das Spiel an. Es gibt auch mobile Versionen von UFC 5, die auf iOS- und Android-Geräten gespielt werden können. Das Spiel kann im Apple App Store oder Google Play Store heruntergeladen werden.

Zusammenfassung

EA Sports UFC 5 bietet ein mehr als ordentliches Paket für Kampfsportfans und überzeugt dabei nicht nur mit einer kleinen aber feinen Auswahl an Spielmodi. Gerade auch die sichtbar aufpolierte Präsentation im Ring, die in Sachen Brutalität, Intensität und Atmosphäre wahrlich kein Blatt vor den Mund nimmt, kann rundum überzeugen und liefert spannende und eindringliche Kampfevents, sowohl in großen Arenen als auch im Backyard nebenan.

Die Steuerung findet, auch dank verschiedener optionaler Hilfestellungen und Vereinfachungsoptionen, die richtige Balance zwischen Arcade und Simulation und lässt Anfänger und Veteranen gleichermaßen Spaß an den Kämpfen haben. Das Herzstück, die Karriere, ist zwar solide inszeniert und mit zahlreichen Zwischensequenzen hübsch in Szene gesetzt, für den ganz großen Wow-Moment fehlt es dann aber doch ein wenig an Spektakel und auch an Tiefgang, denn letztlich hetzen wir mehr oder weniger von Training zu Event.

Sehr gut gefallen haben uns dagegen die umfassenden Möglichkeiten im Hinblick auf das Erstellen von Charakteren und Turnieren, wo wir uns kreativ austoben und ein Spielerlebnis nach unseren Wünschen schaffen dürfen.